Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах
Шрифт:

}

struct employee key = { ... };

void *vp, *root;

struct employee *e;

/* ...заполнение данными... */

vp = tfind(&key, root, emp_name_id_compare);

if (vp != NULL) { /* it's there, use it */

 e = *((struct employee**)vp); /* Получить хранящиеся в дереве данные */

 /* использование данных в *е ... */

}

Как можно указатель на вершину использовать как указатель на указатель данных? Рассмотрим, как была бы реализована вершина двоичного дерева. В каждой вершине хранится по крайней мере указатель на элемент данных пользователя и указатели на потенциальные порожденные вершины справа и слева. Поэтому она должна выглядеть примерно так.

struct binary_tree {

 void *user_data; /* Указатель на данные пользователя */

 struct binary_tree *left; /* Порожденная вершина слева или NULL */

 struct binary_tree *right; /* Порожденная вершина справа или NULL */

/* ...здесь возможны другие поля... */

} node;

С и C++ гарантируют, что поля внутри структуры располагаются в порядке возрастания адресов. Таким образом, выражение '

&node.left < &node.right
' истинно. Более того, адрес структуры является также адресом ее первого поля (другими словами, игнорируя проблемы типов, '
&node == &node.user_data
').

Следовательно, концептуально '

е = *((struct employee**)vp);
' означает:

1. 

vp
является
void*
, то есть общим указателем. Это адрес внутренней вершины дерева, но это также адрес части вершины (скорее всего, другого
void*
), которая указывает на данные пользователя.

2. '

(struct employee**)vp
' приводит адрес внутреннего указателя к нужному типу; он остается указателем на указатель, но в этот раз на
struct employee
. Помните, что приведение одного типа указателя к другому не изменяют значения (паттерна битов); оно меняет лишь способ интерпретации компилятором значения для анализа типов.

3. '

*((struct employee**)vp)
' разыменовывает вновь созданный
struct employee**
, возвращая годный к употреблению указатель
struct employee*
.

4. '

е = *((struct employee**)vp)'
сохраняет это значение в
е
для непосредственного использования позже.

Идея проиллюстрирована на рис. 14.2.

Рис. 14.2. Вершины дерева и их указатели

Для упрощения использования возвращенного указателя вы могли бы рассмотреть определение макроса:

#define tree_data(ptr, type)(*(type**)(ptr))

...

struct employee *e;

void *vp;

vp = tfind(&key, root, emp_name_id_compare);

if (vp != NULL) { /* it's there, use it */

 e = tree_data(vp, struct employee);

 /* использование сведений в *e ... */

}

14.4.5. Обход дерева:

twalk

Функция

twalk
объявлена в
<search.h>
следующим образом:

typedef enum { preorder, postorder, endorder, leaf } VISIT;

void twalk(const void *root,

 void (*action)(const void *nodep, const VISIT which,

const int depth));

Первый параметр является корнем дерева (не указателем на корень). Второй является указателем на функцию обратного вызова, которая вызывается с тремя аргументами, указателем на исследуемую вершину дерева; типом перечисления, указывающим, как осуществляется обход данной вершины; и целого, обозначающего глубину текущей вершины (корень находится на глубине 0, как объяснялось ранее).

Использование функции обратного вызова здесь такое же, как для

nftw
(см. раздел 8.4.3.2 «Функция обратного вызова
nftw
»). Там функция обратного вызова вызывается для каждого объекта в файловой системе. Здесь функция обратного вызова вызывается для каждого объекта, хранящегося в дереве.

Есть несколько способов прохождения, или «обхода», двоичного дерева:

• Левая вершина, родительская вершина, правая вершина.

• Родительская вершина, левая вершина, правая вершина.

• Левая вершина, правая вершина, родительская вершина.

Функция GLIBC

twalk
использует второй способ: сначала родительская вершина, затем левая, затем правая. Каждый раз при встрече с вершиной говорят, что она посещается. [159] В ходе посещения порожденной вершины функция должна посетить и родительскую. Соответственно, значения типа
VISIT
указывают, на какой стадии произошла встреча с этой вершиной:

preorder
До посещения порожденных.

159

В голову приходят образы, как маленькие двоичные структуры данных сидят друг рядом с другом за чаем и пирожными. По крайней мере, такое бывает, если вы проводите слишком много времени перед своим компьютером. — Примеч. автора.

postorder
После посещения первой, но до посещения второй порожденной вершины.

endorder
После посещения обеих порожденных.

leaf
Эта вершина является концевой, не имеющей порожденных вершин.

ЗАМЕЧАНИЕ. Использованная здесь терминология не соответствует точно той, которая используется в формальных руководствах по структурированию данных. Там используются термины inorder, preorder и postorder для обозначения соответствующих трех перечисленных ранее способов прохождения дерева. Таким образом,

twalk
использует прохождение по типу
preorder
, но использует именованные константы preorder и т.д. для обозначения того, на какой стадии была посещена вершина. Это может сбивать с толку.

Поделиться:
Популярные книги

Лекарь

Назимов Константин Геннадьевич
2. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Лекарь

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Глэрд VIII: Базис 2

Владимиров Денис
8. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Глэрд VIII: Базис 2

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Наномашины, ученик! Том 6

Новиков Николай Васильевич
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет