Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Массив длинных опций состоит из ряда структур типа

struct option
, в каждой из которых описано требуемое поведение длинной опции. Массив должен заканчиваться структурой, содержащей все нули.

Структура длинной опции определена в заголовочном файле getopt.h и должна подключаться с помощью константы

_GNU_SOURCE
, определенной для того, чтобы разрешить использование функции
getopt_long
.

struct option {

 const char *name;

 int has_arg;

 int *flag;

 int val;

};

Элементы структуры описаны в табл. 4.1.

Таблица 4.1.

Параметр опции Описание
name
Название длинной опции. Сокращения будут приниматься до тех пор, пока они не создадут путаницы при определении названий других опций
has_arg
Принимает ли эта опция аргумент. Задайте 0 для опций без аргументов, 1 для опций, у которых должно быть значение, и 2 для опций с необязательным аргументом
flag
Задайте
NULL
, чтобы
getopt_long
вернула при обнаружении данной опции значение, заданное в
val
. В противном случае
getopt_long
возвращает 0 и записывает значение
val
в переменную, на которую указывает
flag
val
Значение
getopt_long
для данной опции, предназначенное для возврата

Для получения сведений о других опциях, связанных с расширениями функции

getopt
в проекте GNU и родственных функциях, см. страницы интерактивного справочного руководства к функции
getopt
.

Переменные окружения

Мы обсуждали переменные окружения в главе 2. Это переменные, которые могут использоваться для управления поведением сценариев командной оболочки и других программ. Вы также можете применять их для настройки пользовательской среды. Например, у каждого пользователя есть переменная окружения

HOME
, определяющая его исходный каталог, стандартное место старта его или ее сеанса. Как вы видели, просмотреть переменные окружения можно из строки приглашения командной оболочки:

$ echo $НOМЕ

/home/neil

Вы также можете воспользоваться командой оболочки

set
для получения списка всех переменных окружения.

В спецификации UNIX определено множество стандартных переменных окружения, применяемых для самых разных целей, включая тип терминала, имена редакторов, установленных по умолчанию, названия часовых поясов и т.д. Программа на языке С может получить доступ к переменным окружения с помощью функций

putenv
и
getenv
.

#include <stdlib.h>

char *getenv(const char *name);

int putenv(const char *string);

Окружение состоит из строк вида

имя=значение
. Функция
getenv
ищет в окружении строку с заданным именем и возвращает значение, ассоциированное с этим именем. Она вернет
NULL
, если требуемая переменная не существует. Если переменная есть, но ее значение не задано, функция
getenv
завершится успешно и вернет пустую строку, в которой первый байт равен
NULL
. Строка, возвращаемая
getenv
, хранится в статической памяти, принадлежащей функции, поэтому для ее дальнейшего использования вы должны скопировать эту строку в другую, поскольку она может быть перезаписана при последующих вызовах функции
getenv

Функция

putenv
принимает строку вида
имя=значение
и добавляет ее в текущее окружение. Она даст сбой и вернет -1, если не сможет расширить окружение из-за нехватки свободной памяти. Когда это произойдет, переменной
errno
будет присвоено значение
ENOMEM
.

В упражнении 4.4 вы напишeте программу для вывода значения любой выбранной вами переменной окружения. У вас также будет возможность задать значение, если вы укажете второй аргумент программы.

Упражнение 4.4. Функции
getenv
и
putenv

1. Первые несколько строк после объявления функции

main
гарантируют корректный вызов программы environ.c с только одним или двумя аргументами:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

 char *var, *value;

 if (argc == 1 || argc > 3) {

fprintf(stderr, "usage: environ var [value]\n");

exit(1);

 }

2. Сделав это, вы извлекаете значение переменной из окружения с помощью функции

getenv
:

 var = argv[1];

 value = getenv(var);

 if (value)

printf("Variable %s has value %s\n", var, value);

 else

printf("Variable %s has no value\n", var);

3. Далее проверьте, был ли при вызове программы указан второй параметр. Если был, вы задаете значение этого аргумента, конструируя строку вида

имя=значение
и затем вызывая функцию
putenv
:

 if (argc == 3) {

char *string;

value = argv[2];

string = malloc(strlen(var)+strlen(value)+2);

if (!string} {

fprintf(stderr, "out of memory\n");

exit(1);

}

strcpy(string, var);

strcat(string, "=");

strcat(string, value);

printf("Calling putenv with: %s\n", string);

if (putenv(string) != 0) {

fprintf(stderr, "putenv failed\n");

free(string);

exit(1);

Поделиться:
Популярные книги

Лекарь

Назимов Константин Геннадьевич
2. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Лекарь

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Глэрд VIII: Базис 2

Владимиров Денис
8. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Глэрд VIII: Базис 2

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Наномашины, ученик! Том 6

Новиков Николай Васильевич
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет