Оборот
Шрифт:
– Ну, облом у тебя вышел чёрная, - не весело говорю я.
– Я даю тебе свою силу. Без неё ты ничто, - кричит она злобным голосом.
– В жопу себе её засунь.
– Ты всё равно придёшь ко мне и будешь умолять, - с мрачным упоением продолжает демон.
– Долго ждать придётся.
Я ушёл в себя, стараясь больше её не слушать. Почувствовал, что начал проваливаться куда-то.
– Не называя меня чёрной. Меня зовут Квадраиэль, - услышал напоследок.
Да мне похер. Опускаюсь на землю и закрываю глаза.
В пыточной всё по-прежнему. Плётка раз за разом опускается на спину. Я дёргаюсь. И да, мне больно. Но я молчу. Молчу стиснув зубы.
Перед сном опять пришла мелкая дрянь. "Заботу" проявить. Как я мог поддаться на эту психологическую херню? Умом же понимал - это просто дрессировка. Прививание чувства преданности непослушного пса к хозяину. Он ведь хороший, жалеет. А плохие дяди каждый день издеваются. И ничего что они заодно. Всё равно ждал, пока она придёт.
Как вспышка воспоминание сосредоточенного лица этой дряни, когда она перерезает горло той бедной девочки. Опять завела свою песню об хозяевах и слугах. Какие на хрен хозяева? Я не слуга. Я. НЕ. РАБ
Ох не зря предки всю эту шваль в гражданскую к стенке поставили. Становиться стыдно и внутри разгорается ярость. Хочется вцепиться в горло этой мрази, но ошейник давит, напоминая о последствиях.
Сначала надо снять ошейник. И хотя там, во внутреннем мире я не позволил тёмной взять верх, тут я так и остался оборотом и серебро по-прежнему меня ранит. Уже проверял. Как обмануть? Уже не слушаю что там говорит мелкая. Жую хавчик, а мозг прокручивает варианты.
Дрянь уже ушла, а я никак не могу успокоиться. Надо притвориться что моя дрессировка идёт успешно. Попытаться незаметно ослабить ошейник. Затем на прогулке, снять его и свалить.
Но чем ослабить? Да блин, обычным камнем. Это же серебро. Даже если сплав, всё равно мягкое. Осторожно подпилить с обратной стороны, чтобы не было видно.
Подобрал на арене кусочек камня и спрятал в безрукавке. Страшно было первый раз прикоснуться к цепи. Руку обожгло, в месте контакта она покраснела.
Минут десять собирался с духом чтобы повторить. К этой боли не мог привыкнуть. Но всё равно каждым вечером тренировался, упрямо сжимая зубы. Сквозь слезы и сопли.
В конце недели отвели к колдуну.
– Я вижу моя микстура подействовала. Ты демонстрируешь успехи.
Я несколько раз глубоко вздохнул, гася ненависть. Ещё не время. Он враг и заслуживает смерти за свои действия со мной и людьми. Но сейчас он мне нужен как источник информации.
– Зачем мне такие тренировки? Ведь силу обороту даёт демон, сидящий в человеке.
– Нет, это не верно. Когда демон берет контроль, человек сильнее не становиться. Просто душа использует только часть возможностей тела, а демон полностью. Поэтому одержимые так сильны, но недолговечны. Человеческая плоть не выдерживает предельных нагрузок. Соответственно, чем сильнее человек будет тренироваться, тем сильнее будет, когда обратиться.
– А как узнать, - я запнулся, пытаясь подыскать понятный для местных синоним к слову "прогресс", - как узнать насколько сильнее я стал? И по сравнению с собой и другими.
– Ты же видишь ауру у всех людей что повстречал?
Да действительно, что-то такое было, когда демон брал контроль. Все живые объекты как будто были окутаны облаком разных форм и цвета. Я думал это просто особенности восприятия демонов, а это оказывается его способность. По цвету и размеру ауры можно судить об опасности и/или съедобности для меня конкретного объекта.
Весьма полезное свойство. Только не информативное. Хрен его знает, что тот или иной цвет значат. Хотя...
Я задумался, вспоминая. Сынок графа был с ярко красной аурой. Остальные воины того же цвета, только не так сильно светились. А вот пленные крестьяне были бледно синего цвета. Все как в моем мире - яркий цвет опасность, бледный нет. Вот и разгадка!
Проблема в том, что я все это видел только когда демон брал над телом контроль, а мне эта способность нужна постоянно.
– А можно сделать видение этой ауры, когда я в обычном, не оборотском состоянии и более наглядным?
– Мм...?
– удивился старикан.
Бл*ть как описать этому средневековому Дауну принцип боевого интерфейса в играх моего мира.
– Ну, чтобы об опасность врага говорил не цвет его ауры, а цифры. Насколько он опаснее меня.
– Зачем тебе это?
– с подозрением в голосе спросил старикан.
– Так мне проще будет оценивать возможности противника в бою и эффективнее действовать.
У колдуна от удивления поднялись брови.
– Твоя сообразительность сильно улучшилось. Ты говоришь о "воинской гемме"?
– А что это такое?
– настал мой черед удивляться.
– Каждый воин заказывает у мага материолога...
– Кого?
– перебил я с удивлением.
– Это маг, который работает с физическими предметами. Познает их суть. Изменяет их свойства или добавляет новые. Гемма, - старикан собрался с мыслями.
– Это специальным способом обработанный камень, наделённый магическим свойством помнить информацию о хозяине. Его победы, достижения, мощь оружия и прочность доспехов. Всё это может увидеть каждый, у кого тоже есть воинская гемма.
– А зачем это воину?
– Сильные хвалятся своей силой и успехами, слабым видно примеры куда стремиться. К тому же чем выше уровень мастерства воина, тем больше денег он может затребовать за свою службу.
– То есть с помощью геммы можно увидеть способности каждого живого существа которого видишь?
– Существа да. Все геммы соединены невидимой связью и информация о каждой твари, с которой сражался владелец геммы становиться доступной всем остальным владельцам. А вот человек раскрывает свои данные по желанию.