Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

«Мастерство тёмных» – свободное применение газообразной атмы. Пассивная способность. Конечная форма контроля тёмной материи. Позволяет компоновать различные виды энергии, улучшая собственные спеллы.

«Кровавый закат» – быстро разрастающееся облако чистой энергии – тёмной атмы, наделённой свободными свойствами. Радиус действия – 10 метров, скорость распространения – 3 секунды. Расход маны от 300 единиц. Заклинание может быть обращено в магический урон «удушение» или физический «сад шипов». А также производное их совмещения – «паралич», действующий до 10 секунд.

«Грязный приём» – кратковременное исчезновение, осуществляемое за счёт размытия пространства вокруг использующего спелл. Уровень скрытности – средний. Дарует невидимость на 10 секунд. Эффект рассеивается при нанесении и получении урона или использовании заклинания. Расход маны – 500 единиц.

«Демоническое поглощение» – понижение физического урона на 90%. Время действия – 10 сек. Расход маны – 100 единиц. Активация свободная или автоматическая при падении показателя здоровья ниже 10%.

«Тёмная неуловимость» – разовое перемещение колдуна на расстояние до 30 метров. Расход маны – 100-300 единиц.

Орта показал открывшиеся спеллы Балу для оценки, и тот расписал те, с которыми уже сталкивался. Характеристиками герой себе голову забивать не стал и вложился в выносливость.

Изменившиеся характеристики: Выносливость – 85+85. Здоровье +300. Текущий показатель – 5100.

Дальше спеллы, предложенные системой. Их было очень много, в соответствии с уровнем и магическим рангом. Все школы магии и даже несколько крайне редких способностей. Однако список, наконец, пополнился особым видом ударов – оружейными скилами. Именно к ним Орта проявил наибольший интерес.

По сути, боец мог сам попробовать копировать многие из таких скилов за счёт физики, то есть, своими силами, но даже если получалось, выходило не совсем то же самое. Некоторые оружейные скилы сотрясали пространство, отменяя правила и перестраивая сам код Лимба, как отдельного мира. Та же серия ударов, но при этом способности не считались магией, хотя таковой являлись.

Орта выбрал два ему причитающихся:

«Натиск клинков» – увеличение общей мощности и эффективности оружия ближнего боя. Сильно увеличивает «пробиваемость брони». Среднее время действия – 3 секунды. Плавающий откат до 10 минут. Стоимость применения – 5% от «тонуса». Особенности: срабатывает только при нанесении резких секущих ударах.

Идеально подходило под его оружие и стиль ведения боя. Несмотря на редкие уколы и прочие манипуляции с клинком, большую часть ударов Орта наносил именно с полного маха, как и полагалось для катаны в прошлом мире. Хотя в Лимбе то правило особого значения не имело, ибо физика здесь отличалась от основных вселенных, пусть и лишь в некоторых моментах.

«Кровавая метка» – помечает выбранного соперника, обесценивая использование любых скрывающих техник. Дополнительно снимает все положительные эффекты цели и запрещает произносить заклинания на три секунды. Для применения требуется кровь оппонента.

Не совсем оружейное, но для класса Ассасин.

– Ну, что, выдвигаемся? – как ни в чём не бывало высказался Орта, закрыв оптическую панель.

– Куда? – удивилась Эн.

По её мнению, после прокачки следовал разговор, где она собиралась выдвинуть свою кандидатуру в спутники ребят, а тут с места и в гущу. Девушка растерялась.

– Да, – согласно произнёс Бал, допив и отодвинув пустую кружку.

– В Гардар. Я пообещал Маку помочь тебе там обустроиться, – разъяснил Орта, вызвав в девушке неоднозначный отклик.

С одной стороны, вроде и дополнительное время под манёвр появилось, с другой – шансы остаться в команде резко упали.

– Почему это! – не выдержав, возразила Эн, хотя планировала начать позже и как-то более грамотно. Вышло в стиле вредного подростка.

– Вот ещё… Что за вздор, – удивился Орта. – Нам только капризов не хватало.

Бал проявил большую заинтересованность, чем герой, и спросил:

– И что же ты предлагаешь взамен?

Он понятия не имел, каков бы мог быть её ответ, но предполагал весьма изощрённые вероятности.

Девушка замешкалась, она волновалась, словно на допросе. Её взгляд заметался, а затем остановился где-то внизу. В одной точке, будто программа зависла. Эн прикидывала, как лучше – до конца открыться сейчас или внедрять себя постепенно, обыграв уже сказанное в недопонимание или шутку. Немного подумав, решила говорить сразу, но звучало по-прежнему слишком уж неуверенно:

– Я хочу сражаться с вами!

Впрочем, она сама не ведала, действительно ли этого хочет.

– Знаете ведь, драться умею не хуже вашего. А в бою с демонами мне и вовсе равных нет.

Доказательная база действительно подобралась неплохая, вот только аргументы никто особо не слушал. Первой и единственной мыслью Орты было: «Нахрен надо».

Подобное и правда в его разуме предстало крайне волокитным, одна морока, а смысл минимальный. Пусть Эн и помогла бы в бою, стоит ли оно рисков её жизнью, герой ещё не разобрался, да и Маку обещал совершенно другое.

– Эвона как… – радостно усмехнулся Бал. Такое бы его очень порадовало, пусть и было крайне рисково. – Боюсь, с нами дорога одна – на погребальный костёр. Причём, видимо уже очень скоро.

Он сказал это с лёгкостью на душе, как бы страшно оно ни звучало. Орта молчал, наблюдая со стороны и оценивая ответы девушки.

– Как умереть, мне решать. Не думаешь? Или вы против, с отсылкой к личности? – спросила, зная наверняка, что это не так. – Недооцениваете или пытаетесь оскорбить? Вся моя жизнь – борьба, отступать я не привыкла. И сейчас начинать не хочу. Убьём всех в этом Братстве, а дальше каждый своей дорогой, – она не торговалась, а требовала. – И так втянули уже… Теперь поздно. Охотиться будут на всех троих, а вы пытаетесь от меня избавиться.

Поделиться:
Популярные книги

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Страж Кодекса. Книга II

Романов Илья Николаевич
2. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга II

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Страж Кодекса. Книга V

Романов Илья Николаевич
5. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга V

Законы Рода. Том 11

Мельник Андрей
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари