Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Я предполагаю, что они принимали участие в разработке нескольких игр. В частности, и двух так нужных мне сейчас. Игры эти - "Химера Стивенсона" и "Третий Друмир". Обе создавала в своё время одна и та же компания, и, по-моему, наши ушлые ребятки не придумали ничего лучшего, как сделать себе тайный выход из одной игровой вселенной в другую. Из "Химеры" - в "Друмир", обратный вариант у них, судя по всему, почему-то не получился. Но и то хлеб, даже тут у них появилась возможность заработать ОЧЕНЬ серьёзные деньги. По моим примерным прикидкам, на ту сторону перешло к сегодняшнему дню не менее полусотни человек. А может, и вся сотня. Для крохотной группы программёров - деньги вполне достойные и пристойные.

Почему, вы спросите, сведующие игроки так рвутся в "Друмир" именно через этот вот тайный переход? А тут всё очень даже просто. ОЦИФРОВКА!

Как всем должно быть хорошо известно, уже минуло несколько десятилетий с тех пор, как правительства всех стран мира запретили самостоятельно "оцифровываться" добропорядочным молодым и здоровым согражданам. Политика это у них теперь, понимаешь ли, такая дерьмо... то есть - загадочная. И игры, в которые ныне вынужденно играют эти самые законопослушные обыватели, - вполне ей соответствующие. Они, эти игры, нынче так хитровымудренно замастрячены, что "срыв" в них даже конструктивно невозможен!

Ну, само собой, для преступников, инвалидов, неизлечимо больных и стариков существуют свои собственные игры, отличающиеся от первых. Об уголовниках я уже рассказывал - потенциальных зэков, ясное дело, "оцифровывают" принудительно и мгновенно - есть такие технологии. Нефиг, дескать, этих негодяев и подонков содержать на налоги законопослушных налогоплательщиков. А наказание им и в их 'специальных' мирах будет обеспечено.

Вот у старых и больных - тут совсем иной коленкор! У них игровые миры нарочно придуманы для исключительно добровольного "срыва". Хочешь - "оцифровывайся", я не хочешь - так играй просто так. Конечно, твоему государству будет лучше, если ты всё же примешь решение уйти "в прекрасное далёко". Тогда существенная экономия на пенсиях получается, однако. Любят, ничего не скажешь, наши власть предержащие экономить. Названия у данных игр - прямо-таки говорящие сами за себя. "Прекрасный Новый Мир", "Мир счастья и молодости", "Империя Превыше Всего", "Метагалактический Спецназ"... Ну, много их ещё там было и есть.

В частности, например, сразу после подавления Второго великого афроамериканского мятежа штатовцы у себя спецом разработали "Счастливый Афро-Американский Директорат" и "Афрогалактику", куда затем в добровольно-принудительном порядке и спихнули всех мелких смутьянов - как явных, так и потенциальных. Крупняк же ушёл, разумеется, по категории уголовников. После тех судьбоносных событий в Штатах осталось менее пяти миллионов негров.

Кстати, мексиканцев и прочих латинос в США сейчас тоже редко где встретишь. Тоже 'там' они.

Ладно, отвлёкся я что-то.

Так вот, об "оцифровке". О МОЕЙ будущей "оцифровке".

Выяснилось, что при переходе из "Химеры" в "Третий Друмир" вот эта самая "оцифровка" и происходит, причём - автоматически! Одна лишь беда - в процессе оного перемещения мигрант теряет ровно сто единиц от своего тяжким трудом заработанного уровня. Здесь, по-видимому, проявляется какой-то "баг" или "глюк" системы. И в результате на выходе низкоуровневый игрок превращается в непись! Вот так-то.

Мне же ничего подобного не грозит, у меня-то 103-й уровень только что на днях проклюнулся. Жить буду! И потом, для переселенцев из "Химеры" в "Третьем Друмире" существует и ещё один "баг". На сей раз - сугубо положительного и приятного свойства. "Оцифровавшийся" таким экзотическим способом да ещё и "выживший" при этом игрок затем, автоматически же, получает сразу же плюс 500 баллов к тамошнему уровню! И может отныне с высоты своего нового положения небрежненько этак поплёвывать даже в том числе и на всяких-разных местечковых архимагов.

Ах, да, "Третий Друмир"... Это сейчас игра всего лишь второго эшелона, и не все о ней даже знают. Тем более - мало кто в неё играет. Меньше миллиона игроков по всему свету. По официальным источникам, в ней нет "сорвавшихся" - ни людей (ага, так я и поверил), ни игровых ИИ, ни, тем паче, - неписей. Игровые правила - нечто среднее между придумками писателей прошлого века Степана Вартанова и Дмитрия Руса. И там... приятно. Но об этом - чуть позже.

