Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Трактат о драконах
Шрифт:

И не всегда — негативной.

17. Драконы часто играют со своим собственным хвостом.

Иногда они понимают, что это Вселенная заигрывает с ними при помощи их хвоста.

Иногда это понимает только хвост.

18. Играющие Драконы могут по-настоящему доверять игре и — процессу.

И даже умеют учиться у него.

19. Играющие Драконы подчиняются законам не классической, а квантовой физики.

20. Играющие Драконы в состоянии понимать, что ни при какой игре «абсолютной пустоты» не бывает! В любом, самом «пустом пространстве» есть некоторая вероятность появления и исчезновения какого-нибудь Дракона или какой-нибудь Игры.

21. Играющие Драконы, как правило, неплохо умеют пользоваться принципом осознанности.

Это им помогает существовать более-менее по-настоящему…

22. Играющие Драконы часто осознают, что они обитают одновременно во многих местах, во многих временах и многих мирах.

Что и Игры и Драконы «размазаны» по всей Вселенной, находясь в некоторой точке пространства и времени лишь с некоторой долей вероятности. И, соответственно, — с меньшей вероятностью — в остальных точках…

23. Играющие Драконы нередко понимают, что они участвуют одновременно во многих Играх, не все из которых легко осознать и выделить, и что эти Игры часто накладываются одна на другую, создавая совершенно новую, невиданную, незапланированную и непредсказуемую Игру.

24. Многие Игры Драконов, так же, как и чувства Играющих Драконов, имеют определенные величину и направление, то есть «ВЕКТОРНЫ».

25. Играющие Драконы часто осознают, что они, погружаясь в игры, подобны лодочкам на волнах.

А Игры — подобны огромным волнам, возникающим от падающих в море скал, комет, звездолетов, отходов или — от проходящих мимо огромных кораблей, спортивных катеров или циклопов.

26. Большая и захватывающая Игра обычно создает «СИЛОВОЕ ПОЛЕ». И драконы выстраиваются вдоль силовых линий этого поля вне зависимости от того, Играющие они или нет, часто — даже не фиксируя собственную реакцию на это поле.

27. Игра для Дракона, впрочем как и вся жизнь для Играющего Дракона, подобна настоящему ПУТЕШЕСТВИЮ.

28. Бывает, что Играющие Драконы ощущают свой ПУТЬ неосознанно. И лишь догадываются, что все зигзаги и скачки их Игр, да и всей их жизни, — лишь колебания вокруг настоящей ЛИНИИ ПУТИ.

Но вот как за всеми этими зигзагами, направленными в разные, и часто — в противоположные стороны, — почувствовать эту Линию Пути?

От таких вопросов у Драконов болят пасти и хвосты.

29. Настоящая Игра имеет свой ритм и свой собственный набор движений мыслей, чувств и тел.

В Игре заложен собственный уникальный танец, который в принципе можно уловить…

30. Играющие Драконы часто осознают, что чем точнее они определяют свое местонахождение, тем неопределеннее становится их Игра, которая в это мгновение захватила их.

31. Играющий Дракон далеко не во всех играх понимает, каким объектом или процессом он в данный момент является.

Кто он — Дракон или Игра?

32. Если Дракон, не желая вмешиваться в чужую игру, хочет за ней понаблюдать поближе, то чем сильнее он приближается к игре, тем сильнее он начинает оказывать на нее влияние.

В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что получается в результате его якобы постороннего «наблюдения».

33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного количества:

— Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов),

— суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии),

— именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в определенном состоянии),

и еще некоторых других штучек.

Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА.

34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры.

В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не могут понять, какая же из этих двух игр — «первая игра» или «возникшая контр-игра» — является первичной, а главное — более значимой?..

35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов.

Но это не всегда верно.

36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны.

Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд.

37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры.

38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль и над собой и над игрой.

39. Свойства Драконов, попадающих в силовые поля очень мощных Игр, меняются так, что они не способны узнавать самих себя.

40. Время для Играющих и Серьезных Драконов течет по разному, и иногда — даже в разных направлениях.

41. Свойства пространства для Играющих Драконов могут меняться в зависимости от глубины Игры.

42. Драконы, играющие в группах, сильно отличаются от Драконов, играющих в одиночестве, в парах или тройках.

43. Игры в больших группах сильно отличаются от игр в малых группах.

И вот это известно любому Дракону.

44. Групповая динамика в процессе Игры может сильно отличаться от динамики развития группы Драконов вне игр.

Но это — тема для другого Трактата…

45. Группа Играющих Драконов всегда состоит из «ЯДРА» и «ПЕРИФЕРИИ», из «лидерской части» и «массива группы», и т. п.

46. «Лидерская часть» группы Драконов может иметь очень сложную структуру, так же, как и «периферийная часть».

47. Драконы, попавшие в ЯДРО, часто не понимают ни нужд, ни интересов ПЕРИФЕРИИ.

Иногда они мало знают даже о себе самих.

Драконы ПЕРИФЕРИИ обычно прекрасно знают все и о себе и о Драконах ЯДРА.

Но и здесь случаются ужасающие исключения. Это даже бывает смешно…

48. Иногда один и тот же Дракон, в зависимости от Игры, может одновременно иметь качества, относящие его и к ЯДРУ и к ПЕРИФЕРИИ.

Поделиться:
Популярные книги

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Натиск

Осадчук Алексей Витальевич
12. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Натиск

Простолюдин

Рокотов Алексей
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Простолюдин

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Личинка

Привалов Сергей
1. Звездный Бродяга
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Личинка

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Бастард Императора. Том 16

Орлов Андрей Юрьевич
16. Бастард Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 16

Законы Рода. Том 5

Мельник Андрей
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11