Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

В результате выполнения этой программы на экране появляются следующие сообщения: Tick Tock Tick Tock Tick Tock Tick Tock Tick Tock `

Рассмотрим более подробно исходный код программы, имитирующей работу часов. В ее основу положен класс TickTock. В нем содержатся два метода tick и tock , которые взаимодействуют друг с другом. Это взаимодействие организовано таким образом, чтобы за словом "Tick” всегда следовало слово "Tock", затем слово "Tick" и т.д. Обратите внимание на переменную state. В процессе работы имитатора часов в данной переменной хранится строка "ticked" или "tocked", определяющая текущее состояГлава 1 1. Многопоточное программирование 41.1 ние часов после такта “тик” или/‘так” соответственно. В методе main создается объект tt типа TickTock, используемый для запуска двух потоков на исполнение.

Потоки строятся на основе объектов типа MyThread. Конструктору MyThread передаются два параметра. Первый из них задает имя потока (в данном случае — "Tick" или "Тоск"), а второй — ссылку на объект типа TickTock (в данном случае — объект tt). В методе run из класса MyThread вызывается метод tick , если поток называется "Tick", или же метод tock, если поток называется "Тоск". Каждый из этих методов вызывается пять раз с параметром, принимающим логическое значение true. Работа имитатора часов продолжается до тех пор, пока методу передается параметр с логическим значением true. Последний вызов каждого из методов с параметром, принимающим логическое значение false, останавливает имитатор работы часов.

Самая важная часть программы находится в теле методов tick и tock из класса TickTock. Начнем с метода tick . Для удобства анализа ниже представлен исходный код этого метода. synchronized void tick(boolean running) { if(!running) { // остановить часы state = "ticked"; notifyO; // уведомить ожидающие потоки return; } System.out.print("Tick "); state = "ticked"; // установить текущее состояние после такта "тик" notify; // уведомить метод tock о возможности продолжить выполнение try { while(!state.equals("tocked") ) wait; // ожидать завершения метода tock } catch(InterruptedException exc) { System.out.println("Thread interrupted."); } }

Прежде всего обратите внимание на то, что в объявлении метода tick присутствует ключевое слово synchronized, указываемое в качестве модификатора доступа. Как пояснялось ранее, действие методов wait и notify распространяется только на синхронизированные методы. В начале метода tick проверяется значение параметра running. Этот параметр служит для корректного завершения программы, имитирующей работу часов. Если он принимает логическое значение false, имитатор работы часов должен быть остановлен. Если же параметр running принимает логическое значение true, а переменная state — значение "ticked", вызывается метод notify , разрешающий ожидающему потоку возобновить свое исполнение. Мы еще вернемся к этому вопросу несколько ниже.

По ходу работы имитируемых часов в методе tick выводится слово "Tick", переменная state принимает значение "ticked", а затем вызывается метод notify . Вызов метода notify возобновляет исполнение ожидающего потока. Далее в цикле while вызывается метод wait . В итоге выполнение метода tick будет приостановлено до тех пор, пока другой поток не вызовет метод notify . Таким образом, очередной шаг цикла не будет выполнен до тех пор, пока другой поток не вызовет метод notify для того же самого объекта. Поэтому когда вызывается метод tick , на экран выводится слово "Tick" и другой поток получает возможность продолжить свое исполнение, а затем выполнение этого метода приостанавливается.

В том цикле while, в котором вызывается метод wait , проверяется значение переменной state. Значение "tocked", означающее завершение цикла, будет установлено только после выполнения метода tock . Этот цикл предотвращает продолжение исполнения потока в результате ложной активизации. Если по окончании ожидания в переменной state не будет присутствовать значение "tocked", значит, имела место ложная активизация, и метод wait будет вызван снова.

Метод tock является почти точной копией метода tick . Его отличие состоит лишь в том, что он выводит на экран слово "Tock" и присваивает переменной state значение "tocked". Следовательно, когда метод tock вызывается, он выводит на экран слово "Tock", вызывает метод notify , а затем переходит в состояние ожидания. Если проанализировать работу сразу двух потоков, то станет ясно, что за вызовом метода tick тотчас следует вызов метода tock , после чего снова вызывается метод tick , и т.д. В итоге оба метода синхронизируют друг друга.

При остановке имитатора работы часов вызывается метод not if у . Это нужно для того, чтобы возобновить исполнение ждущего потока. Как упоминалось выше, в обоих методах, tick и tock , после вывода сообщения на экран вызывается метод wait . В результате при остановке имитатора работы часов один из потоков обязательно будет находиться в состоянии ожидания. Следовательно, последний вызов метода notify необходим. В качестве эксперимента попробуйте удалить вызов метода notify и посмотрите, что при этом произойдет. Вы увидите, что программа зависнет, и вам придется завершить ее нажатием комбинации клавиш . Дело в том, что когда метод tock в последний раз получает управление, он вызывает метод wait , после чего не происходит вызов метода not if у , позволяющего завершиться методу tock . В итоге метод tock остается в состоянии бесконечного ожидания.

Если у вас еще остаются сомнения по поводу того, что методы wait и notify необходимы для организации нормального выполнения программы, имитирующей работу часов, замените в ее исходном коде класс TickTock приведенным ниже его вариантом. Он отличается тем, что в нем удалены вызовы методов wait и notify . // В этой версии вызовы методов wait и notify отсутствуют, class TickTock { String state; // содержит сведения о состоянии часов synchronized void tick(boolean running) { if(!running) { // остановить часы state = "ticked"; return; } System.out.print("Tick "); state = "ticked"; // установить текущее состояние после такта "тик" } synchronized void tock(boolean running) { if(!running) { // остановить часы state = "tocked"; return; } System.out.println("Tock") ; state = "tocked"; // установить текущее состояние после такта "так" } }

Теперь программа выводит на экран следующие сообщения: Tick Tick Tick Tick Tick Tock Tock Tock Tock Tock

Это происходит потому, что методы tick и tock не взаимодействуют друг с другом. Приостановка, возобновление и остановка потоков

Иногда оказывается полезно приостановить или даже полностью прекратить исполнение потока. Допустим, отдельный поток используется для отображения времени. Если пользователю не нужны часы на экране, то отображающий их поток можно приостановить. Независимо от причин, по которым требуется временная остановка потока, сделать это нетрудно, как, впрочем, и возобновить исполнение потока.

Механизмы приостановки, возобновление и остановки потоков менялись в разных версиях Java. До появления версии Java 2 для этих целей применялись методы suspend , resume и stop , определенные в классе Thread. Ниже приведены общие формы их объявления. final void resume final void suspend final void stop

На первый взгляд кажется, что упомянутые выше методы удобны для управления потоками, но пользоваться ими все же не рекомендуется по следующим причинам. При выполнении метода suspend иногда возникают серьезные осложнения, приводящие к взаимоблокировке. Метод resume сам по себе безопасен, но применяется только в сочетании с методом suspend . Что же касается метода stop из класса Thread, то и он не рекомендуется к применению, начиная с версии Java 2, поскольку может вызывать порой серьезные осложнения в работе многопоточных программ.

Поделиться:
Популярные книги

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Страж Тысячемирья

Земляной Андрей Борисович
5. Страж
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Страж Тысячемирья

Годы огневые

Кожевников Вадим Михайлович
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
5.00
рейтинг книги
Годы огневые

XSLT

Холзнер Стивен
Компьютеры и Интернет:
программирование
интернет
5.00
рейтинг книги
XSLT

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12

Локки 8. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога

Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Винокуров Юрий
37. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Хозяин зеркал

Зонис Юлия
Фантастика:
социально-философская фантастика
7.57
рейтинг книги
Хозяин зеркал

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Достойны ли мы отцов и дедов

Сергеев Станислав Сергеевич
1. Достойны ли мы отцов и дедов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Достойны ли мы отцов и дедов

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Нежить

Мартин Джордж Р.Р.
Антология
Фантастика:
научная фантастика
ужасы и мистика
8.05
рейтинг книги
Нежить