Применение Windows API

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Применение Windows API

Шрифт:

Краткий обзор представленных материалов

Разработка программ зачастую напоминает священный ритуал, построенный на произнесении ряда обязательных магических заклинаний. Особенно это касается Windows приложений. Windows-заклинания позволяют вывести графическое окно, обработать поступающие сообщения. Порядок их следования предопределен священными руководствами. Часто эти руководства заменяются шпаргалкой, кратко фиксирующей основной каркас:

// Каркасное приложение Windows 95

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

char szWinName[] = "SimpleWin";

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInst,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszArgs,int nWinMode) {

 HWND hwnd;

 MSG msg;

 WNDCLASS wcl;

 wcl.hInstance = hThisInst;

 wcl.lpszClassName = szWinName;

 wcl.lpfnWndProc = WindowFunc;

 wcl.style = 0;

 wcl.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

 wcl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

 wcl.lpszMenuName = NULL;

 wcl.cbClsExtra = 0;

 wcl.cbWndExtra = 0;

 wcl.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH);

 if ( !RegisterClass (&wcl) ) return 0;

 hwnd = CreateWindow(szWinName, "Kаркас программы для Windows 95", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, HWND_DESKTOP, NULL, hThisInst, NULL);

 ShowWindow(hwnd,nWinMode);

 UpdateWindow(hwnd);

 while (GetMessage(&msg, NULL,0,0) ) {

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

 }

 return msg.wParam;

}

// Оконная процедура

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam) {

 switch (message) {

 case WM_DESTROY:

PostQuitMessage (0);

break;

 default:

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

 }

 return 0;

}

Зачастую начинающие шаманы обходятся и без шпаргалок. Обратившись к волшебникам и мастерам, они получают нужный каркас и целую кучу дополнительных наворотов. Каждый из этих подходов имеет свои положительные и отрицательные стороны. И каждый из них постоянно совершенствется впитывая в себя последние достижения технологии программирования. Ряд этих подходов, как мне кажется являются достаточно интересными как для изучения, так и для практического использования.

Почему плохо использовать MFC

Как программировать и как не программировать

Библиотека классов MFC является вредной для программиста

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Программирование для Windows считается трудным. Библиотеки классов делают программирование для Windows легче. Это истина или ложь?

bool IsWinProgEasier (Method method) {

 if (method == WIN_CLASS_LIBRARIES) return false;

 else return true;

}

Поговорим серьезно. Если все, чего Вы хотите — это писать программы, которые являются производными от MFC или OWL, и Вы не заботитесь о непроизводительных затратах, то использование библиотек классов и мастеров приложений — это способ, которым можно идти. Но как только Вы захотите шагнуть вне этого пути, вы окажетесь перед огромными проблемами.

Позвольте привести аналогию. Представьте, что вы покупаете набор Lego блоков. Вы можете купить универсальный набор, или специализированный набор для построения пиратского судна. Если все, что Вы хотите сделать, это создать пиратское судно, то второй вариант предпочтительнее. Но если Вы вдруг попробуете попробуете сделать из него Lego автомобиль, то Вам придется преодолеть несколько проблем. В конечном счете вы придумаете нечто, похожее на автомобиль, который будет иметь забавное колесо управления, использовать якорь для торможения, а водитель будет иметь деревянную культю и черную повязку на его глазе.

После работы с этим набором "пиратского" Лего в течении некоторого времени, Вы станете специалистом в формировании почти всего того, что могло бы быть сделано из универсального комплекта. Вы усвоите разные приемы, подобно тому, как удалить заплату с глаза пирата, как закрасить череп и кости и т.д. В конечном счете вы достигнете таких высот, когда количество знания, которое вы ассимилировали относительно Пиратского набора, будет намного больше, чем базисные принципы и техника, которые вы должны были бы узнать, чтобы использовать универсальный Lego. С той вершины вы будете выбрасывать большие деньги после первых малых затрат, вкладывая капитал во все более сложные (и сложные) Пиратские наборы.

Что же Вам делать? Мой совет: накоротко урезать ваши потери, начав сейчас же изучать программирование для Windows. API Windows – не является красивой или простой вещью. Именно поэтому все эти библиотеки классов стали настолько популярными в первое время. Но если Вы хотите выращивать красивые цветы, вам необходимо будет испачкать ваши руки. Объектное программирование и Windows далеки друг от друга, но я не хочу, чтобы Вы повторно изобретали колесо. Имеются некоторые простые OO методы, которые помогут Вам инкапсулировать уродливое лицо Windows API.

Побочный эффект окажется то, что вы будете способны создавать Windows программы, которые являются достаточно малыми, чтобы быть легко загружаемыми из Интернета. Малые программы загружаются очень быстро – они не нуждаются в чем-либо, имеющемся в MFC dll библиотеках. Я спорю с любым MFC энтузиастом, что он не напишет игру "Морской бой", которая будет меньше по размеру, чем наша, и будет обладать теми же функциональным возможностям.

Давайте же начнем наш просмотр Win32 API с самой простой возможной Windows программы … Hello Windows ! .

Комментарии:
Популярные книги

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Обработка баз данных на Visual Basic®.NET

Прайс Кевин Т.
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
Обработка баз данных на Visual Basic®.NET

Егерь. Сердце стаи. Книга 5

Скиба Николай
5. Зверолов
Фантастика:
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
6.80
рейтинг книги
Егерь. Сердце стаи. Книга 5

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Третий Генерал: Том IX

Зот Бакалавр
8. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том IX

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Белые и синие

Дюма-отец Александр
Приключения:
исторические приключения
6.80
рейтинг книги
Белые и синие

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога

Черный дракон

Милан Виктор
30. Боевые роботы — BattleTech
Фантастика:
боевая фантастика
6.25
рейтинг книги
Черный дракон

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII
Спасибо за голос.