Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Для того чтобы получить ярлык Xcode, выполните следующие шаги:

1) найдите приложение Xcode в обозревателе;

2) находясь в обозревателе (Finder), нажмите на Xcode сочетание Command+I, чтобы получить информацию о приложении;

3) щелкните на ярлыке в верхнем левом углу окна справки Xcode;

4) нажмите Command+C, чтобы скопировать ярлык;

5) откройте приложение для предварительного просмотра (Preview);

6) нажмите сочетание клавиш Command+V, чтобы вставить ярлык Xcode в новое изображение;

7) полученный файл ICNS с пятью отдельными страницами сохраните в формате PDF, а потом удалите все, кроме ярлыка с наиболее высоким разрешением (страница 1 файла ICNS).

В этом разделе книги мы нарисуем изображение в графическом контексте, чтобы продемонстрировать общий принцип отрисовки изображений. Я уже нашел нужный файл и перетащил это изображение в мою программу для iOS. Теперь в пакете приложения есть изображение под названием Xcode.png (рис. 17.9).

Рис. 17.9. Ярлык Xcode, находящийся в приложении Xcode

Вот код для отрисовки изображения:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];

if (image!= nil){

NSLog(@"Successfully loaded the image.");

} else {

NSLog(@"Failed to load the image.");

}

}

Если в пакете вашего приложения есть изображение Xcode.png, то после запуска этого кода на консоли появится надпись Successfully loaded the image (Изображение успешно загружено). Если изображения нет — будет написано Failed to load the image (Не удалось загрузить изображение). В оставшейся части данного раздела предполагается, что у вас в пакете приложения есть нужное изображение. Можете смело помещать в пакет приложения и другие картинки, а потом ставить ссылки именно на них, а не на Xcode.png, которым я буду пользоваться в примерах кода.

Два самых простых способа отрисовки изображения типа UIImage в графическом контексте таковы:

• воспользоваться методом экземпляра drawAtPoint:, относящимся к классу UIImage. Таким образом в указанной точке отрисовывается изображение оригинального размера. Для создания этой точки используется функция CGPointMake;

• воспользоваться методом экземпляра drawInRect:, относящимся к классу UIImage. Изображение отрисовывается в заданной прямоугольной области. Для создания этой прямоугольной области используется функция CGRectMake:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Предполагается, что нужное изображение есть в пакете вашего приложения

и его можно загрузить. */

UIImage *xcodeIcon = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];

[xcodeIcon drawAtPoint: CGPointMake(0.0f,

20.0f)];

[xcodeIcon drawInRect: CGRectMake(50.0f,

10.0f,

40.0f,

35.0f)];

}

При показанном ранее вызове drawAtPoint: будет отрисовано изображение оригинальных размеров с центром в точке (0; 20). При вызове drawInRect: будет отрисовано изображение с центром в точке (50; 10) размером 40 x 35 точек. Результаты показаны на рис. 17.10.

Рис. 17.10. Отрисовку изображения в графическом контексте можно выполнить с помощью двух различных методов

Соотношение сторон (Aspect Ratio) — это отношение между шириной и высотой изображения на экране компьютера. Предположим, у нас есть изображение размером 100 x 100 пикселов. Если нарисовать это изображение с началом координат в точке (0; 0) и задать для него размеры (100; 200), то вы сразу же заметите на экране, что картинка вытянулась по высоте (было 100 пикселов, стало 200). Метод экземпляра drawInRect:, относящийся к классу UIImage, оставляет на ваш выбор решение о том, как именно вы будете отрисовывать изображения. Иными словами, именно вы будете указывать значения x, y, ширины и высоты вашего изображения, определяя, как именно оно будет выглядеть на экране.

См. также

Раздел 13.6.

17.5. Создание адаптивных изображений

Постановка задачи

Требуется экономить память и дисковое пространство, создавая для компонентов пользовательского интерфейса адаптивные изображения. Возможно, потребуется создать несколько вариантов одного и того же графического элемента, имеющих разные размеры. Например, это может быть несколько подобных кнопок, на каждой из которых используется одно и то же фоновое изображение.

Адаптивные изображения — это просто картинки в формате JPEG или PNG, которые можно загружать в экземпляры UIImage.

Решение

Создайте адаптивное изображение, воспользовавшись методом экземпляра resizableImageWithCapInsets:, относящимся к классу UIImage.

Обсуждение

На первый взгляд термин «адаптивное изображение» может показаться странным, но все становится на свои места, если учесть, что ваше приложение будет отображаться в довольно разных условиях, в зависимости от ситуации. Например, у вас может быть приложение для iOS, в котором все кнопки имеют фоновые изображения. Чем крупнее текст на кнопке, тем шире должна быть сама кнопка. Итак, есть два способа, которыми можно создать подходящие фоновые изображения для кнопок.

• Создать по одному изображению для каждого из размеров кнопки. В результате пакет приложения увеличится, возрастет потребление памяти, а вам придется выполнять больше работы. Кроме того, при изменении текста вновь потребуется подгонять изображение под размеры кнопки.

• Создать всего одно адаптивное изображение и использовать его во всем приложении для всех кнопок.

Несомненно, второй вариант кажется гораздо более привлекательным. Итак, что же представляют собой адаптивные изображения? Это просто изображения, состоящие из двух виртуальных областей:

Поделиться:
Популярные книги

Последний Герой. Том 5

Дамиров Рафаэль
5. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 5

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона

Лекарь Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 3

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Кодекс Охотника. Книга XL

Винокуров Юрий
40. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XL

Газлайтер. Том 40

Володин Григорий Григорьевич
40. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 40

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь