Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Заветная (Запретная) Пустошь— столица колонии Дальний Мир. Названа так из-за того, что при посадке космический транспорт чудом избежал гибели, приземлившись именно здесь. После Войны Ангелов название трансформировалось в Запретную, поскольку пребывание в этом месте из-за радиации грозило гибелью всему живому.

Излучение-Х (Изначальный Поток, Изначальное, магический поток, Сила, собственно магия) — особый вид энергии, надматериальное состояние Вселенной, впервые в истории обнаруженный в Дальнем Мире. Контакт с ним приводит к постепенному появлению или проявлению у людей сверхъестественных («магических») способностей, чаще всего достигающих максимального развития у третьего-четвертого поколения. Все дальнейшие потомки прикоснувшихся к магической энергии уже одинаково способны к магии, отличаясь лишь сродством (способностью использовать) к ней. Сродство к магии передается по наследству, являясь доминантно-рецессивным признаком (т. н. «магический ген», присутствующий в геноме у всех людей, но активирующийся только после первого контакта с магической энергией).

В прежние времена именно наличие или отсутствие магических способностей раскололо человеческое общество Дальира, послужив началом Войны Ангелов.

Книга Жизни(эльф.), Скрижали Прошлого(человеч.), Летопись Судеб(гном.) — «священные» тексты рас Дальира, сохранившие в той или иной степени сведения об истории планеты и ее обитателей, чаще — весьма размытые и малопонятные.

Край— простонародное название единственного в Дальире мегаматерика.

Люди (человеческая раса) — потомки космических колонистов, обитавшие на момент начала Войны Ангелов сравнительно далеко от основных центров ведения боевых действий. Последствия мутаций затронули их в меньшей степени, нежели эльфов или гномов.

В эпоху Смутных Времен потеряли большинство знаний и технологий своих предков, в частности — из-за невозможности получения прежних видов энергии, необходимых для работы механизмов. Вынужденные выживать в труднейших условиях, образовали своеобразное общество, сходное с военно-феодальным, пронизанное жесткой вертикалью власти и сословной иерархии. Из-за скудости ресурсов отдельные области (доминаты) часто враждовали друг с другом и с эльфами.

Магия крови— остатки знаний о генах, хромосомном наборе, совместимости по группам крови и резус-фактору, гематологии и т. п., давшие в соединении с «магией» причудливое учение о «главной частице жизни», позволяющее контролировать человеческий разум и тело, воздействовать на него.

Некроманты, некромантия— в просторечии — название потомков ученых, занимавшихся в Заветной Пустоши проблемами клонирования как отдельных органов для трансплантологии, так и целых организмов. Впоследствии они утратили свои научные навыки и создали особые, полностью изолированные гильдии, занятые преимущественно удовлетворением сиюминутных прихотей властителей областей (выращивание новых особей взамен убитых или умерших родственников и т. п.). Отличаются повышенным использованием в своей работе внешних, псевдомистических эффектов и атрибутов, не имеющих никакого отношения к истинной магии. Вопреки бытующему (в т. ч. и в литературе) мнению, никакого отношения ни к зомби, ни к вскрытию могил и подъятию из них мертвецов не имеют. Хотя причины этого заблуждения понятны: зачастую некромантам и на самом деле приходилось использовать для клонирования генетический материал из захоронений.

Полиморфный (полихромный, «плавающий», «хамелеоновый») камуфляж— военная технология XXII века. Маскировочный камуфляж, способный менять форму и цвет отдельных пятен рисунка в зависимости от окружающей среды. Технология основана на нанесении на поверхность боевого обмундирования (экипировки, корпуса б/техники, оружия и проч.) наномолекулярного покрытия, способного изменять цвет, рисунок и даже структуру поверхности.

Портал (порталы, Астральный Путь, Короткий Путь) — остатки прежних знаний о телепортации, «нуль-прыжках» и гиперпространстве.

Смутные Времена— эпоха, наступившая после Войны Ангелов. Точная датировка отсутствует.

Средоточия Силы (Места Силы, зэкапэ) — оставшиеся на эльфийской территории несколько действующих замаскированных (закрытых) командных пунктов прежнего пояса наземной обороны с ограниченным выходом на планетарную компьютерную сеть к боевому тактическому анализатору.

«Эльф» (Небесный Чертог) — название большого колониального космического транспорта, в результате электромагнитной бури заброшенного к неизвестной человечеству планете.

Эльфы (Перворожденные, Дивные) — потомки людей, живших в Заветной Пустоши и покинувших город после Войны Ангелов.

В итоге мутаций, связанных с радиацией и «излучением-Х», обрели способности, отличавшие их от обычных людей — увеличенная продолжительность жизни, «вечная юность» внешнего облика, низкая репродуктивность, склонность практически к любой магии и т. п. Были первыми (отсюда — Перворожденные), кто подвергся мутациям, сумел приспособиться к новым условиям жизни на планете и научился по-настоящему управлять магией.

Вначале жили в лесах, затем распространили ареал своего обитания на добрую половину Края. По месту обитания различают лесных, горных, глубинных (подземных), морских, пустынных, болотных и т. д. Внутри каждого клана существует деление на отдельные Дома (Семьи). Например, дом Лесного Озера, Рожденных Огнем, Быстрой Форели и т. п. Принадлежность к тому или иному Дому предусматривает склонность к определенному подразделу магии — воздушному, огненному, водному и т. д. По отношению к себе подобным эльфы делятся на светлых и темных — то есть допускающих правомерность убийства соплеменника или нет. Трепетно относятся к живой природе, не позволяя наносить ненужный ущерб флоре и фауне. Эльфы редко занимаются фермерством, предпочитая охоту и собирательство. Такой образ жизни предполагает наличие значительной территории — это и есть важнейшая причина, по которой они терпеть не могут вторжения на свои земли других рас. Искусные стрелки, следопыты, умелые дрессировщики (в том числе на уровне пси-контроля) диких зверей.

Первоначально эльфы охотно помогали людям выжить. Они делились своими знаниями, обучали желающих основам магии и т. п. В ту пору были чрезвычайно распространены браки между эльфами и людьми. Их результатом было появление полуэльфов (полукровок), обычно от эльфа — отца и человека — матери. Эльфийские же девушки чрезвычайно редко выходили замуж за человека. Но затем, в результате обострения отношений между людьми и эльфами, связанного преимущественно с претензиями на право обладания землями, контакты между этими расами практически прекратились. Зато участились вооруженные конфликты, неоднократно выливавшиеся в кровопролитные войны, наносившие огромный урон обеим сторонам.

Москва — Одесса,

Весна — осень 2006, декабрь 2008.

Поделиться:
Популярные книги

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Адепт

Листратов Валерий
4. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Адепт

Неучтенный элемент. Том 11

NikL
11. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 11

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Сокрушитель

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
5.60
рейтинг книги
Сокрушитель

Древесный маг Орловского княжества 10

Павлов Игорь Васильевич
10. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 10

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Лабиринт Сумерек

Клименко Анна Борисовна
2. Квадрат мироздания
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Лабиринт Сумерек

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Врубель

Коган Дора Зиновьевна
Жизнь в искусстве
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Врубель

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)