Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

dialog --title "Confirm" --yesno "Are you willing to take part?" 9 18

if [ $? != 0 ]; then

 dialog --infobox "Thank you anyway" 5 20 sleep 2

 dialog --clear exit 0

fi

3. Спросите у пользователя его имя с помощью диалогового окна ввода. Перенаправьте стандартный поток ошибок во временный файл _1.txt, который затем вы сможете обработать в переменной

QNAME
.

dialog --title "Questionnaire" --inputbox "Please enter your name" 9 30 2>_1.txt

Q_NAME=$(cat _1.txt)

4. Здесь у вас появляется меню из четырех пунктов. И снова вы перенаправляете стандартный поток ошибок и загружаете его в переменную.

dialog --menu "$Q_NAME, what music do you like best?" 15 30 4 1 "Classical" 2 "Jazz" 3 "Country" 4 "Other" 2>_1.txt

Q_MUSIC=$(cat _1.txt)

5. Номер, выбранный пользователем, будет запоминаться во временном файле _1.txt, который перехватывается переменной

Q_MUSIC
, поэтому вы сможете проверить результат.

if [ "$Q_MUSIC" = "1" ]; then

 dialog --title "Likes Classical" --msgbox "Good choice!" 12 25

else

 dialog --title "Doesn't like Classical" --msgbox "Shame" 12 25

fi

В заключение очистите последнее диалоговое окно и завершите программу.

sleep 2

dialog --clear

exit 0

На рис. 2.5 показан результат.

Как это работает

В данном примере вы соединяете команду

dialog
и простой программный код на языке командной оболочки для того, чтобы показать, как можно создавать простые программы с графическим пользовательским интерфейсом, используя только сценарий командной оболочки. Вы начинаете с обычного экрана-приветствия, а затем с помощью простого диалогового окна с кнопками типа Yes/No спрашиваете пользователя о его желании участвовать в опросе. Вы используете переменную
$?
для проверки ответа пользователя. Если он согласен, вы запрашиваете его имя, сохраняете его в переменной
Q_NAME
и выясняете с помощью диалогового окна-меню, какой музыкальный стиль он любит. Сохранив числовой вывод в переменной
Q_MUSIC
, вы сможете увидеть, что ответил пользователь, и отреагировать соответственно.

Рис. 2.5

Рис. 2.6

Если вы применяете графический пользовательский интерфейс (GUI) на базе графической среды GNOME и в данный момент запустили в нем сеанс работы с терминалом, на месте команды

dialog
можно использовать команду
gdialog
. У обеих команд одинаковые параметры, поэтому вы сможете воспользоваться тем же программным кодом, не считая замены запускаемой вами команды
dialog
командой
gdialog
. На рис. 2.6 показано, как выглядит этот сценарий в дистрибутиве Ubuntu, когда применяется команда
gdialog
.

Это очень лёгкий способ формирования из сценария удачного графического пользовательского интерфейса.

Соединяем все вместе

Теперь, когда вы познакомились с основными функциональными возможностями командной оболочки как языка программирования, пора написать программу, в которой используется кое-что из того, чему вы научились.

На протяжении всей книги вы будете пытаться разработать приложение управления базой данных компакт-дисков для того, чтобы продемонстрировать приемы и методы, которые вы только что освоили. Вы начинаете со сценария командной оболочки, но очень скоро вы будете делать то же самое на языке программирования С, добавлять базу данных и т.д.

Требования

Предположим, что у вас есть разнообразная коллекция компакт-дисков. Для того чтобы облегчить себе жизнь, вы собираетесь разработать и реализовать программу управления компакт-дисками. Электронный каталог представляется идеальным проектом для реализации, когда вы учитесь программированию в ОС Linux.

Вначале вы хотите, по меньшей мере, хранить некоторые основные сведения о каждом компакт-диске, такие как название, музыкальный стиль и исполнитель или композитор. Возможно, вам также хотелось бы запоминать некоторую простую информацию о дорожках. Вы хотите иметь возможность находить любое музыкальное произведение из хранящихся на компакт-диске, но не какие-то подробности, касающиеся дорожек. Для придания законченности мини-приложению вам хотелось бы иметь возможность в самом приложении вводить, обновлять и удалять любую часть информации.

Проектирование

Поиск и отображение данных — заставляют предполагать, что адекватным решением будет простое меню. Все данные, которые следует хранить, — текстовые, и, полагая, что ваша коллекция компакт-дисков не слишком велика, для управления ею не потребуется сложная база данных, подойдут простые текстовые файлы. Сохранение информации в текстовых файлах позволит сделать приложение простым, и если ваши требования изменятся, всегда легче манипулировать текстовыми файлами, чем какими бы то ни было еще. И, в крайнем случае, вы сможете применить редактор для ввода и удаления данных вручную, а не писать для этого специальную программу.

Необходимо принять важное проектное решение, касающееся способа хранения данных. Достаточно одного файла? Если да, то какой у него должен быть формат? Большая часть информации, которую вы собираетесь хранить, за исключением данных о дорожках, вводится однократно для каждого компакт-диска (мы пока оставим в стороне вариант наличия на одном CD произведений разных композиторов и исполнителей). И практически на всех компакт-дисках много дорожек.

Нужно ли ограничить количество дорожек на одном компакт-диске, которые можно хранить? Это ограничение кажется лишним, поэтому сразу отбросим его.

Если вы допускаете, что на компакт-диске может быть разное количество дорожек, у вас есть три варианта:

использовать один файл с одной строкой для "заголовочной" типовой информации и n строк для сведений о дорожках на каждом компакт-диске;

поместить всю информацию о каждом компакт-диске в одну строку, разрешая ей продолжаться то тех пор, пока вся информация о дорожках диска не будет сохранена;

отделить заголовочную информацию от данных о дорожках и для каждого типа информации использовать отдельный файл.

Поделиться:
Популярные книги

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12

Жертва

Привалов Сергей
2. Звездный Бродяга
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Жертва

Я до сих пор не бог. Книга XXXVII

Дрейк Сириус
37. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не бог. Книга XXXVII

Паутина зла

Прозоров Александр Дмитриевич
2. Ведун
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
8.16
рейтинг книги
Паутина зла

Моров. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Моров
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.25
рейтинг книги
Моров. Том 1 и Том 2

Вавилонская башня

Семёнова Мария Васильевна
2. Кудеяр
Фантастика:
боевая фантастика
8.94
рейтинг книги
Вавилонская башня

Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Ромов Дмитрий
4. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Deus vult

Рокотов Алексей
3. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Deus vult

Мужество

Кетлинская Вера Казимировна
Проза:
советская классическая проза
7.56
рейтинг книги
Мужество

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV