Delphi. Учимся на примерах
Шрифт:
⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 03.
Глава 4
Снимок экрана
Постановка задачи
Разработать программу, которая будет снимать и сохранять копию экрана.
Разработка формы
Создайте новый проект Delphi и измените заголовок формы (свойство Caption) на Screenshot. Чтобы пользователь не мог изменять размеры окна при работе с программой, следует присвоить свойству BorderStyle значение bsDialog. Для удобства создания копий экрана окно программы должно быть всегда размещено поверх остальных окон. Для этого присвоим свойству FormStyle значение fsStayOnTop. Мы можем себе это позволить: на самой копии экрана окно нашей программы отображено не будет, поскольку в момент создания копии оно будет временно сокрыто.
Для сохранения копии экрана нам понадобится компонент SaveDialog категории Dialogs. Разместите этот компонент на форме. Поскольку мы заранее знаем, что будем сохранять рисунок, то свойству SaveDialog1.Filter присвойте значение Рисунок|*.bmp|Все файлы|*.*. При сохранении файла у пользователя будет выбор: сохранять файл как рисунок (*.bmp) или как любой другой файл (*.*).
Разместите вдоль правого края формы четыре кнопки (компоненты Button категории Standard) со следующими заголовками (свойство Caption): Сделать снимок экрана, Показать снимок, Очистить и Сохранить. Также нам потребуется компонент, который будет отображать полученную копию экрана. Для этих целей мы будем использовать компонент Image категории Additional. Измените его имя (свойство Name) на Screen1, а свойству Proportional присвоим значение True.
На этом разработка формы завершена. Полученный результат должен примерно соответствовать рис. 4.1.
Рис. 4.1. Форма для создания копий экрана
Разработка программного кода
Для начала объявим все переменные, которыми будем пользоваться в программе:
Самое главное событие в программе — это нажатие кнопки Сделать снимок экрана. Создадим обработчик этого события:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Перед тем как сделать снимок экрана, мы прячем окно программы, делаем паузу в 15 мс и задаем размеры будущего рисунка. После этого делаем снимок экрана и сохраняем его в файл 1.bmp, который находится на диске C:\.
По нажатию кнопки Показать рисунок выполняем следующий код:
По нажатию кнопки Очистить мы должны скрывать рисунок и удалять его с диска:
Для сохранения рисунка будем использовать диалоговое окно. Код нажатия кнопки Сохранить:
Здесь мы проверяем, выбрал ли пользователь место сохранения файла. Если да, то сохраняем рисунок по указанному расположению.
Откомпилируем и запустим программу на выполнение (результат — на рис. 4.2).
Личный аптекарь императора. Том 6
6. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Иной. Том 1. Школа на краю пустыни
1. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
рейтинг книги
Тринадцатый VIII
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Я все еще барон
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Страж
1. Страж
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги