Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Через эту светлую арку в конце пещерного коридора, уже хорошо видно сросшиеся сталактиты со сталагмитами, похожие на колонны. Дальше – противоположная каменная стена. Даже видно какие-то статуи воинов стоящие вдоль этой стены.

Подходим. Становится видно всё пространство этого пещерного зала.

Убираю светящуюся биту обратно в инвентарь. Никто на это особо не реагирует. Света здесь вполне достаточно, а лишняя рука может пригодиться.

Все осматриваются. Выражают небольшое восхищение этим местом при помощи мимики и движений. Челс даже тихонечко присвистывает.

Тех самых статуй, на другой стороне, оказывается всего четыре – три мужчины и одна женщина. У каждой в руках по средневековому оружию. В данном случае это меч, молот, топор у мужчин, и лук у женщины.

Синклер взмахом руки командует всем ждать и аккуратно входит во внутрь. Делает несколько шагов влево и вправо. В итоге разворачивается в нашу сторону и кивает, что означает – можно проходить.

Все входят.

– Круто, – восхищается Рисбо.

– Рисбо! – кричит шёпотом, и одёргивает его Тучка. – Тссс... Тишина.

Понимаю её. В наши времена благодаря использованию нейроинтерфейса, голосовое общение полностью победило текстовую переписку. Игроделы стали использовать голос игрока даже в одиночных играх, например, для ведения диалогов с игровыми персонажами. Распознавание голоса человека программой стало обычным делом, да и сами программы уже вполне сносно разговаривают. Микрофон используется почти везде, не говоря уже о многопользовательских проектах. Та же ловушка может теперь оказаться реагирующей на громкий звук, или даже голос определённого тона.

– Оружие! – показывает Тучка на статуи, привлекая всеобщее внимание.

И действительно, оружие в руках статуй выглядит далеко не каменным, как сами статуи.

Все смотрят на Синклера. Тот несколько секунд изучает обстановку, и жестами показывает направление движения.

Всей командой начинаем движение в сторону статуй. Тучка прорывается вперёд, и я оказываюсь за ней.

На середине пути вижу – качается изображение.

Что это может быть?

Смотрю вниз – каменная поверхность растрескалась и начинает подниматься.

Смотрю на Тучку и вижу, что она оказывается прямо в эпицентре быстро вырастающей горки.

В голове одна мысль – забрать её.

Хватаю Тучку за руку и тяну назад.

Остальные члены команды уже сообразили и медленно пятились обратно к выходу.

– Ловушка, монстры, – смеётся Рисбо, убегая со всех ног обратно.

Каменное вздутие разламывается, и от туда высовывается огромная муравьиная голова с быстро клацающими жвалами.

Тучка тут же бросает камень на пол, и достав из кобуры свои пистолеты, начинает стрелять в вылезающего наружу насекомого.

– Твои пистолеты тут не помогут, – кричит Синклер. – Это нестандартная игра.

Она тут же одумывается, и спешит к нам.

– Просто проверила, – улыбается.

Один миг и гигантский муравей уже бегает вдоль всего пещерного зала.

От этого кошмара весь народ, смеясь и подгоняя друг друга, одним махом оказывается в глубине пещерного прохода.

Вскоре все замирают в ожидании чего-то. Наблюдают за муравьём – не кинется ли? А он бегает из стороны в сторону, как будто вдоль невидимой стены.

Что-то здесь не так...

Напрягаю ум, что есть силы, пытаюсь вспомнить, что это только-что было?

И дело тут вовсе не в этом скоростном монстре, и не в том, что он разломал каменный пол. И даже дело не в том, что возможно у статуй в руках лежит действующее оружие для этой версии игры.

Вспомнил! Кажется, я почувствовал Тучку, когда тащил её за руку с того гигантского муравья.

Точно, это на самом деле случилось. Я смог почувствовать виртуальным телом. Вспоминаю все самые тонкие подробности этого момента. Само ощущение прикосновения. Но не сплю ли я?

Быстро трогаю той же рукой рядом находящуюся каменную стену – ничего. Перевожу внимание, на пару секунд, в реальное тело. Ощущаю кровать, нейро-видео-шлем на голове, атмосферу своей комнаты. По крайней мере я точно не сплю, и это на данный момент очень хорошо.

– Думаю, надо в него камень кинуть для проверки, – предлагает Синклер.

Ещё раз трогаю стену – по прежнему ничего. Но почему я почувствовал Тучку? А окружение, или камень в виртуальной руке – нет? Это очень и очень странно, и одновременно, это радует.

Пытаюсь вспомнить все моменты общения с Тучкой... Кажется, до этого времени мы ни разу так и не коснулись друг друга. Наверное, это сработало бы и тогда.

– А если побежит за нами? – делает предположение Тучка.

Смотрю на неё. Кажется она не заметила. Наверное она не ощутила, когда я её схватил. Но главное, это то, что я почти сенсорик и эта сенсорность существует на самом деле. Не зря я столько месяцев соблюдал правила жизни сенсориков. Очень даже не зря.

Надо ещё раз задеть Тучку при удобном случае, чтобы убедится в том, что это стабильное состояние. Если я снова её почувствую, то это будет много значить для меня, как для сенсорика. И ещё нужно задеть кого-нибудь другого, для полноты эксперимента, а именно живого персонажа.

– Надо пробовать, – решается Синклер. – Вы если что, бегите.

Все соглашаются. А вот и удобный момент.

Кладу ту самую руку, которой почувствовал Тучку, на плечо Синклеру, в надежде почувствовать его, заодно поддерживаю его перед сложным манёвром. Я бы и просто мог так сделать, а именно положить руку только ради поддержки, но если бы был чуточку сентиментальнее.

Синклер кивает и идёт в сторону мечущегося, по одной траектории, муравья.

С другим человеком не сработало. Продолжу чуть позже. Сейчас надо сконцентрироваться на монстре, иначе можно и лишится этих благоприятных условий для продолжения эксперимента. Да и Тучке вот так сразу признаваться, ни к чему хорошему не приведёт. Учитывая, что я не сторонник любовных отношений, тем более если она ничего не почувствовала. А если и почувствовала, то все знают, что шептаться в виртуальности, это не тоже самое, что шептаться в реальности. Тут нельзя контролировать направление издаваемых звуков. Все присутствующие всё прекрасно будут слышать так же, как и тот человек, для кого принадлежит послание, даже если отвернутся и шептать прямо в ухо. С этим делом может помочь только расстояние.

Поделиться:
Популярные книги

Путь

Yagger Егор
Фантастика:
космическая фантастика
4.25
рейтинг книги
Путь

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Гаусс Максим
6. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 6

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Пересмешник

Пехов Алексей Юрьевич
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Пересмешник

Тьма чернее ночи

Коннелли Майкл
7. Гарри Босх
Детективы:
триллеры
7.64
рейтинг книги
Тьма чернее ночи

Последний Паладин. Том 12

Саваровский Роман
12. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 12

Твое сердце будет разбито. Книга 1

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Твое сердце будет разбито. Книга 1

Меткий стрелок

Вязовский Алексей
1. Меткий стрелок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Меткий стрелок

Лекарь Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 6

Эпоха Опустошителя. Том VIII

Павлов Вел
8. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VIII

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4