Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Странно будет, если какой-нибудь последователь бога огня начнет замораживать все вокруг или обращать мертвых в нежить. Но от этого становится еще и грустно. Чем в реальном бою поможет бог радости и веселья? Есть ли вообще боевые аспекты для последователей Амодеша?

Сдается, мне крупно повезло найти подходящий аспект в чертогах так быстро. И очевидно, что везение здесь ни при чем. Владыка чертогов безумия, последователь этого владыки и все это внутри все тех же чертогов. Короче, мне явно подыгрывают. Жаль, что пока я не понимаю, как мне в целом это поможет.

Я видел способность Шаполаха, который одной огненной пощечиной убил человека и пяток чумных. Видел Фарадея, который явно был не так прост, раз мог на равных сражаться с чумным рыцарем один на один.

Ладно, я ведь только в самом начале и даже не представляю, на что будет способен мой аспект в будущем. Может я смогу создавать тысячу полноценных своих клонов по щелчку пальцев. И они будут убивать моих врагов, делать мне массаж, разминать плечи, махать на меняя веером, когда жарко и кормить с ложечки. Райская жизнь.

Задумавшись об этом, я ощутил интуитивный импульс, тот самый, как когда беру в руки неизвестный артефакт. Но при этом в руках у меня был лишь кусок буженины на толстом ломте свежего хлеба.

Отложил еду в сторону, но ощущение не исчезло. Надо начать с чего-то простого. Взял в руки карту гончей и сосредоточился на ней. Пара секунд волевых усилий и таймер превратился в знак бесконечности. Следом и сама гончая на картинке стала похожа на миленькую таксу в розовом комбинезончике.

Разумеется, это была иллюзия. Получается аспект сам по себе дает мне какие-то возможности? Я поводил картой перед глазами, из-за чего морок начал расплываться.

— Ну ничего, начало положено. Хочешь посмотреть, как бы ты выглядел с милыми кудряшками и бантиком?

Гончая агрессивно зарычала, а я с головой погрузился в эксперименты. И так увлекся, что очнулся лишь к вечеру. Кстати говоря, интерфейс помимо всего прочего обзавелся и часами, у которых имелся таймер и секундомер.

А вот с аспектом морока выходило забавно. Простенькие иллюзии я мог накладывать без всяких навыков. Начал с карт, затем изменил цвет ножа, а под конец смог скрыть лицо серой маской. Мне показалось это самым полезным применением на данный момент.

Так или иначе, проще всего давалось изменение внешности, но не формы. То есть я могу легко сделать нож всех цветов радуги, но визуально увеличить его на пару сантиметров не получалось. В голову на эту тему лезли всякие пошлые шуточки, но ни одной хорошей.

Изменять внешность объектов, размером больше ладони пока не получалось. И чем объект был больше, тем сложнее давалось удержать иллюзию. Пока карта лежит на столе — все хорошо. Сдвинь ее в сторону и все расплывается. Будто бы иллюзия не успевает перемещаться в пространстве вслед за объектом.

Создать что-то вообще с нуля я так и не смог. То есть мне для накладывания морока нужна хоть какая-то материальная заготовка. Но даже не это важно. Главное, что я понял в ходе изучения, это то, что навык можно прокачивать. И я сейчас не про циферки и ранги.

Ближе к вечеру я мог медленно водить ножом из стороны в сторону, а лезвие по-прежнему оставалось зеленым. Мало того, я изобразил на нем знак бесконечности, как на картах и змей хоть и немного смещался, но, в конце концов мне удалось сделать так, чтобы он все время кусал свой хвост в пределах лезвия.

Умаявшись в конец, я решил, что на сегодня экспериментов хватит. Судя по отражению на лезвии, мороки видно будет даже через зеркала. Маска разве что получилась корявенькая, больше походила на серое марево перед лицом. Как помехи в телевизоре.

Да и не маска это была, а полумаска, иначе марево закрывало обзор. Держать такой морок получалось все легче и легче, но только пока я сосредоточен.

Наконец я решил вернуться к остальным трофеям. Но я действительно стал настоящим волшебником и мог творить волшебство силой мысли, а иначе это не назовешь. И после этого какие-то там предметы казались такой мелочью. Но лут есть лут.

Навык я решил поглотить перед сном. Если опять вырублюсь, то пусть хоть высплюсь на мягком диванчике. Помимо артефактов оставался еще один зеленый кристалл, вот с него и продолжим.

Малый проводник иллюзии. Аспект Морока, первый ранг, материал. «С его помощью можно соединить несоединимое. Например полную бездарность и вменяемую магию. Облегчает работу соответствующего аспекта».

Никаких интуитивных озарений по поводу этого кристалла не было, а значит сам по себе камешек бесполезен. Ну да ладно, в хозяйстве все пригодится, думаю.

Переходим к самому интересному, артефактам. За испытание мне полагалось два случайных артефакта. Первого ранга за обычное прохождение и второго за идеальное. Глядя на медальон и колоду карт, я размышлял, какой из артефактов первого, а какой второго рангов.

— Пусть ты будешь тем, что я думаю, — протянул я руки к медальону. — И пусть ты будешь крутым.

В этот раз мне повезло. Хотя можно ли говорить про удачу в месте, в котором каждый твой вдох контролируется сверхсущностью?

Щит духа. Артефакт второго ранга, класс: защита. Заряд: 2 из 2, время повторного заряда: 5 дней.

— О, да, детка, — улыбнулся я. — Теперь мы повоюем. Еще и заряжен.

Кстати, этот щит не только имел больше зарядов, но и пополнять их можно было чаще. А у меня теперь и черепа под это дело имелись. Интересно, один череп, это один заряд или с него заряжается карта целиком.

Вопрос актуальный, потому что у меня имелся посох молний с четырьмя зарядами из десяти. И тратить по три черепа на выстрел как-то не хотелось. Ладно мне повезло пройти идеально испытание и схапать себе все награды. Но если по простому пути идти, то на один череп надо грохнуть сотню чумных.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

День поминовения

Нотебоом Сэйс
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
День поминовения

Воспоминания о Корнее Чуковском

Коллектив авторов
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Воспоминания о Корнее Чуковском

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Афганский рубеж 2

Дорин Михаил
2. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 2

Источники силы

Amazerak
4. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Источники силы

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Старый, но крепкий 2

Крынов Макс
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3