Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Метод paint (Graphics g) является основным в этом примере. Поскольку Canvas описывает этот метод как абстрактный, подклассы должны предоставлять конкретное описание. На экране, созданном программой в листинге 6.2, ничего не появляется, поскольку ее метод paint (Graphics g) не описывает никаких операций по рисованию.

Ваша программа должна выполнять все свои операции по рисованию в методе paint (Graphics g) на объекте Graphics, переданном ей. Вы запускаете стандартные операции по рисованию, предназначенные для класса Graphics, в этом экземпляре, который передан вашему Canvas.

Чтобы нарисовать линию, вы должны указать координаты (х, у) начальной и конечной точек. Координаты (х, у) определяются относительно точки (0, 0), которая, во время создания графического контекста, представляет пиксель, лежащий в верхнем левом углу дисплея, как показано на рисунке 6.3. Координата х определяет горизонтальное расстояние направо от колонки 0 (левый край дисплея), а координата у определяет вертикальное расстояние от строки 0, которая является верхним краем дисплея.

Ширина линий составляет один пиксель. Чтобы нарисовать более толстую линию, вы должны рисовать прилегающие линии, как демонстрируется в листинге 6.3. Три линии, показанные на рисунке 6.4, созданные с помощью листинга 6.3, имеют ширину в пять, три и один пиксель соответственно.

Кроме того, средняя линия отображена штрихпунктиром. Вы можете установить стиль штриховки для любого рисунка с помощью метода setStrokeStyle , как демонстрируется в программе. Конкретное отображение линий, которые используют стиль штрихования Graphics.DOTTED, зависит от реализации.

Прямоугольники. Вы можете рисовать два вида прямоугольников: обычный и закругленный. На рисунке 6.5 показаны несколько прилегающих прямоугольников.

< image l:href="#"/>

Рисунок 6.5. Прямоугольники, как и все геометрические фигуры, могут быть изображены различными цветами с помощью указания цвета графической ручки. Средний прямоугольник красный, хотя он и кажется опенком серого на рисунке

В листинге 6.4 показан исходный код paint (Graphics g) для этого примера.

Листинг 6.4. Демонстрационная программа RectangleDemo демонстрирует графические вызовы рисования прямоугольников. Обратите внимание, что это вызов на заполнение прямоугольников

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.Icdui.Command;

import javax.microedition.Icdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.Icdui.Displayable;

import javax.microedition.Icdui.Graphics;

import javax.microedition.Icdui.Command;

/**

Рисует прямоугольники на Canvas с помощью графических методов в классе javax.microedition.Icdui.Graphics.

@смотри javax.microedition.Icdui.Graphics

*/

public class RectangleDemo extends Canvas

implements CommandListener

{

// Константа, представляющая белый цвет.

private static final int WHITE = OxFF «16 | OxFF «8 I OxFF;

private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

private Display display =

Display.getDisplay(GraphicsDemo.get!nstance);

/**

Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg Canvas.

*/

public RectangleDemo

}

super ;

addCommand(back); setCommandListener(this);

display.setCurrent (this);

}

/**

Рисует белый отсекаемый прямоугольник, эффективно стирающий все, что было отображено на Canvas перед этим.

*/

protected void paintClipRect(Graphics g)

{

int clipX = g.getClipX ;

int clipY = g.getClipY;

int clipH = g.getClipHeight;

int clipW = g.getClipWidth ;

int color = g.getColor;

g. setColor (WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g. setColor (color);

}

/**

Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.

*/

public void paint(Graphics g)

{

paintClipRect(g);

int width = getWidthO; int height = getHeight;

int xO = 5;

int yO = 5;

int barW = 10;

int initHeight = height — 10;

int deltaH = 10;

g. drawRect(xO, yO, barW, initHeight);

g. fillRect(xO + barW, yO + deltaH, barW, initHeight — deltaH + 1);

g. drawRect(xO + barW " 2, yO + deltaH * 2,

barW, initHeight — deltaH * 2);

g. setColor (255, 00, 00); g.fillRect(xO + bar» * 3, yO + deltaH * 3,

barW, initHeight — deltaH * 3 + 1); g. setColor (0," 0, 0);

g. drawRect(xO + barW * 4, yO + deltaH * 4,

barW, initHeight — deltaH * 4);

g. fillRect(xO + barW * 5, yO + deltaH * 5,

barW, initHeight — deltaH * 5 + 1);

g. drawRect(xO + barW * 6, yO + deltaH * 6,

barW, initHeight — deltaH * 6); g.fillRect(xO + barW * 1, yO + deltaH * 1,

barW, initHeight — deltaH * 7 + 1);

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == back)

{

GraphicsDemo.getlnstanceO.display!);

}

}

}

Дуги. Класс Graphics также поддерживает рисование дуг. Чтобы нарисовать дугу, вы должны указать шесть параметров. Эти параметры включают четыре размера, которые определяют ограничивающий дугу прямоугольник, ее начальный угол и ее конечный угол. Ограничивающий прямоугольник определяется теми же четырьмя параметрами, которые требуются для прямоугольников.

Процедура рисования отслеживает дугу вдоль ее пути от начального угла к конечному углу в направлении против часовой стрелки. Угол в 0 градусов располагается вдоль положительной оси X координатной плоскости. На рисунке 6.6 показаны две дуги, нарисованные методом paint (Graphics g) в листинге 6.5.

Рисунок 6.6. Как и другие геометрические фигуры, дуги могут быть нарисованы в режиме контура или заполненными

Листинг 6.5. Дуги могут быть нарисованы в виде очертания или заполненными, как и прямоугольники

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

Демонстрирует рисование дуг с помощью класса Graphics.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Черный Маг Императора 20

Герда Александр
20. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 20

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Эйзенштейн

Шкловский Виктор Борисович
Жизнь в искусстве
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Эйзенштейн

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Эпоха Опустошителя. Том VII

Павлов Вел
7. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VII

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2