Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Ну, понятно. Что дарить-то будем? Есть идеи?

– Млин, придумайте что-нибудь! – Мля, кто на нас нападет и какими силами???

– Ты не понял! Он праздновать не собирается! Хочет в кругу семьи отметить и все. – Обрадовал меня Клещщ.

– Ну и отлично! На неделе кто-нибудь к нему съездит и подарит от центра что-нибудь. Проблем-то?

– Мля, Термит! Очнись!!! – Не выдержал Клещщ. – Че с тобой? У БАТИ ДНЮХА! Полцентра у него служило! Да ты и сам под ним ходил!

– Ладно! Пусть тогда все скинутся. За зданиями центра есть хорошее место. Столы поставим, жратвы и выпивки купим. Предлог, чтобы он приехал в среду, я найду. Будь другом, устрой все в лучшем виде. Я занят на работе.

– Ок. Не забудь Батю вытащить только.

Я посмотрел на брата. Он смотрел на меня.

– Все? больше никаких подсказок? – С надеждой спросил я. В ответ лишь несчастная ухмылка. – Ладно. Спасибо. Будем копать и готовится. Точно нападет кто-то? – Все же решил уточнить я.

– Точно. Только копайте быстрее. А лучше сдайте город без боя. Это максимум, что я могу сказать.

Сдать без боя? Все настолько серьезно? Пиздец, и ведь не спросишь больше ничего. Наверняка он сказал максимум, что мог. По хорошему, он даже этого не должен был говорить.

– На среду и четверг дашь отгул? На пару суток. У командира Днюха, отметить надо бы.

– Ок.

Ладно. Выходя из кабинета брата, подумал, – надо бы Ногтю позвонить, пусть своих бойцов пинает. Зря, что ли им деньги платим? Хм, и причина для вызова Бати в центр появилась. А ведь еще в данж легиона сегодня идти. Начали мы вчера в 16.00, так что сегодня в это же время будет уже 24 часа с момента открытия данжа. То есть в среду нужно будет зайти в игру часов в 8, чтобы успеть отыграть до его закрытия. Получается, освободимся мы часов в 16.00. Пока Батя приедет, будет уже вечер. Как раз и отдохнем от этой игры на его Днюхе.

День 192. 10 июня. Среда.

– Клещщ, отводи назад первый полк!

Идут последние часы прохождения данжа легиона. В понедельник не только мы, но и полки в пустыне и в ледяной пустоши смогли убить низших легендарных боссов. Вчера появились средние легендарные боссы, для убийства которых пришлось звать на помощь пустынников. В итоге мы и ледяные убили своих боссов, а пустынники не смогли его даже вызвать, так как мотались к соседям для помощи. Сегодня мы исправили эту несправедливость и всем составом завалили пустынного среднего босса, после чего разошлись по своим локациям. Тактика вождения паровозов оказалась очень выгодной. Мы тратили намного меньше времени на зачистку локации. Выслать роту машинистов и ждать пока они приведут состав. Погибшие в бою становятся новыми машинистами и водят парики. Очень быстро и удобно. Дойдя до конца болот, а у них оказался конец, с удивлением обнаружили, что впереди стоит армия из элементалей водного, огненного и ледяного типа.

В мире подобных существ можно встретить лишь в определенных местах, проникнуть в которые довольно сложно. Например, в жерлах вулканов, на некоторых побережьях океана, на горных пиках покрытых льдом. В основном в этих местах обитают монстры 50+ уровня, что в данный момент представляют небольшую проблему для игроков, достигших максимум 35-37 уровня. Некоторые особо любопытные уже охотились на элементалей и выяснили, что с них падают очень занятные кристаллы:

Кристалл стихии (на выбор)содержит в себе энергию начальных стихий. Используется для наполнения Городских Кристаллов энергией.

В центре каждого города игроков есть здание с городским кристаллом (ратуша), захватив который получаешь контроль над городом. Так вот, если наполнить этот кристалл энергией стихий, то это поможет в защите города.

Барьер позволяет создать барьер вокруг города. Поглощает N урона. Зависит от стихии земли.

Возмездиепозволяет наносить точечный урон по противнику. Наносит N урона. Зависит от стихий огня.

Поддержкапозволяет исцелить защитников города. Восстанавливает N здоровья. Зависит от стихий воды.

