Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Группа доступа является общим идентификатором моей команды и соответствует группе, имеющей доступ к нашей общей связке ключей. Разумеется, в вашем случае это значение будет другим. Воспользуйтесь приемами, изученными в разделе 8.0 этой главы, чтобы извлечь разрешения из ваших профилей инициализации.

Для первого из наших iOS-приложений я задам следующие настройки. Вы должны заменить их собственными.

• Идентификатор пакета com.pixolity.ios.cookbook.SecurityApp.

 Группа доступа к связке ключей F3FU372W5M.*.

 Профиль инициализации, специально созданный для идентификатора пакета данного приложения.

А вот мои настройки для второго приложения — того, которое будет считывать из связки ключей значения, сохраненные там первым приложением.

• Идентификатор пакета com.pixolity.ios.cookbook.SecurityApp.

 Группа доступа к связке ключей F3FU372W5M.*.

 Профиль инициализации, специально созданный для идентификатора пакета данного приложения, но отличающийся от аналогичного профиля, созданного для первого приложения.

Самая важная деталь, отличающая первое приложение (сохраняющее связку ключей) от второго (считывающего цепочку ключей), — это идентификаторы пакетов. Первое приложение будет использовать свой идентификатор пакета для сохранения значения в связке ключей, а второе — использовать идентификатор пакета первого приложения для считывания того самого значения из связки ключей. Код очень напоминает тот, что мы написали в разделе 8.2. Разница заключается в том, что новый код будет указывать группу доступа к связке ключей при сохранении данных в этой связке ключей:

#import «AppDelegate.h»

#import <Security/Security.h>

@implementation AppDelegate

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

NSString *key = @"Full Name";

NSString *service = [[NSBundle mainBundle] bundleIdentifier];

NSString *accessGroup = @"F3FU372W5M.*";

/* Сначала удаляем имеющееся значение, если оно существует. Этого можно

и не делать, но SecItemAdd завершится с ошибкой, если имеющееся

значение окажется в связке ключей */

NSDictionary *queryDictionary = @{

(__bridge id)kSecClass: (__bridge id)kSecClassGenericPassword,

(__bridge id)kSecAttrService: service,

(__bridge id)kSecAttrAccessGroup: accessGroup,

(__bridge id)kSecAttrAccount: key,

};

SecItemDelete((__bridge CFDictionaryRef)queryDictionary);

/* Затем запишем новое значение в связку ключей */

NSString *value = @"Steve Jobs";

NSData *valueData = [value dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

NSDictionary *secItem = @{

(__bridge id)kSecClass: (__bridge id)kSecClassGenericPassword,

(__bridge id)kSecAttrService: service,

(__bridge id)kSecAttrAccessGroup: accessGroup,

(__bridge id)kSecAttrAccount: key,

(__bridge id)kSecValueData: valueData,

};

CFTypeRef result = NULL;

OSStatus status = SecItemAdd((__bridge CFDictionaryRef)secItem, &result);

if (status == errSecSuccess){

NSLog(@"Successfully stored the value");

} else {

NSLog(@"Failed to store the value with code: %ld", (long)status);

}

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Код начинается с запрашивания связки ключей для нахождения имеющегося элемента с заданным ключом, именем службы и группой доступа к связке ключей. Если такое значение существует, мы удаляем его из связки ключей. Мы делаем это лишь для того, чтобы позже можно было успешно добавить новое значение. Функция SecItemAdd завершится с ошибкой, если вы попытаетесь перезаписать ею имеющееся значение. Поэтому мы удаляем имеющееся значение (если оно существует) и записываем новое. Вы также можете попытаться найти имеющееся значение, обновить его (при наличии такого значения), а если оно отсутствует — записать новое значение. Второй подход более сложен, а поскольку мы выполняем демонстрационное упражнение, обойдемся первым примером.

Однако прежде, чем вы сможете запустить это приложение, необходимо задать в коде разрешения, связанные с подписыванием. Чтобы задать элементы, регламентирующие подписывание кода, выполните следующие шаги.

1. Воспользуйтесь приемами, изученными во введении к этой главе, нужными для извлечения разрешений, находящихся в вашем профиле инициализации.

2. Создайте в вашем приложении новый. plist-файл и назовите его Entitlements.plist. Вставьте содержимое файла с разрешениями из профиля инициализации — в точности как они есть — в ваш файл Entitlements.plist и сохраните.

3. Перейдите в настройки сборки и найдите разрешения подписывания кода (Code Signing Entitlements). Задайте для этого раздела значение $(TARGET_NAME)/Entitlements.plist. Оно означает, что Xcode должна найти файл Entitlements.plist в целевом каталоге, имеющем такое имя.

Опишу причины, по которым нам требуется это значение. Если создать проект под названием MyProject, Xcode создаст корневой каталог (SCROOT) под названием MyProject. В нем среда создаст еще один подкаталог, который также будет называться MyProject, а уже в этом каталоге будет находиться ваш исходный код. В каталоге SCROOT (то есть в вышестоящем каталоге под названием MyProject) будет создан еще один подкаталог под названием MyProjectTests. В этом подкаталоге будут модульные тесты, интеграционные тесты и тесты пользовательского интерфейса. Под этой структурой вы найдете ваш файл Entitlements.plist (он находится по адресу MyProject/MyProject/Entitlements.plist). Программа поиска разрешений подписывания кода ищет указанный. plist-файл в каталоге SRCROOT, поэтому, если вы предоставите ей значение MyProject/MyProject/Entitlements.plist, это ее вполне устроит! $(TARGET_NAME) в Xcode — это переменная, разрешаемая в имя вашей цели, которое по умолчанию совпадает с именем вашего проекта. Следовательно, в случае с MyProject значение $(TARGET_NAME)/Entitlements.plist будет разрешаться в MyProject/Entitlements.plist.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 23

Герда Александр
23. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 23

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Газлайтер. Том 28

Володин Григорий Григорьевич
28. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 28

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Телохранитель Генсека. Том 1

Алмазный Петр
1. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 1

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5