Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Аналогичная ситуация возникает при выполнении операций с символьными операндами. Например, в следующем фрагменте кода требуется обратное приведение к типу char, поскольку операнды chi и ch2 в выражении продвигаются к типу int: char chi = 'a', ch2 = ' b'; chi = (char) (chi + ch2);

Без приведения типов результат сложения операндов chi и ch2 будет иметь тип int, и поэтому его нельзя присвоить переменной типа char.

Приведение типов необходимо не только при присваивании значения переменной. Рассмотрим в качестве примера следующую программу. В ней приведение типов выполняется для того, чтобы дробная часть числового значения типа double не была утеряна. В противном случае операция деления будет выполняться над целыми числами. // Приведение типов для правильного вычисления выражения, class UseCast { public static void main(String args[]) { int i; for(i = 0; i < 5; i++) { System, out .println (i + " / 3: 11 + i / 3) ; System.out.println(i + " / 3 with fractions: " + (double) i / 3); System.out.println; } } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. 0 / 3: 0 0/3 with fractions: 0.0 1 / 3: 0 1/3 with fractions: 0.3333333333333333 2 / 3: 0 2/3 with fractions: 0.6666666666666666 3/3: 1 3/3 with fractions: 1.0 4 / 3: 1 4/3 with fractions: 1.3333333333333333 Пробелы и круглые скобки

Для того чтобы сделать выражения в коде Java более удобными для восприятия, в них можно использовать символы табуляции и пробелы. Например, ниже приведены два варианта одного и того же выражения, но второй вариант читается гораздо легче. х=10/у*(127/х) ; х = 10 / у * (127/х);

Круглые скобки повышают порядок предшествования содержащихся в них операций. (Аналогичное правило применяется и в алгебре.) Избыточные скобки допустимы. Они не приводят к ошибке и не замедляют выполнение программы. В некоторых случаях лишние скобки даже желательны. Они поясняют порядок вычисления выражения как для вас, так и для тех, кто будет разбирать исходный код вашей программы. Какое из приведенных ниже двух выражений воспринимается легче? х = y/3-34*temp+127 ; х = (у/3) - (34*temp) + 127; Упражнение для самопроверки по материалу главы 2

Почему в Java строго определены диапазоны допустимых значений и области действия простых типов?

Что собой представляет символьный тип в Java и чем он отличается от символьного типа в ряде других языков программирования?

Переменная типа boolean может иметь любое значение, поскольку любое ненулевое значение интерпретируется как истинное. Верно или неверно?

Допустим, результат выполнения программы выглядит следующим образом: One Two Three Напишите строку кода с вызовом метода println , где этот результат выводится в одной символьной строке.

Какая ошибка допущена в следующем фрагменте кода:for(i = 0; i < 10; i++) { int sum; sum = sum + i; } System.out.println("Sum is: " + sum);

Поясните отличие между префиксной и постфиксной формами оператора инкремента.

Покажите, каким образом укороченный логический оператор И может предотвратить деление на нуль.

К какому типу продвигаются типы byte и short при вычислении выражения?

Когда возникает потребность в явном приведении типов?

Напишите программу, которая находила бы простые числа в пределах от 2 до 100.

Оказывают ли лишние скобки влияние на эффективность выполнения программ?

Определяет ли кодовый блок область действия переменных?

Глава 3 Управляющие операторы

Основные навыки и понятия

Ввод символов с клавиатуры

Полная форма условного оператора if

Применение оператора switch

Полная форма цикла for

Применение цикла while

Применение цикла do-while

Применение оператора break для выхода из цикла

Использование оператора break в качестве оператора goto

Применение оператора continue

Вложенные циклы

В этой главе вы ознакомитесь с операторами, управляющими ходом выполнения программы. Существуют три категории управляющих операторов: операторы выбора,к числу которых относятся операторы if и switch, итерационные операторы, в том числе операторы цикла for, while, do-while, а также операторы перехода, включая break, continue и return. Все эти управляющие операторы, кроме оператора return, обсуждаемого далее в книге, подробно рассматриваются в этой главе, в начале которой будет показано, каким образом организуется простой ввод данных с клавиатуры. Ввод символов с клавиатуры

Прежде чем приступать к рассмотрению управляющих операторов в Java, уделим немного внимания средствам, которые позволяют писать интерактивные программы. В рассмотренных до сих пор примерах программ данные выводились на экран, но у пользователя не было возможности вводить данные. В этих программах, в частности, применялся консольный вывод, но не консольный ввод (с клавиатуры). И объясняется это тем, что возможности ввода данных с клавиатуры в Java опираются на языковые средства, рассматриваемые далее в этой книге. Кроме того, большинство реальных программ на Java и апплетов имеют графический и оконный, а не консольный интерфейс. Именно по этим причинам консольный ввод нечасто применяется в примерах программ, представленных в данной книге. Но имеется один вид консольного ввода, который реализуется очень просто. Это чтение символов с клавиатуры. А поскольку ввод символов применяется в ряде примеров, представленных в этой главе, мы и начнем ее с обсуждения данного вопроса.

Для чтения символа с клавиатуры достаточно вызвать метод System.in.read , где System.in — объект ввода (с клавиатуры), дополняющий объект вывода System, out. Метод read ожидает нажатия пользователем клавиш, после чего возвращает результат. Возвращаемый им символ представлен целочисленным значением, и поэтому, прежде чем присвоить его символьной переменной, следует выполнить явное его приведение к типу char. По умолчанию данные, вводимые с консоли, буферизуются построчно. Под термином буфер здесь подразумевается небольшая область памяти, выделяемая для хранения символов перед тем, как они будут прочитаны программой. В данном случае в буфере хранится целая текстовая строка, и поэтому для передачи программе любого введенного с клавиатуры символа следует нажать клавишу . Ниже приведен пример программы, читающей символы, вводимые с клавиатуры. // Чтение символа с клавиатуры, class KbIn { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch; System.out.print("Press a key followed by ENTER: "); // Ввод символа с клавиатуры. ch = (char) System.in.read; // получить значение типа char System.out.println("Your key is: " + ch); } }

Выполнение этой программы может дать, например, следующий результат: Press a key followed by ENTER: t Your key is: t

Обратите внимание на то, что метод main начинается со следующих строк кода: public static void main(String args[]) throws java.io.IOException {

В рассматриваемой здесь программе применяется метод System, in. read , и поэтому в ее код следует ввести оператор throws j ava. io. IOException. Этот оператор требуется для обработки ошибок, которые могут возникнуть в процессе ввода данных. Он является частью механизма обработки исключений в Java, более подробно рассматриваемого в главе 9. А до тех пор не обращайте особого внимания на этот оператор, принимая во внимание лишь его назначение.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий Григорьевич
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Я до сих пор царь. Книга XXXII

Дрейк Сириус
32. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор царь. Книга XXXII

Первый среди равных. Книга XII

Бор Жорж
12. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга XII

Элегия войны

Злобин Михаил
4. Хроники геноцида
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Элегия войны

На границе империй. Том 10. Часть 13

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 13

Камаэль

Люук Найтгест
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
5.20
рейтинг книги
Камаэль

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Первый среди равных. Книга IX

Бор Жорж
9. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IX

Я Гордый. Часть 4

Машуков Тимур
4. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый. Часть 4

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Эпоха Опустошителя. Том VII

Павлов Вел
7. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VII

Бездна

Кораблев Родион
21. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бездна