Снарядыпозволяет заряжать созданные инженерами осадные орудия. Стихия ветра.

В зависимости от типа стихии, можно использовать разные умения кристалла. Нам не повезло, так как ледяные элементали относятся к стихии воды, то есть в этом инсте мы можем набить лишь Кристаллы воды и огня. Хотя, как сказать. Возмездие и поддержка – очень неплохие умения кристалла. Катапульт и баллист инженеры нам еще не сделали, так что стихия ветра нам не очень нужна. Барьер же зависит от земли и, на мой взгляд, слишком расслабляет. Пока враг в него долбится, его можно атаковать не получая урона. Удобно? Даже слишком. Не стоит привыкать к подобному.

– Левый фланг теряет позиции, нужно подкрепление! Не успеваем меняться!

Чтобы сражаться с армией элементалей, коих было просто не сосчитать, мы собрались всем составом, вошедшим в данж. Все три локации уже были пройдены, все боссы, как мы поняли, убиты. В данже ресаются только обычные мобы, что затрудняют подход к месту боя погибших игроков. Против мобов мы сражаемся обычной нашей тактикой, а именно: 10 полков строятся в 10 каре, стоящих рядами. В первом ряду 4 каре, во втором 3 и в третьем 3. Во время смены первой линии, вторая и третья двигаются вперед, а бывшая первая линия оказывается в тылу и восстанавливает здоровье.

На левом фланге нас атакуют элементали ледяного типа, против которых у нас не прокачана сопротивляемость. Точнее ее немного смогли прокачать лишь те бойцы, что шли по ледяной пустыне и получали постоянный урон. Вот они и стоят на левом фланге, но их здоровье стремительно падает и они просто не успевают восстанавливаться.

– 10-ый полк, сменить 4-ый. – Тут же приказал Врунгель. 10-ый стоит в третьей линии и уже успел восстановиться, так что их смело можно пускать в бой.

Сейчас я сражаюсь в роте Клещща и обязанности командира скинул на Врунгеля. Ну, хочется мне помахать топором, к тому же у меня довольно сильный персонаж! Стоя в первом ряду и получая урон от стихии воды, я мог забыть о проблемах легиона. Тут все просто, бей пока не прикажут смениться. Даже не надо следить за своим здоровьем! Выполняешь приказы, и ничего не волнует. Сражаясь в первом ряду, не замечаешь, как бежит время. Битва, смены и восстановление здоровья. Нам даже не приходилось ждать своей очереди вступления в битву, слишком большой урон от элементалей заставлял нас очень быстро менять полки. Мы едва успевали восстановить свое здоровье, как снова нужно было идти в бой. Уже через час мы были полностью окружены элементалями и погибшие не могли прорваться через их плотную толпу. Сражение в окружении было серьезной проверкой нашей прочности. Я был очень рад, что не командую в этом бою. Врунгель орал, словно мы уже подыхаем! Ротные матерились, сержанты тоже были на взводе. Мне казалось, что лишь рядовые бойцы получают удовольствие от боя, в то время как у командиров плавятся мозги от напряжения. Но всему приходит конец.

Внимание! Вы прошли подземелье Бесконечное сражение.

Результат – 78%. Награда 780 000 000 опыта каждому участнику.

Лидер легиона Орлы получает индивидуальную награду легиона.

Вы получили:

Кольцо предков. Артефакт легиона.

Энергия – 0. Количество сформированных духов – 0.

При убийстве любого противника (мобы, игроки) игроками вашего легиона, кольцо получает небольшое количество энергии. По мере накопления энергии появляется возможность призыва духов предков, сражающихся на вашей стороне.

Поделиться:
Популярные книги

Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дрейк Сириус
27. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Набирая силу

Рокотов Алексей
2. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Набирая силу

Царь царей

Билик Дмитрий Александрович
9. Бедовый
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Царь царей

Вампир. Английская готика. XIX век

Стивенсон Роберт Льюис
Фантастика:
ужасы и мистика
7.67
рейтинг книги
Вампир. Английская готика. XIX век

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Вернувшийся: Посол. Том IV

Vector
4. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
киберпанк
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Посол. Том IV

После Апокалипсиса

Дивов Олег Игоревич
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
После Апокалипсиса

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Эпоха Опустошителя. Том VIII

Павлов Вел
8. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VIII

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6