Программирование на Objective-C 2.0

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Программирование на Objective-C 2.0

Шрифт:

Table of Contents

Introduction

Глава 1. Введение

1.1. Что вы узнаете из этой книги

1.2. Как организована эта книга

Глава 2. Программирование на Objective-C

2.1. Компиляция и выполнение программ

2.2. Объяснение вашей первой программы

2.3. Вывод значений переменных

Глава 3. Классы, объекты и методы

3.1. Понятие объекта

3.2. Экземпляры и методы

3.3. Класс Objective-C для работы с дробями

3.4. Секция @interface

3.5. Секция @implementation

3.6. Секция program

3.7. Доступ к переменным экземпляра и инкапсуляция данных

Глава 4. Типы данных и выражени

4.1. Типы данных и константы

4.2. Арифметические выражения

4.3. Операторы присваивания

4.4. Класс Calculator

4.5. Битовые операторы

4.6. Типы: _Bool, _Complex и _Imaginary

Глава 5. Циклы в программах

5.1. Оператор for

5.2. Оператор while

5.3. Оператор do

5.4. Оператор break

5.5. Оператор continue

Глава 6. Принятие решений

6.1. Оператор if

6.2. Оператор switch

6.3. Булевы переменные

6.4. Условный оператор

Глава 7. Более подробно о классах

7.1. Разделение файлов объявлений и определений (секции interface и implementation)

7.2. Синтезируемые методы доступа

7.3. Доступ к свойствам с помощью оператора «точка»

7.4. Передача методам нескольких аргументов

7.5. Локальные переменные

7.6. Ключевое слово self

7.7. Выделение памяти и возврат объектов из методов

Глава 8. Наследование

8.1. Все начинается с корня

8.2. Расширение посредством наследования: добавление новых методов

8.3. Замещающие методы

8.4. Расширение через наследование: добавление новых переменных экземпляра

8.5. Абстрактные классы

Глава 9. Полиморфизм, динамический контроль типов и динамическое связывание

9.1. Полиморфизм: одно имя, различные классы

9.2. Динамическое связывание и тип id

9.3. Проверка на этапе компиляции и проверка на этапе выполнения

9.4. Тип данных id и статический контроль типов

9.5. Как задавать вопросы о классах

9.6. Обработка исключительных ситуаций с помощью @try

Глава 10. Более подробно о переменных и типах данных

10.1. Инициализация классов

10.2. Снова об области действия

10.3. Описатели хранения для класса

10.4. Перечислимые типы данных

10.5. Оператор typedef

10.6. Преобразования типов данных

Глава 11. Категории и протоколы

11.1. Категории

11.2. Протоколы

11.3. Составные объекты

Глава 12. Препроцессор

12.1. Оператор #define

12.2. Оператор #import

12.3. Условная компиляция

Глава 13. Базовые средства из языка С

13.1. Массивы

13.2. Функции

13.3. Структуры

13.4. Указатели

13.5. Объединения

13.6. Это не объекты!

13.7. Различные средства языка

13.8. Как это действует

Глава 14. Введение в Foundation Framework

Глава 15. Числа, строки и коллекции

Глава 16. Работа с файлами

Глава 17. Управление памятью

17.1. Автоматически высвобождаемый пул

17.2. Подсчет ссылок

17.3. Пример автоматического высвобождения

17.4. Сводка правил по управлению памятью

17.5. Сборка мусора

Глава 18. Копирование объектов

18.1. Методы copy и mutableCopy

18.2. Поверхностное и глубокое копирование

18.3. Реализация протокола `<NSCopying>`

18.4. Копирование объектов в методах-установщиках и методах-получателях

Глава 19. Архивация

19.1. Архивация со списками свойств XML

19.2. Архивация с помощью NSKeyedArchiver

19.3. Написание методов кодирования и декодирования

19.4. Использование NSData для создания нестандартных архивов

19.5. Использование архиватора для копирования объектов

Глава 20. Введение в Сосоа

20.1. Уровни фреймворков

20.2. Cocoa Touch

Глава 21. Написание приложений iPhone

21.1. Комплект разработки программ (SDK) для iPhone

21.2. Ваше первое приложение iPhone

21.3. Калькулятор дробей для iPhone

21.4. Сводка шагов

Приложение A

Приложение B

Приложение C

Приложение D

Программирование на Objective-C 2.0

Кочан Стивен

Введение

Программирование на Objective-C

Классы, объекты и методы

Типы данных и выражени

Циклы в программах

Принятие решений

Более подробно о классах

Наследование

Полиморфизм, динамический контроль типов и динамическое связывание

Более подробно о переменных и типах данных

Категории и протоколы

Препроцессор

Базовые средства из языка С

Введение в Foundation Framework

Числа, строки и коллекции

Работа с файлами

Комментарии:
Популярные книги

Император

Эберс Георг Мориц
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Император

Пиччинино

Санд Жорж
Приключения:
исторические приключения
6.25
рейтинг книги
Пиччинино

Отряд

Посняков Андрей
Отряд тайных дел
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.25
рейтинг книги
Отряд

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное

Ритчи Деннис М.
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное

Собрание сочинений

Гримм Якоб и Вильгельм
Детские:
прочая детская литература
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Барон Бранд Берс. Том 2

Limonad
2. Бранд Берс
Проза:
магический реализм
5.00
рейтинг книги
Барон Бранд Берс. Том 2

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий Григорьевич
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Великое испытание

Imperew
2. Ютрейн
Фантастика:
фэнтези
ненаучная фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Великое испытание

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Эрсус. Инферно

Павлов Вел
3. Стезя Эрсуса
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эрсус. Инферно

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Упадок и разрушение Британской империи 1781-1997

Брендон Пирс
Научно-образовательная:
история
4.00
рейтинг книги
Упадок и разрушение Британской империи 1781-1997
Спасибо за голос.