Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

Рис. 24.7. Сигналы

Выберите сигнал clicked и нажмите OK. В поле обработчика введите имя функции-обработчика, например, on_button_ciick. Можно выбрать одну из стандартных функций, например, gtk_main_quit, но не для этой кнопки — это ведь обработчик включения калькулятора, поэтому код для него мы должны будем писать самостоятельно. Теперь нажмите кнопку Добавить.

Аналогично создайте обработчики для остальных функций. Советую давать функциям понятные имена, например, on_button_N_click, где N — число от 0 до 9, или on_plus_click.

Вот и все, интерфейс калькулятора построен.

24.3. Работа с проектом

Прежде всего нужно сохранить наш проект. Нажмите кнопку Сохранить в главном окне Glade. Перед сохранением Glade предложит установить свойства проекта:

♦ Вкладка «Общие»

 • Каталог проекта /home/ваше_имя/Проекты/Проект — сразу же измените Проекты на Projects и Проект на имя нашего проекта — calc. Использовать написанные кириллицей названия не запрещается, но и не рекомендуется.

 • Название проекта: Calc.

 • Название программы: calc — так будет назван исполнимый файл.

 • Файл проекта: calc.glade.

 • Каталог исходного кода: src (~/Projects/Calc/src).

 • Каталог картинок: pixmap.

 • Язык: С.

 • Включить поддержку Gnome: Да.

♦ Вкладка «Параметры C»

 • Все оставить по умолчанию.

В результате в каталоге ~/Projects/Calc будет создан файл проекта calc.glade. Этот файл полностью описывает наш проект на языке XML. Фрагмент этого файла приведен в листинге 25.1 — просто для общего развития.

Листинг 25.1. Фрагмент файла проекта calc.glade

<?xml version="1.0"?>

<GTK-Interface>

 <project>

<name>Calc</name>

<program_name>calc</program_name>

<directory></directory>

<source_directory>src</source—directory>

<pixmaps_directory>pixmaps</pixmaps_directory >

<language>C</language>

<gnome_support>True</gnome_support>

<gettext_support>True</gettext_support>

 </project>

 <widget>

<class>GtkWindow</class>

<name>window1</name>

<border_width>7</border_width>

<title>window1</title>

<type>GTK_WINDOW_TOPLEVEL</type>

<position>GTK_WIN_POS_NONE</position>

<modal>False</modal>

<allow_shrink>False</allow_shrink>

<allow_grow>True</allow_grow>

<auto_shrink>False</auto_shrink>

<widget>

<class>GtkVBox</class>

<name>vbox2</name>

<homogeneous>False</homogeneous>

<spacing>0</spacing>

<widget>

<class>GtkEntry</class>

<name>entry1</name>

<height>50</height>

<can_focus>True</can_focus>

<editable>True</editable>

<text_visible>True</text_visible>

<text_max_length>0</text_max_length>

<text>0</text>

<child>

<padding>0</padding>

<expand>False</expand>

<fill>False</fill>

</child>

</widget>

...

</widget>

...

 </widget>

 ...

</GTK-Interface>

Но кроме этого файла в каталоге Calc ничего нет. А где же исходный код? А где картинки? Чтобы Glade сгенерировала исходный код, нажмите кнопку Построить в главном окне Glade. В результате в каталоге calc будет создана структура подкаталогов, показанная на рис. 24.8.

Рис. 24.8. Структура каталогов проекта

В каталоге

macros
находятся макросы для поддержки среды Gnome. Каталог
po
предназначен только для вас — в него вы будете вносить сведения об изменениях в проекте. Каталог
src
содержит исходный код проекта.

О каталоге

src
нужно поговорить подробнее. В нем находятся следующие файлы:

♦ interface.*, support.* — эти файлы сгенерированы Glade, и вам не нужно их редактировать;

♦ callback.* — функции-обработчики. Автоматически сгенерированные функции первоначально не делают ничего, это только заготовки. Чтобы ваша программа что-нибудь делала, вам нужно отредактировать файл callback.c;

♦ make.c — вы можете редактировать этот файл, если вам это нужно.

Поделиться:
Популярные книги

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Шайтан Иван 5

Тен Эдуард
5. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 5

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Города в полете

Блиш Джеймс Бенджамин
Фантастика:
космическая фантастика
4.25
рейтинг книги
Города в полете

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Товарищ "Чума" 7

lanpirot
7. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 7