Паладин
Шрифт:
Имя: N/A
Раса: Высший Эльф
Класс: Паладин
Уровень: 1
Здоровье: [100/100]
Мана: [99/100]
________________________________________
Сила: 20
Ловкость: 15
Живучесть: 10
Восприятие: 10
Магия: 10
________________________________________
Снижение получаемого урона: 40%
________________________________________
Доступных очков характеристик: 0
________________________________________
Внимательно перечитав всё три раза и сравнив изображение «на фото» с попыткой пощупать свои уши, я убедился, что таки да, я — эльф. Вот такая неожиданность. Ухо оказалось не то чтобы сильно длинным, но человеческое превосходило раза в полтора-два и действительно было заострённым сверху. Возможно, в иной ситуации это вызвало бы куда большую эмоциональную реакцию, как и уточнение, что эльф я аж «Высший», но на фоне остального, что стало частью моей жизни, это уже был не такой уж и впечатляющий факт. В любом случае, куда больше меня заинтересовал момент отсутствия в табличке имени… И тот факт, что, обратив на это внимание, я… не смог его вспомнить.
Я прекрасно помнил свою жизнь, свою семью, учёбу в школе, институт, работу, увлечения, первую девушку… но в упор не помнил никаких имён. Вообще никаких имён никаких людей, с которыми был лично связан.
Что это, ошибка при переносе или умышленное затирание от Системы? Но для чего? Смысл? Кто-нибудь, ответьте мне, пожалуйста!
Ответа не было. Только вороны продолжали вить свои гнёзда или делить какую-то блестяшку где-то в стороне от меня, сотрясая воздух непрерывным карканьем.
— Так, ладно. Так… хорошо. Всё замечательно, — возобновил я хождение по кругу от дерева к дереву, нервно покусывая губы, ну и вернув шлем на голову. Уши, на удивление, последнему делу не мешали, будто бы даже рефлекторно прижавшись к голове и не испытывая после закрытия никакого дискомфорта. Кажется, даже слух у меня от наличия шлема не изменился. — Зато я знаю, как использовать меч… и магию… и ездить верхом…
И действительно, в памяти без малейшего труда всплыли несколько атакующих и защитных связок, воспринимающихся в мельчайших подробностях и привычности, как нечто, что можно сделать, вообще не задумываясь. Относительно магии было то же самое, стоило задуматься — и я прекрасно осознавал, как сотворить исцеляющее заклинание, как напитать оружие Светом, что будет обжигать врага даже сквозь доспехи, как выпустить ауру укрепления, что будет действовать на меня и на всех в радиусе сотни метров, кого я желаю защитить, а ещё я знал, как усилить самого себя, да и любого другого, но уже индивидуально, а не массово.
С последней мыслью я прикрыл глаза, концентрируясь на своих-чужих воспоминаниях и ощущениях, что должен испытывать. Правая рука резко сжимается в кулак до приятного скрежета металла латной перчатки, и… Я всё прочувствовал. Всё. Поток магической энергии в своём теле, как он выходит сквозь кожу сияющим маревом, как формируется структура чар, как строятся вокруг меня рунные кольца, после чего распадаются и расходятся узлами по всему телу, сохраняя между собой нити магических капилляров, по которым уже бежит новый поток маны, расширяя сеть и покрывая всё тело невесомой сияющей плёнкой — я буквально видел все переплетения нитей энергии, узлы и скрепы заклинания, каждый его элемент, каждый блок, и я… Я всё понимал! Что, зачем, почему, по каким принципам и что значит! Всю подноготную готового заклинания до самого его базиса, из которого были выведены все последующие закономерности и принципы.
Правая ладонь ложится на рукоять меча, снимая его со спины, между делом обогащая меня новым пониманием, что держал я его там маной и лезвие от ржавчины предохранялось ей же. Новая мысль, намерение… И новое рунное кольцо, сплетённое из света, пробегает по моей ауре от пояса до макушки, чтобы вновь распасться и осесть на полотне клинка, заставляя металл испускать золотистое сияние. И я осознаю… чувствую… вижу… что этим светом смогу не только защитить лезвие от сколов и пробить чужую броню, но и впиться в чужую плоть обжигающим проклятьем, что будет одинаково терзать и демона, и человека.
Непередаваемое ощущение…
Знание магии…
Не всей, да. Я чувствовал, что знания мои были на уровне «церковно-приходской школы», причём буквально, но уже на этом уровне я мог и сам создать нечто дополнительное, чего в меня не вкладывали, например, шар света, который будет заменять лампу. Это было несложно. Я понимал, как это сделать…
И это было… просто охрененно по сравнению с тем, что я знал ещё вчера… и преступно мало, если вспоминать о тех эпических буйствах энергии, которые частенько описывают в сражениях магов из фэнтези.
Ещё раз глянув на окно «Статуса», я увидел, что число напротив параметра «Сила» увеличилось на четыре единицы, то есть теперь там значилось «Сила: 24», и рядом приписка: [+4] {+20 %}, а процент уменьшаемого урона стал равен сорока пяти единицам. Маны же осталось: [69/100]. Единички не хватало изначально, то есть логично предположить, что она ушла на исцеление, да и не нужно предполагать, я и сам теперь «помню», что относительно долгосрочных бафов затраты на разовое заклинание минимальны. Бафы, кстати, ещё и поддерживать надо, так что потихонечку они будут отъедать запас, если сам не прервёшь подпитку.
Вот только что-то мне не так загрузили. Да, я вполне знал умозрительную разницу в затрате энергии, но это было именно умозрительное и чувственное понимание, буквально «на глазок», и никаких единиц маны в моих знаниях по самой магии не значилось. А ещё совершенно не значилось значения остальных характеристик. Допустим, что значит «Сила» и в чём она выражается чисто практически, догадаться можно, но вот с «Ловкостью» уже сложнее. За что в теле она отвечает? В чём выражена? Это скорость движений? Шанс на критический удар? Уворот? Что?..
Никаких ответов.
— Система, ну не смешно! — вновь обращаюсь к окошку вслух. — Ты уже запихнула в меня кучу знаний! Дай мне нормальную справку по характеристикам! Слышишь? Справка! Подсказка! Описание! — то ли надо мной сжалились, то ли я таки настроился в нужном ключе, но под параметром «Ловкость» развернулось дополнительное «всплывающее окно» с текстом.
[Ловкость — условное название для совокупности скорости реакции, координации движений и способности к обучению любым действиям, основанным на точной моторике.]
— Спасибо… — на пару тонов ниже буркнул я, вчитываясь в текст.
Это было что-то необычное. Как человек, чьё детство пришлось на расцвет эпохи компьютерных игр, я их любил и потому имел в памяти немало вариантов чисто «игровых» систем, начиная от «классики DD 3.5», заканчивая тем, как всё работало во всяких «Аллодах» и «Фолычах». И в каждой системе «основная роль» характеристики пусть и была очевидна, но не обязательно, что только ею ограничивалась. Например, помнится, была редакция, где через Силу считался шанс парирования/блокирования удара противника. А та же Ловкость не только за скорость движения (количество ходов), но и за шанс критического удара отвечала. Вот только здесь, по всей видимости, нифига подобного не было. Скорость реакции — это, конечно, тоже скорость, но явно ведь не та, что позволяет за время, пока враг делает один удар, сделать двадцать. Однако уже такая информация была крайне полезна. Попробуем узнать дальше…
Старый, но крепкий
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
рейтинг книги
На границе империй. Том 6
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Целого Мира Мало
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Валькирия
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Родословная. Том 5
5. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Жут
Приключения:
вестерны
рейтинг книги