JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:
return this. rank.toString + " " + this.suit.toString;
};
// Сравнивает значения двух карт в соответствии с правилами игры в покер
Card.prototype.compareTo = function(that){
if (this.rank < that.rank) return -1;
if (this.rank > that.rank) return 1;
return 0;
};
// Функция упорядочения карт в соответствии с правилами игры в покер
Card.orderByRank = function(a,b) { return a.compareTo(b); };
// Функция упорядочения карт в соответствии с правилами игры в бридж
Card.orderBySuit = function(a,b) {
if (a.suit < b.suit) return -1;
if (a.suit > b.suit) return 1;
if (a.rank < b.rank) return -1;
if (a.rank > b.rank) return 1;
return 0;
}:
// Определение класса представления стандартной колоды карт
function Deck {
var cards = this.cards = []; // Колода - просто массив карт
Card.Suit.foreach(function(s) { // Инициализировать массив
Card.Rank.foreach(function(r) {
cards.push(new Card(s,r));
})
});
}
// Метод перемешивания: тасует колоду карт и возвращает ее
Deck.prototype.shuffle = function {
// Для каждого элемента массива: поменять местами
// со случайно выбранным элементом ниже
var deck = this.cards, len = deck.length;
for(var і = len-1; і > 0; і--) {
var r = Math.floor(Math.random*(i+1)), temp; // Случайное число
temp = deck[i], deck[i] = deck[r], deck[r] = temp; // Поменять
}
return this;
}
// Метод раздачи: возвращает массив карт
Deck.prototype.deal = function(n) {
if (this.cards.length < n) throw "Карт для выдачи не хватает";
return this.cards.splice(this.cards.length-n, n);
// Создает новую колоду карт, тасует ее и раздает как в игре в бридж
var deck = (new Deck).shuffle;
var hand = deck.deal(13).sort(Card.orderBySuit);
9.6.3. Стандартные методы преобразований
В разделах 3.8.3 и 6.10 описываются важные методы, используемые для преобразования типа объектов, часть из которых автоматически вызывается интерпретатором JavaScript по мере необходимости. Вам не обязательно определять эти методы в каждом своем классе, но они играют важную роль, и если вы отказываетесь от их реализации в своих классах, это должен быть осознанный выбор, а не простая оплошность.
Первым и наиболее важным является метод
toString
. Назначение этого метода в том, чтобы возвращать строковое представление объекта. Интерпретатор JavaScript автоматически вызывает этот метод, когда объект используется там, где ожидается строка - в качестве имени свойства, например, или с оператором +
, выполняющим конкатенацию строк. Если отказаться от реализации этого метода, ваш класс унаследует от Object.prototype
реализацию по умолчанию и будет преобразовываться в довольно бесполезную строку «[object Object]». Метод toString
может возвращать более удобочитаемую строку, подходящую для отображения на экране перед конечным пользователем вашего приложения. Однако даже если в этом нет необходимости, часто бывает полезно определить свой метод toString,
чтобы упростить отладку. Классы Range
и Complex
, представленные в примерах 9.2 и 9.3, имеют собственные реализации метода toString,
как и типы-перечисления, реализация которых приводится в примере 9.7. Ниже мы определим метод, toString
для класса Set
из примера 9.6. С методом
toString
тесно связан метод toLocaleString
: он должен преобразовывать объект в строку с учетом региональных настроек. По умолчанию объекты наследуют метод toLocaleString,
который просто вызывает их метод toString.
Некоторые встроенные типы имеют более полезные реализации метода toLocaleString,
которые возвращают строки с учетом региональных настроек. Если в реализации своего метода toString
вам придется преобразовывать в строки другие объекты, вы также должны определить свой метод toLocaleString,
выполняющий те же преобразования вызовом метода toLocaleString
объектов. Ниже мы реализуем этот метод для класса Set
. Третьим методом является метод
valueOf.
Его цель - преобразовать объект в простое значение. Метод valueOf
вызывается автоматически, когда объект используется в числовом контексте, например, с арифметическими операторами (отличными от +
) и с операторами отношения. Большинство объектов не имеют сколько-нибудь осмысленного простого представления и потому не определяют этот метод. Однако типы-перечисления в примере 9.7 представляют случай, когда метод valueOf
имеет большое значение.
Поделиться:
Популярные книги
Тринадцатый V
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 5
5. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Лейб-хирург
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Шиари выбирает первой
1. Шиари
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.25
рейтинг книги
Хроники Тириса. Книга 1
1. Хроники Тириса
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Камень. Книга 3
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Стеллар. Трибут
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда 2: геном хищника
2. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Трое с площади Карронад
Детские:
детские приключения
9.10
рейтинг книги
Вечный. Книга VII
7. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00