Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

У объекта

QDialog
есть два слота —
accept
и
reject
, которые применяются для обозначения результата, полученного в диалоговом окне. Этот результат возвращается методом exec. Как правило, вы будете связывать кнопки OK и Cancel со слотами, как в
MyDialog
.

Модальные диалоговые окна

Для применения диалогового окна как модального вы вызываете метод

exec
, который открывает диалоговое окно и возвращает
QDialog::Accepted
или
QDialog::Rejected
в зависимости от того, какой слот был активизирован:

MyDialog* dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

if (dialog->exec == QDialog::Accepted) {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку OK

 doSomething;

} else {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку Cancel или

 // диалоговое окно уничтожено

 doSomethingElse;

}

delete dialog;

Когда метод

exec
возвращает управление приложению, диалоговое окно автоматически скрывается, но вы все равно удаляете объект из памяти.

Учтите, что когда вызывается

exec
, вся обработка прекращается, поэтому, если в вашем приложении есть важный с точки зрения затраченного времени программный код, больше подойдут немодальное или полумодальное диалоговые окна.

Немодальные диалоговые окна

Немодальные диалоговые окна слегка отличаются от обычных основных окон прежде всего тем, что располагаются поверх своего родительского окна, совместно используют их элемент на панели задач и автоматически скрываются, когда вызван слот

accept
или
reject
.

Для отображения немодального диалогового окна вызывайте метод

show
, как вы сделали бы для окна
QMainWindow
:

MyDialog *dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

dialog->show;

Функция

show
выводит диалоговое окно на экран и немедленно возвращается в приложение для продолжения цикла выполнения. Для обработки нажатой кнопки вы должны написать слоты и установить с ними связь:

MyDialog::MyDialog(QWidget *parent, const char *name) :

 QDialog(parent, name) {

 ...

 connect(ok_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(OkClicked));

 connect(cancel_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(CancelClicked));

}

MyDialog::OkClicked {

 // Выполните что-либо

}

MyDialog::CancelClicked {

 // Выполните что-либо другое

}

Как и в случае модального окна, диалоговое окно автоматически скрывается при нажатии кнопки.

Полумодальное диалоговое окно

Для создания полумодального диалогового окна вы должны задать флаг модального режима в конструкторе

QDialog
и применить метод
show
:

QDialog(QWidget *parent=0, const char *name=0, bool modal=FALSE, WFlags f=0);

Вы не задаете в модальном диалоговом окне флаг модального режима равным

TRUE
, потому что вызов
exec
заставляет диалоговое окно перейти в модальный режим независимо от значения этого флага.

Конструктор вашего диалогового окна будет выглядеть примерно следующим образом:

MySMDialog::MySMDialog(QWidget *parent, const char *name):

 QDialog(parent, name, TRUE) {

 ...

}

После того как вы определили ваше диалоговое окно, вызовите функцию

show
как обычно и затем продолжите свою обработку, периодически вызывая
QApplication::processEvents
для обновления вашего диалогового окна:

MySMDialog *dialog = MySMDialog(this, "semimodal");

dialog->show;

while (processing) {

 doSomeProcessing;

 app->processEvents;

 if (dialog->wasCancelled) break;

}

Перед продолжением выполнения проверьте, не уничтожено ли диалоговое окно. Имейте в виду, что функция

wasCancelled
не является частью класса
QDialog
— вы должны написать ее самостоятельно.

Комплект Qt предоставляет готовые подклассы класса

QDialog
, предназначенные для конкретных задач, таких как выбор файлов, ввод текста, индикация процесса выполнения и вывод окна сообщения. Применение этих виджетов в любых приложениях убережет вас от множества неприятностей и проблем.

QMessageBox

QMessageBox
— модальное диалоговое окно, отображающее простое сообщение с пиктограммой и кнопками. Пиктограмма зависит от серьезности сообщения, которое может содержать обычные сведения или предупреждения и другую важную информацию.

У класса

QMessageBox
есть статические методы создания и отображения окон всех трех перечисленных типов:

#include <qmessagebox.h>

int information(QWidget *parent, const QString& caption,

 const QString&text, int button0, int button1=0, int button2=0);

int warning(QWidget *parent, const QString& caption,

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Эпоха Опустошителя. Том V

Павлов Вел
5. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том V

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Первый среди равных. Книга VI

Бор Жорж
6. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VI

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Личный аптекарь императора. Том 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 5

Закрытые Миры

Муравьёв Константин Николаевич
Вселенная EVE Online
Фантастика:
фэнтези
5.86
рейтинг книги
Закрытые Миры

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Журнал «Если», 2002 № 08

Андерсон Кевин Джей
114. Журнал Если
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Журнал «Если», 2002 № 08

Законы Рода. Том 9

Мельник Андрей
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Черный Маг Императора 17

Герда Александр
17. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 17

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик