Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Этот оператор блокирует операции до тех пор, пока не появится запрос клиента на соединение. При появлении запроса клиента на соединение метод acceptAndOpen обрабатывает запрос перед передачей управления. Чтобы обработать запрос на соединение, он

1. Принимает запрос на соединение;

2. Создает новый объект соединения;

3. Связывает соединение с неиспользуемым сокетом;

4. Уведомляет клиента о новом соединении сокета.

Эти этапы объясняют название StreamConnectionNotifier. Демон сервера будет «уведомлен» о запросе на соединение при возвращении вызова блокирующего acceptAndOpen . И он уведомляет клиента о том, что он должен прослушивать новый сокет, установленный для взаимодействия клиент-сервер. В таблице 8.13 показан единственный метод интерфейса StreamConnectionNotifier.

Таблица 8.13. Методы интерфейса StreamConnectionNotifier

Метод StreamConnectionNotifier — Описание

StreamConnection acceptAndOpen — Возвращает новый потоковый обьект, связанный с новым сокетом и соединенный с запрашивающим клиентом

Клиенты запрашивают соединение у известного сокета, создавая клиентский запрос соединения в стандартной форме. Например, следующий оператор представляет клиентский запрос соединения:

StreamConnection conn =

Connector.open("socket://server.foo.com:98765");

Клиенты должны включать имя сервера, поддерживающего службу; номер порта представляет известный сокет сервера. Клиенты, которые хотят соединиться со службой на локальной машине, могут использовать обозначение localhost для сервера, как показано в следующем вызове:

StreamConnection conn =

Connector.open("socket://localhost:98765");

Оба вызова StreamConnectionNotifier.acceptAndOpen(} сервера и Connector.open клиента создают объект StreamConnection. Вы уже видели класс StreamConnection при нашем обсуждении коммуникационных портов.

Вы можете быть удивлены, почему структура общих соединений использует интерфейс StreamConnection для представления сокетных соединений, а также для соединений с коммуникационными портами. Причина этого заключается в том, что данное общее название, как оно само и предполагает, представляет оба типа соединений как потоки байтов. Более того, оно может представлять любой другой тип поточно-ориентированного соединения, даже если оно использует другой протокол.

Нигде не оговаривается, какие виды протоколов может представлять интерфейс StreamConnection. Интерфейс извлекает подробную информацию о реализации протокола из приложения. Приложения не осведомлены о платформно-определяемых классах, которые реализуют интерфейсы. Хотя реализации интерфейса структуры общих соединений могут варьироваться, они должны поддерживать указанное поведение и семантику интерфейса.

Важно заметить, что не все реализации поддерживают серверные сокеты. И, из тех, что делают это, некоторые в настоящее время работают не совсем правильно. Если поддержка серверных сокетов недоступна на вашей реализации, но вы по некоторой причине должны использовать сокеты, вам придется разработать схему, по которой клиент сможет соединяться с «сервером». Сервер не сможет поддерживать модель известного сокета, ему придется определить другую модель, которая позволит клиентам получить средство установления соединения.

В листингах 8.6–8.8 демонстрируется набор классов, которые составляют структуру сокетных коммуникаций в MIDP. Смысл заключается в том, что эти классы будут использоваться приложением, которое нуждается в сокетных коммуникациях. Эти примеры составляют не больше чем основу, которая формирует базовую структуру поддержки сокетных взаимодействий. Они не являются функционирующими приложениями.

Некоторые данные были проигнорированы в этом коде. Например, сама сетевая служба не определена, нет определения синтаксиса или семантики сообщения протокола уровня приложений. Кроме того, код не обращается к очистке рабочих нитей со стороны сервера. Следующие классы являются классами, составляющими данный пример:

— ServerSocket — определяет демон сервера, который прослушивает известный сокет на предмет клиентских запросов соединения.

— Server Agent — определяет объект, один экземпляр которого демон создает для каждого клиентского запроса. Каждый экземпляр взаимодействует с клиентом. Данный класс определяет действительную службу.

— ClientSocket — представляет клиента.

Листинг 8.6. Сервер порождает новую нить для создания объекта со стороны сервера, который взаимодействует с каждым клиентом. Клиент и сервер должны определять семантику своих сообщений

import javax.microedition.io.Connector;

import javax.microedition.io.StreamConnection;

import javax.microedition.io.StreamConnectionNotifier;

import Java.io.lOException;

/**

Данный класс реализует службу, которая прослушивает запросы клиентских соединений на известном сокете.

Он открывает соединение на предварительно определенном номере порта.

А затем блокирует обработку на данном порте, ожидая клиентского запроса соединения.

Когда запрос появляется, он принимает его и открывает новое соединение сокета. Эти два этапа выражаются в реализации, уведомляющей реализацию клиента о новом соединении сокета.

Этот сервер затем порождает компонент и передает его новому объекту соединения. Компонент запускает отдельную нить. Компонент теперь свободен для взаимодействия с клиентом асинхронно от продолжающейся работы сервера.

public class ServerSocket imlements Runnable

{

// Порт по умолчанию, на котором установлен известный

// сокет. public static final String DEFAULT_PORT = «9876»;

// Порт, на котором установлен известный

// сокет. protected String wellKnownPort;

// URI, который данный сервер использует для открытия своего

// известного сокета. protected String uri;

// Соединение с известным сокетом.

protected StreamConnectionNotifier wellKnownConn;

// Соединение сокета, которое соединяется с клиентом,

protected StreamConnection clientConn;

/**

Конструктор для подклассов.

*/

protected ServerSocket

super ;

/**

Конструктор.

@param port Известный порт, на котором устанавливается этот объект как блок прослушивания.

*/

public ServerSocket (String port)

}

thisl); if (port == null)

{

wellKnownPort = DEFAULT_PORT;

}

else

}

wellKnownPort = port;

}

setURI(port);

{

protected void setURI(String port)

{

StringBuffer buf = new StringBuffer("socket://:");

buf.append(port); uri = buf.toString;

}

/**

Поделиться:
Популярные книги

С чего все началось?

Katelyn
Любовные романы:
современные любовные романы
3.40
рейтинг книги
С чего все началось?

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Темпус

Шмелев Дмитрий
1. Темпус
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Темпус

Схрон

Головачев Василий Васильевич
2. Смутное время
Фантастика:
научная фантастика
8.08
рейтинг книги
Схрон

Обломов

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.78
рейтинг книги
Обломов

Барбаросса

Пикуль Валентин Саввич
Проза:
историческая проза
8.88
рейтинг книги
Барбаросса

Я еще барон. Книга III

Дрейк Сириус
3. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще барон. Книга III

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Золя Эмиль
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Шайтан Иван 6

Тен Эдуард
6. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
7.43
рейтинг книги
Шайтан Иван 6

Новая Модель Вселенной

Успенский Петр Демьянович
Научно-образовательная:
психология
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Новая Модель Вселенной

Тень Нерона

Алферова Марианна Владимировна
3. Сыщик
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Тень Нерона

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Дань псам

Эриксон Стивен
8. «Малазанская империя»
Фантастика:
фэнтези
5.80
рейтинг книги
Дань псам