Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Выполните упражнение 16.1.

Упражнение 16.1. Обычное окно

GtkWindow

Давайте начнем программирование средствами GTK+ с простейшей из программ GUI — отображения окна. Вы увидите библиотеки GTK+ в действии и большой набор функциональных возможностей, получаемых из очень короткого программного кода.

1. Введите программу и назовите ее gtk1.с:

#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window;

 gtk_init(&argc, &argv);

 window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_widget_show(window);

 gtk_main;

 return 0;

}

2. Для компиляции gtk1.c введите следующую команду:

$ gcc gtk1.c -о gtk1 `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`

Примечание

Будьте внимательны и набирайте обратные апострофы, а не обычные апострофы — помните о том, что обратные апострофы — это инструкции, заставляющие оболочку выполнить заключенную в них команду и добавить ее вывод в конец строки.

Когда вы выполните программу с помощью следующей команды, ваше окно должно раскрыться (рис. 16.4).

$ ./gtk1

Рис. 16.4 

Учтите, что вы можете перемещать окно, изменять его размер, сворачивать и раскрывать его на весь экран.

Как это работает

Включить заголовочные файлы, необходимые для библиотек GTK+ и связанных с ними библиотек, можно с помощью одного оператора

#include <gtk/gtk.h>
. Далее вы объявляете окно как указатель на объект
GtkWidget
.

Затем для инициализации библиотек GTK+ следует выполнить вызов

gtk_init
, передав аргументы командной строки
argc
и
argv
. Это дает возможность GTK+ выполнить синтаксический анализ любых параметров командной строки, о которых комплект должен знать. Учтите, что вы всегда должны инициализировать GTK+ таким способом перед вызовом любых функций GTK+.

Суть примера заключается в вызове функции

gtk_window_new
. Далее приведен ее прототип:

GtkWidget* gtk_window_new(GtkWindowType type);

Параметр type может принимать в зависимости от назначения окна одно из двух значений:

 

GTK_WINDOW_TOPLEVEL
— стандартное окно с рамкой;

 

GTK_WINDOW_POPUP
— окно без рамки, подходящее для диалогового окна.

Почти всегда вы будете применять значение

GTK_WINDOW_TOPLEVEL
, потому что для создания диалоговых окон, как вы узнаете позже, есть гораздо более удобные способы.

Вызов

gtk_window_new
создает окно в памяти, таким образом у вас появляется возможность перед реальным выводом окна на экран заполнить его виджетами, изменить размер окна, его заголовок и т.д. Для того чтобы окно появилось на экране, выполните вызов функции
gtk_widget_show
:

gtk_widget_show(window);

Эта функция принимает указатель типа

GtkWidget
, поэтому вы просто предоставляете ссылку на свое окно.

Последним вы выполняете вызов функции

gtk_main
. Эта основная функция запускает процесс обмена информацией (interactivity process), передавая управление GTK+, и не возвращает его до тех пор, пока не будет выполнен вызов функции
gtk_main_quit
. Как видно в программе gtk1.с, этого никогда не происходит, поэтому приложение не завершается даже после закрытия окна. Проверьте это, щелкнув кнопкой мыши пиктограмму закрытия окна и убедившись в отсутствии строки, приглашающей вводить команду. Вы исправите это поведение после того, как познакомитесь с сигналами и обратными вызовами в следующем разделе. Сейчас завершите приложение, нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<C> в окне командной оболочки, которое вы использовали для запуска программы gtk1.

События, сигналы и обратные вызовы

У всех библиотек GUI есть нечто общее. Должен существовать некий механизм для выполнения программного кода в ответ на действие пользователя. Программа, выполняющаяся в режиме командной строки, может позволить себе останов выполнения в ожидании ввода и затем применить нечто вроде оператора выбора для выполнения разных ветвей программы в зависимости от введенных данных. Такой подход нецелесообразен в случае приложения GUI, поскольку оно должно непрерывно реагировать на ввод пользователя, например, ему приходится постоянно обновлять области окна.

У современных оконных систем есть система событий и приемники событий, которым адресована эта задача. Идея заключается в том, что каждый пользовательский ввод обычно с помощью мыши или клавиатуры инициирует событие. Нажатие на клавиатуре, например, вызовет "событие клавиатуры". Затем пишется программный код, который ждет приема такого события и выполняется в случае его возникновения.

Как вы уже видели, эти события генерирует система X Window System, но они мало помогут вам как программисту GTK+, т.к. они очень низкоуровневые. Когда производится щелчок кнопкой мыши, X порождает событие, содержащее координаты указателя мыши, а вам нужно знать, когда пользователь активизирует виджет.

У GTK+ есть собственная система событий и приемников событий, называемых сигналами и обратными вызовами. Их очень легко применять, поскольку для установки обработчика сигнала можно использовать очень полезное свойство языка С, указатель на функцию.

Сначала несколько определений. Сигнал GTK+ порождается объектом типа

GtkObject
, когда происходит нечто, например, ввод пользователя. Функция, связанная с сигналом и, следовательно, вызываемая при любом порождении сигнала, называется функцией обратного вызова.

Примечание

Имейте в виду, что сигнал GTK+ — это нечто иное, чем сигнал UNIX, обсуждавшийся в главе 11.

Как программист, использующий GTK+, вы должны заботиться только о написании и связывании функций обратного вызова, поскольку код порождения сигнала — это внутренний программный код определенного виджета.

Прототип или заголовок функции обратного вызова обычно похож на следующий:

void a_callback_function(GtkWidget *widget, gpointer user_data);

Поделиться:
Популярные книги

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Эммануэль

Арсан Эммануэль
1. Эммануэль
Любовные романы:
эро литература
7.38
рейтинг книги
Эммануэль

Лекарь

Назимов Константин Геннадьевич
2. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Лекарь

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.25
рейтинг книги
Целеполагание

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Приключения 1969

Голант Вениамин Яковлевич
Приключения:
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Приключения 1969

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Гаусс Максим
8. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Лейтенант. Назад в СССР. Книга 8. Часть 1

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Володин Григорий Григорьевич
30. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
6.67
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Выйду замуж за спасателя

Рам Янка
1. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
7.75
рейтинг книги
Выйду замуж за спасателя

Чистильщик

Мазин Александр Владимирович
Детективы:
боевики
6.56
рейтинг книги
Чистильщик