Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

Выставление шаров

Из «дома» шар играется:

— в дальние угловые лузы — любым ударом;

— в средние — от борта, шаром и от шара;

— в угловые лузы, находящиеся в «доме», любым ударом, после которого «биток» сначала пересекает линию «дома».

Штрафы за нарушения

а) если игрок не сыгрывает шар при игре по «битку» и от «битка»;

б) промах мимо шара;

в) при игре «с руки» из «дома» штрафуется любой шар, забитый н среднюю лузу без касания «битком» борта до попадания в шар;

г) удар белым шаром по белому.

«Невская пирамида»

При игре в «Невскую пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами», правилами игры в «Московскую быструю пирамиду», а также нижеследующими правилами.

Цель игры

Первым забить восемь шаров.

Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

Начальный удар («с руки» из «дома»)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии «дома»). При правильном ударе засчитывается вес шара, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из «дома» либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне «дома».

Ведение игры

Игра идет с двойным заказом, то есть можно заказывать и «спой», и «чужой» шары одновременно; заказ засчитывается, если упадет даже один шар.

В ходе игры после любого сыгранного по заказу шара любые случайно упавшие шары, засчитываю гея.

После забивания «своего» шара игрок ставит «свой» шар на любое место стола обязательно под «чужой» шар, т. е. играет «с руки».

Если при игре «с руки» «свой» шар падает вместе с «чужим», то «свой» засчитывается и следующий удар опять производится с руки.

Если при игре «с руки» падает только «свой» шар, а не «чужой», то это не штраф, но удар «с руки» переходит к сопернику.

Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же это место занято, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе (но не вплотную) к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

Штрафы за нарушения

За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.

«Алагер»

При игре в «Алагер» следует руководствоваться «Общими правилами», а также правилами, специально разработанными для данной игры.

Используемые шары

Играется двумя шарами, одним белым и одним цветным — красным, полосатым и т. п.

Количество игроков

Участвовать в «Алагере» может неограниченное число игроков, но не менее двух.

Жеребьевка

Для определения, кому и каким номером играть, проводится жеребьевка. Для этого по числу игроков отбираются пирамидные шары; все окружают бильярдный стол.

Один из игроков, стоя у короткого борта, мешает приготовленные шары и потом сразу раскатывает по всему бильярду. Кто какой шар возьмет, тот под тем номером и записывается для игры.

Запись производится на доске в порядке взятых номеров, меняться которыми нельзя.

Начальный удар

Получивший первый номер берет один из двух шаров и ставит его на любое место в «доме». Отсюда и производится первый удар. Цель— как можно ближе поставить свой шар к противоположному короткому борту, чем и затруднить для играющего следующим партнера задачу положить этот шар в лузу.

Второй партнер также ставит уже свой шар на любое место в «доме» и отсюда имеет право играть шар противника куда угодно.

Последовательность ударов

Каждый из участвующих имеет право только на один удар, после которого играет следующий партнер. И так далее, по очереди номеров.

Проигрыш и возврат в игру

Игрок, когда его шар будет удачно сыгран следующим партнером, получает крест, который ставится на доске против его номера. Получивший условленное число крестов выбывает из партии. Обыкновенно условливаются играть не менее как до двух крестов и не более чем до четырех.

Первый выбывший из партии игрок имеет право опять вступить в нее за последним партнером, т. е. приписаться, но с условием, что он уравнивает в количестве крестов с партнером, имеющим их наибольшее число.

Разрешается приписать и нескольких выбывших игроков. Число последних зависит от условия, но когда останутся трое, приписка не разрешается. Каждый выбывший имеет право приписаться (согласно условиям) только в тот момент, как получил последний крест. Позднее приписка не разрешается.

Поделиться:
Популярные книги

Мажор. Дилогия.

Соколов Вячеслав Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
8.05
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Трое с площади Карронад

Крапивин Владислав Петрович
Детские:
детские приключения
9.10
рейтинг книги
Трое с площади Карронад

После победы

Желязны Роджер Джозеф
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
После победы

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Евреи России. Времена и события. История евреев Российской империи

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Евреи России. Времена и события. История евреев Российской империи

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Падение Софии (русский роман)

Хаецкая Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Падение Софии (русский роман)

Шиари выбирает первой

Чернованова Валерия Михайловна
1. Шиари
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.25
рейтинг книги
Шиари выбирает первой

Хозяин Стужи 8

Петров Максим Николаевич
8. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 8

Эпоха Опустошителя. Том IV

Павлов Вел
4. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IV

Обнять космос

Данильченко Олег Викторович
2. МиГера
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Обнять космос

Академия

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Академия

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII