Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Роты Клещща и Врунгеля были полностью окружены орками и держались уже с трудом. Потери были не больше десятка человек в каждой роте, но постепенно количество восстанавливаемого здоровья сокращалось, и полоски ХП были уже не полными. Ярость хилеров кончается и ее нужно регенить, на что необходимо время, которого у нас не было. Мы пытались отходить к своим, но из-за полного окружения идти приходилось по телам погибших орков.

Термит: Тритон, Черепаха начинайте выдвижение второй линии рот.

Первые линии рот второй смены центра уже понесли значительные потери и нуждались в отдыхе. Пусть они уже и отошли ко второй линии, но вторая линия должна немного выдвинуться вперед, хоть и трудно двигаться по заваленному телами полю. После моего приказа, вторая линия начала свое продвижение, пока первая линия не оказалась в их тылу.

Термит: Через десять минут начать движение третьей линии.

Продвигаясь вперед, вторая линия рот смогла вытеснить противника и вырваться вперед первой линии, ослабляя оказываемое на нее давление. Тут же в движение пришла третья линия, заменяя первую в тылу второй. Скоро им предстоит тоже, что сделала вторая линия.

Роты Клещща и Врунгеля стояли впереди первой линии и нам, наконец, удалось отойти к остановившейся второй линии. Мы встали с их правого фланга. Теперь мы оказались в общем построении, и чуть позже нас сменит свежая третья линия.

По какой-то причине в игре есть понятие усталости, но нет такой характеристики. От чего зависит твоя способность долгого боя, никто не знает, но все знают одно – свой предел в массовых боях. У кого-то полчаса и потом нужен отдых, так как персонаж начинает пропускать удары или промахиваться сам. Кто-то может сражаться и два часа. У всех по-разному, но в итоге отдых необходим каждому. Оттого в Орлах я и ввел систему смены рот в бою. Пока одни отдыхают, другие сражаются, после чего меняются местами. К тому же, благодаря смене в ротах первой линии, отходящей на отхил, усталость у бойцов накапливается медленнее. Все вместе это дает нам возможность сражаться до тех пор, пока жив хотя бы один боец. Мы все уверены, что никто не умрет из-за усталости. Даже если персонаж обладает бессмертием, он просто физически не сможет постоянно сражаться. Стоит ему довести себя до максимальной усталости, как он свалится под ноги врагу. Отдых же требует, чтобы тебя никто не бил, и ты спокойно стоял или сидел, даже если используешь Дух Жизни или любой другой.

… – хорошо стоим! У меня уже 357 очков вклада набито…

…- ты где их увидел?

…- открываешь меню события и видишь свое место в рейтинге с количеством очков вклада. Там на первом месте какой-то Шелест, из Контроля. Наши командиры, кстати, в первой двадцатке. В десятке их нет.

Открыв меню события, я охренел. Я на 15 месте с 642 очками вклада, в то время как на первое нужно уже 801. Как так? Вся первая десятка занята Контролем. Как им это удалось?

Оглянувшись на сражающихся рандомов, пытался найти легион Контроль. Естественно разобрать названия легионов с такого расстояния я не смог, а потому просто забил на это дело. Плевать. Буду просто сражаться.

Количество орков не поддавалось счету. Я даже не заметил, как нас сменила третья линия, и мы оказались в ее тылу. Отойдя в центр сражающейся роты Клещща, сел отдохнуть. Фух. Эти орочьи морды мне сниться походу будут…

…Приблизительно через два часа все начали задаваться вопросом: – А сколько орков вообще?

Рандомные игроки вымерли почти полностью. Больше они не рисковали появляться на поле боя, так как мало кому охото сливать опыт или Фиал, купленный на аукционе. В месте их гибели в живых осталось не больше пары тысяч человек, разбитых на 6 уже небольших групп.

Варвары-НПС тоже не обошлись без потерь. Из их десятка тысяч всадников назад вернулось не больше трех. Их пешее войско сократилось чуть ли не до четверти от первоначального количества.

Орлы понесли не такие тяжелые потери. Роты Клещща и Врунгеля объединились в одну, численностью в 114 человек. Из полков Тритона и Черепахи в живых осталось лишь 8 рот. Полки запаса сократились до 6 рот, но зато полностью уничтожили волчьих всадников. В общей сложности из почти 4000 человек Орлов в живых на данный момент осталось не больше полутора тысяч.

Дело в том, что помимо обычных орков было много и элитных. Сейчас мы сражаемся с:

Орк-ветеран клана Дхарах. Уникальный (фиолетовый). Уровень 30. Элита.

Урон 700-800. Здоровье 5000. Броня 150.

Как мы заметили, эти орки хоть и были сильны, но позади них был и другой вид орков:

Орк-наставник клана Дхарах. Эпический (золотой). Уровень 32. Элита.

Урон 800-1000. Здоровье 7000. Броня 175.

Их были десятки тысяч, и они ждали своей очереди вступить в бой. Сейчас мы еще сопротивлялись, постоянно сменяя бойцов, но всем уже было ясно – мы трупы.

Вдруг с севера раздался звук рога. На этот раз он звучал звонко, будто возвещая о счастливом событии. Сражение остановилось. Орки отступили на несколько шагов, а мы даже не думали их преследовать, также отойдя на метр. Все разумные повернули голову на север. Из-за холмов появились первые всадники. Всадники на тирексах!

– НАШИ!!! МЛЯТЬ, НАШИ!!!

– Фух, сука, я уж думал, что мы тут сдохнем.

– е… насос.

Сотни и тысячи всадников двигались в нашу сторону. В сердце будто взорвалась граната, стуча осколками по внутренностям. Я весь дрожал от радости. Никто из нас даже не думал о том, что будет, если мы все умрем. Ведь вся эта орочья шобла сможет дойти до Тарбеха и уничтожить его! Где нам потом качаться? Где брать задания? А построенные здания?

Орки замерли в нерешительности. Их командиры явно не знали, что делать.

– ОРЛЫ!!! – Вдруг заорал какой-то псих и, покинув строй, бросился в атаку.

Следом за ним никто не побежал. Ясное дело, что он сдох, не успев даже пикнуть.

Термит: чей боец?

Черепаха: мой…

Термит: ну ты понял, да?

Черепаха: угу…

Несмотря на глупость погибшего, я думал о том же, о чем и он. Нужно давить. Всадники уже перешли на рысь и, судя по тому, что пыль за холмами продолжала подниматься, их было очень много. Умереть нам не грозит, а значит:

– ВПЕРЕД! – Приказал я, делая шаг.

15 выживших рот из 40, выстроившись в 2 линии, медленно пошли в атаку. Орки, видимо решив, что уйти от всадников хрен удастся, надумали сдохнуть под нашими топорами. Бросившись на нас, они орали что-то непонятное, и в их глазах читалась желание убивать:

Кровавая ярость (умение орков)бросаясь в безнадежный бой, вы получаете +100% к урону, – 50% к защите. Время действия 59 минут. После окончания баффа персонаж автоматически умирает.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари

Травница Его Драконейшества

Рель Кейлет
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Травница Его Драконейшества

Гроза богов

Мазуров Дмитрий
10. Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Гроза богов

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Возмутитель спокойствия

Владимиров Денис
1. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возмутитель спокойствия

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Ботаник 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.00
рейтинг книги
Ботаник 2

Элегия войны

Злобин Михаил
4. Хроники геноцида
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Элегия войны

Газлайтер. Том 38

Володин Григорий Григорьевич
38. История Телепата
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 38

Клинок Судеб

Глушков Владислав
Проза:
современная проза
5.75
рейтинг книги
Клинок Судеб

Обрыв

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.93
рейтинг книги
Обрыв

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл