Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

I. П:10; Т:9,8,7; Б:11,4,9; Ч:4,3,10

II*. П:11,4,3,7; Т:4,2; Б:3,2,10,8; Ч:—

(Ч:8,7)

III. П:2,8,9; Т:11,3,10; Б:7; Ч:11,2,9,

если:

а) козыри — пики?

б) козыри — бубны?

а)

Игра Чья взятка
1) I — T.7 + II — T.2 + III — Т.3 III
2) III — Т.11 + I — Т.8 + II — Т.4 III
3) III — Т.10 + I — Т.9 + II — П.7 II
4) II — Б.10 + III — Б.7 + I — Б.11 I
5) I — Ч.4 + II — П.3 + III — Ч.2 II
6) II — Б.8 + III — П.8 + I — Б.9 III
7) III — Ч.11 + I — Ч.10 + II — П.4 II
8) II — Б.2 + III — П.9 + I — Б.4 III
9) III — Ч.9 + I — Ч.3 + II — П.11 II
10) II — Б.3 + III — П.2 + I — П.10 III

Играющему удается взять лишь четыре взятки.

б)

Игра Чья взятка
1) I — T.7 + II — T.2 + III — Т.3 III
2) III — T.11 + I — T.8 + II — Т.4 III
3) III — Т.10 + I — Т.9 + II — Б.8 II
4) II — П.11 + III — П.8 + I — П.10 II
5) II — П.7 + III — П.9 + I — Б.9 I
6) I — Б.11 + II — Б.10 + III — Б.7 I
7) I — Б.4 + II — Б.2 + III — П.2 I
8) I — Ч.4 + II — Б.3 + III — Ч.9 II

Играющий берет и оставшиеся 2 взятки, т. е. всего 5 взяток.

Из этого примера вытекает, что, как правило, при одинаковом количестве карт двух мастей козырной следует объявлять ту из них, которая требует розыгрыша.

ЗАДАЧА 14. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:—; Т:11,4,3,2; Б:11,2,8,7; Ч:3,10

(П:3,10)

II. П:11; Т:10,8,7; Б:4,3,10; Ч:11,2,8

III. П:4,2,9,8,7; Т:9; Б:9; Ч:4,9,7,

если:

а) козыри — бубны?

б) козыри — трефы?

ЗАДАЧА 15. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4,3,8,7; Т:—; Б:—; Ч:4,2,9,8,7

(Б:2,10)

II. П:2,10,9; Т:11,3; Б:4,3; Ч:11,3,10

III. П:—; Т:4,2,10,9,8,7; Б:11,9,8,7; Ч:—,

если:

а) козыри — червы?

б) козыри — пики?

ЗАДАЧА 16. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I. П:11,2; Т:11,4,9; Б:10,9,8,7; Ч:8

II*. П:4,3,9,8; Т:10; Б:4,3,2; Ч:11,4

(Т:8,7)

III. П:10,7; Т:3,2; Б:11; Ч:3,2,10,9,7 ?

ЗАДАЧА 17. Три хода уже сделано. Козыри — трефы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе оставшихся карт:

I. П:8; Т:4,2; Б:2,10; Ч:8,7

II. П:11,10; Т:11,8; Б:11,8,7; Ч:—

III*. П:4,3; Т:3,10; Б:4,3; Ч:11 ?

ЗАДАЧА 18. Козыри — бубны. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4; Т:—; Б:11,3,10,7; Ч:11,3,10,7

(П:7; Т:9)

II. П:—; Т:11,3,2,7; Б:4,2,9; Ч:4,2,9

III. П:3,2,10,9,8; Т:4,10,8; Б:8; Ч:8 ?

ЗАДАЧА 19. Играющий снес Ч:8,7 и объявил девять черв, имея на руках лишь два козыря: Ч:4,2. Может ли он выиграть игру? Докажите правильность вашего ответа.

ЗАДАЧА 20. Козыри — бубны. Игра объявлена при следующем раскладе:

I. П:2,10,9,8; Т:—; Б:8,7; Ч:10,9,8,7

II*. П:11,4,3; Т:11,3; Б:4,2,9; Ч:4,2

(Т.2; П.7)

III. П:—; Т:4,10,9,8,7; Б:11,3,10; Ч:11,3

Не дать играющему ни одной взятки.

ЗАДАЧА 21. Козыри — червы. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,2,10; Т:11,3; Б:11,3; Ч:11,3,10

(Т.7; Б.7)

II. П:4,3; Т:10,9,8; Б:10,9,8; Ч:8,7

III. П:9,8,7; Т:4,2; Б:4,2; Ч:4,2,9 ?

ЗАДАЧА 22. Козыри — червы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:4,3,9; Т:11,8; Б:9,8,7; Ч:11,9

II*. П:—; Т:3,2,10; Б:11,3,2; Ч:4,3,2,10

(П:2,7)

III. П:11,10,8; Т:4,9,7; Б:4,10; Ч:8,7 ?

ЗАДАЧА 23. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:3,2,8; Т:11,3,8,7; Б:4,7; Ч:9

II*. П:11,9; Т:—; Б:3,10,9,8; Ч:11,4,2,8

(П.10; Т.10)

III. П:4,7; Т:4,2,9; Б:11,2; Ч:3,10,7 ?

Мизер

Сравнительно недавно, лет шестьдесят назад, в преферансе появилась новая разновидность игры — МИЗЕР. Мизер — это игра, при которой играющий «дает обещание» не взять ни одной взятки. По старшинству (при «торговле») эта игра выше восьми-без козырей, но ниже девяти-пик. Игрок, решивший объявить мизер, говорит об этом в самом начале торговли.

Оценивается мизер высшим количеством игровых очков — десятью. При выигрыше 10 очков записывается «в пульку», а при проигрыше по 10 очков за каждую взятку «на горку». Большой штраф должен удерживать играющего от риска взять несколько взяток.

Решаясь вступить в спор за право объявить мизер, нужно прежде всего внимательно проверить, имеются ли семерки в картах всех мастей. При наличии какой-либо одной «опасной» карты, идти на риск можно лишь в том случае, если первый ход принадлежит играющему, так как тогда, при плохом прикупе, неудача ограничивается одной взяткой.

Невозможно, конечно, описать все наборы карт играющего, обеспечивающие ему «верный» мизер, как при чужом, так и при своем ходе. Однако несколько примеров можно привести:

П:4,2,8,7; Т:4,2,9,7; Б:7; Ч:7

П:3,2,8,7; Т:10,8,7; Б:7; Ч:8,7

П:2,9,8,7; Т:3,2,9,7; Б:7; Ч:7

Некоторый риск имеется при наличии в какой-либо масти четвертого туза. Вероятность на одной руке у вистующих четырех других карт этой масти (4,3,2,9), означающая одну взятку, составляет 12,5 процента. Больше риск, если в картах какой-либо масти имеется третья дама, например: 3,8,7, или вторая десятка: 10,7. Еще больше риск, если в одной масти имеется 11,4,8,7. В этом случае выигрыш будет лишь тогда, когда четыре других карты этой масти разделяются поровну между оппонентами, у одного, например, 3,2, у другого — 10,9.

Поделиться:
Популярные книги

Прайм. Хомори

Бор Жорж
2. Легенда
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Прайм. Хомори

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Личный аптекарь императора. Том 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 3

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Последний Герой. Том 3

Дамиров Рафаэль
3. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 3

Черный Маг Императора 18

Герда Александр
18. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 18

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6