Сначала же - очень кратко о "Друмире" за номером один. Игра эта была на то время самая высокорейтинговая и... интересная. Но после "оцифровки" сначала некоторых игроков, а потом и вообще всего того мира на Земле начались известные всем по учебникам истории передряги. Да ещё, вдобавок, зарвавшиеся админы игры слегка подгадили перед своим бегством, подлив тем самым дополнительного маслица в огонь... В общем, когда Друмир - теперь уже без всяких кавычек - уходил от нас, так сказать, в свободное плавание, в итоге едва не началась Третья Мировая. Ага, очередная Третья Мировая так и не началась...
– шутка. Нескольких мелких сошек из числа админов, которые зазевались и не успели на последний отходящий в дали дальние, дали светлые паровоз, родственники пропавших игроков тогда вообще линчевали без суда и следствия - и без последствия, кстати, для себя.

"Друмир-Два". Его наскоро забацали некоторые расторопные бывшие американские чиновники среднего звена, впопыхах - именно для этого - ушедшие в отставку и, пользуясь неразберихой и административным ресурсом, скупившие за примерно сотую часть от своей истинной стоимости все оставшиеся от "Друмира-Один" сладкие... печенюшки и плюшки.

"Друмир-Два" был воссоздан в рекордно короткие сроки - всего порядка полугода прошло до возобновления игры. В смысле - до массового запуска туда жаждущих приключений игроков. Пока что действовал один лишь американский сектор, прочие только-только отлаживались. Какой ценой оказалась достигнута даже и такая куцая цель, известно лишь создателям и весьма немногим из высокоранговых работников свежеиспеченной компании с почти одноимённым прежнему названием. К слову, ИИ в игру бывшие чинуши добыли откуда-то со стороны, уже готовеньких. По крайней мере, в русских семьях этих будущих машинных личностей долгими годами не воспитывали.

Теперь, с высоты пройденных лет, многим уже понятно, что с самого начала своей бурной деятельности руководство новой компании и не рассчитывало на её длительное и бесперебойное функционирование. Оно явно вознамеривалось захапать себе всё и сразу - в пределах возможно, разумеется. Потому и пошло короткими и нетривиальными - в смысле сбережения и аккумулирования любыми способами денег - путями. Тут и дешёвые подозрительного происхождения ИИ, и набранные впрок - вот видите, не я здесь первый!
– кредиты и займы, ну и почти что вчерашние школьники - на ответственных должностях в низовых звеньях компании - тоже в тему. Те ещё работнички, признаемся честно, но ведь - низкооплачиваемые, набранные вместо опытных сотрудников! Опытные-то почти задаром ишачить на дядю не станут.

И потому было вполне естественно, что после года своего существования - первые (краткосрочные, высокопроцентные) кредиты уже подошла пора возвращать - афера приблизилась к своему естественному завершению. Однажды глубоким вечером - а в тот поздний час в новом "Друмире" пребывало без малого пять миллионов жителей США - руководство компании-однодневки сначала "оцифровалось" само, а затем попыталось отправить в принудительный "срыв" и весь свой игровой мир.

Чего-то они явно недоучли - а рассчитывали эти деятели, вне всякого сомнения, уж людей-то точно в своей игре удержать, - и в результате, хоть мир в "срыв" и ушёл, однако почти всех столь нужных им игроков из данного "Друмира" просто-напросто вышвырнуло прочь.

Учёные всей планеты до сих пор продолжают до хрипоты спорить, хватило ли "Друмиру-Два" "оцифрованных" людей - а это примерно двадцать две тысячи бедалог - для того, чтобы сей мир не только застабилизировался, но и получил весомый посыл к саморазвитию. Вроде бы сейчас преобладает мнение, что всё-таки немножко не хватило. Интересно, что в таком случае случилось с теми "сорвавшимися"? Их новый неполноценный мир 'схлопнулся' или всего лишь "завис"? Или же с ним что-то ещё, непредусмотренное, приключилось?..

Поделиться:
Популярные книги

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Инженер Петра Великого

Гросов Виктор
1. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Викинг

Мазин Александр Владимирович
1. Викинг
Приключения:
исторические приключения
8.92
рейтинг книги
Викинг

Охотник на демонов

Шелег Дмитрий Витальевич
2. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.83
рейтинг книги
Охотник на демонов

Зодчий. Книга VI

Погуляй Юрий Александрович
6. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга VI

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Ведун

Сухов Александр Евгеньевич
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ведун

Эмиссар

Листратов Валерий
8. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
7.50
рейтинг книги
Эмиссар

Эпоха Опустошителя. Том VIII

Павлов Вел
8. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VIII