Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

7. В раскрывающемся списке Accuracy (Точность) выбрать значение, указывающее желаемое качество проводимой обработки. Рекомендуемый вариант – High (Slow, great for all frequencies) (Высочайшее (Постепенно, продолжительно для всех частот)), дающий наилучшее качество.

8. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы прослушать обработанный файл. При необходимости откорректировать параметр Output gain (–60 to 20 dB) (Выходное усиление (от –60 до 20 дБ)).

9. Нажать кнопку ОК – программа обработает звук, учитывая заданные значения параметров.

Изменение длины

Если изменить длину аудиоданных, то высота тона тоже изменится, что в большинстве случаев нежелательно. Программа Sound Forge содержит процессор Time Stretch (Временное растягивание), позволяющий изменить длину аудиоданных без воздействия на высоту тона.

Чтобы задействовать процессор, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить в звуковом файле данные для обработки. Если нужно обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit– > Select All (Правка -> Выделить все) – будет выделен весь файл.

2. Выполнить команду Process– > Time Stretch (Обработка -> Временное растягивание) – откроется окно Time Stretch (Временное растягивание) (рис. 5.11).

Рис. 5.11. Окно предварительных настроек Time Stretch (Временное растягивание)

3. В раскрывающемся списке Mode (Режим) выбрать тип обработки, принимая во внимание тип обрабатываемых аудиоданных. Чтобы найти подходящий вариант, придется поэкспериментировать.

4. В раскрывающемся списке Input format (Формат ввода) выбрать значение формата ввода новой длины аудиоданных: Percentage (Проценты), Tempo (bmp) (Темп) или Time (hr:mn:sc.xxx) (Время (час:мин:сек:кадр)). Выберите последнее значение.

5. С помощью ползунка Final Time (Финальное время) указать новую длину аудиоданных.

6. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы прослушать обработанный звуковой файл, после чего нажать кнопку ОК – программа изменит длину звуковых данных, учитывая заданные значения параметров.

В этой главе были рассмотрены основные процессоры, доступные в программе Sound Forge, и их предварительные настройки. Кроме того, подробно описана последовательность действий при работе с основными процессорами.

В следующей главе будет рассмотрен еще один способ обработки звуковых файлов и фрагментов – применение эффектов.

Глава 6

Применение эффектов

Введение в эффекты

Настройка эффектов

Применение эффектов позволит придать звуковым композициям оригинальное звучание, сделать их объемными и расставить звуковые акценты. Для решения этой задачи в программе Sound Forge 9.0 содержится обширный набор инструментов и эффектов, которые можно применить к звуковому фрагменту или всей композиции.

Введение в эффекты

В программе доступно более 40 специальных эффектов и преобразователей звука. Все эффекты можно разделить на группы.

• Эффекты эха – создают эффекты, добавляющие эхо.

• Эффекты высоты тона – создают эффекты звучания, основанные на изменении высоты тона.

• Эффекты громкости – создают эффекты на основе громкости, применяя амплитудную модуляцию, искажение, сжатие и др.

• Эффекты реверберации – эффекты, основанные на времени, дают ощущение пространства, позволяя имитировать звучание в концертном зале или закрытом помещении.

В меню Effects (Эффекты) (рис. 6.1) содержатся параметры, позволяющие достичь следующих эффектов:

Рис. 6.1. Параметры меню Effects (Эффекты)

• Accoustic Mirror (Аккустическое зеркало);

• Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция);

• Chorus (Хорус);

• Delay/Echo (Задержка/Эхо) – содержит подменю с пунктами Simple (Простое) и Multi-Tap (Многоотводное);

• Distortion (Искажение);

• Dynamics (Динамика) – содержит подменю с двумя пунктами Graphics (Графическая) и Multi-Band (Многополосная);

• Envelope (Огибающая);

• Flange /Wah-wah (Фленжер/Вау-вау);

• Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель);

• Noise Gate (Шумовой клапан);

• Pitch (Высота) – содержит подменю с пунктами Bend (Отклонение) и Shift (Сдвиг);

• Reverb (Реверберация);

• Vibrato (Вибрато);

• Wave Hammer (Волновой молот).

Подробнее о данных эффектах будет рассказано ниже.

Прежде чем говорить о настройках каждого эффекта в отдельности, сформулируем общую последовательность действий при применении эффекта к аудиоданным. Общий алгоритм применения эффекта к звукам в программе Soumd Forge можно описать следующим образом.

1. Выделите звуковой файл, выполнив команду Edit– > Select All (Правка -> Выделить все) – будет выделен весь файл. Если необходимо выделить фрагмент файла, то используйте команду Edit– > Selection– > Set (Правка -> Выделение -> Установить) и в открывшемся окне Set Selection (Установить выделение) укажите временные границы выделения (как это сделать, рассказывалось в предыдущих главах книги).

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 9

Орлов Андрей Юрьевич
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 9

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Статьи

Переслегин Сергей Борисович
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Статьи

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург