Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Не говоря, ни слова, старый вемик стал собирать немногочисленное население стойбища. Старики, «безусые» юнцы и несколько потрепанных воинов лишенных конечностей, что даже передвигались лишь на носилках. Мда что тут говорить, вряд ли кочевники легко смогли захватить их близких…

— Гралл, собирай всех и иди к главному шатру, есть информация.

Время еще было и вместо раздачи указаний через интерфейс, я предпочел живое общение. Таким образом, руководство моей «армии» сможет обсудить услышанное и придумать более детальный план.

Шатер Вождя стоял рядом с поляной переговоров, в тени деревьев. Приложив руку с Перстнем Власти, я подтвердил захват нейтрального поселения. Без жителей от него толку мало, но хотя бы смогу нанять шестерых Вемиков и «когда», а не «если» разобью кочевников, то нужно же куда-то освобождённые мирных юнитов селить?

Хотя в моих планах было переселить это стойбище поближе к замку. Меня интересовал механизм работы внешнего жилища… насколько близко к замку вемики смогут его поставить, что бы сохранилась возможность найма дополнительных юнитов?

От посторонних мыслей меня отвлекла пятерка гноллов с Фелином. Командный состав моей небольшой армии. Как бы не было печально, но Фелины отказывались подчиняться Граллу напрямую. В их понимании какой-то гнолл, не мог отдавать им приказы!

Но я не сожалел что в каждом наборе юнитов, определенная часть получала лидерские качества для формирования младшего комсостава. И на строптивца Фелина найдется управа… Как не странно, но Горгульям дать умение "Лидерство" не получилось, им досталось урезанная способность как у Гралла: "Альфа". Повышающий авторитет существа у животных, монстров и Зверолюдов. В руководящий состав я их включать понятное дело не стал, но своими собратьями они руководили вполне уверенно и при мне ни разу не ослушались приказа Гралла…

— Нашим противником, как вы уже знаете, являются кочевники. К сожалению, в недавнем прошлом … они взяли в плен заложников из данного поселения. Так что местным не осталось ничего более как привести нас сюда, в ловушку… Кочевников уже предупредили что мы тут и они идут сюда.

Хорошо, что местные вемики уже покинули поселение. Не сказать, что мои командиры впали в ярость,… но попадись им сейчас кто под руку из местных, прибили бы не глядя.

— Гфар, пусть духи прочешут поселение и ближайшие окрестности. Судя по всему, у кочевников есть неплохой наставник лазутчиков, нужно быть уверенным, что нам в тыл не ударят убийцы. Грат, Лаиса, вас это тоже касаются, у кочевников не плохие шаманы, и они могут, противодействовать нашему умнику.

— Самое плохое, то что все противники конные, они будут сохранять дистанцию и поливать нас тучами стрел… Казир, тебе и твоим воинам придется показать свое превосходство над этими дикарями. — Командир фелинов лишь царственно кивнул,… другого эпитета к его движению подобрать сложно.

— Ну и напоследок. Враг предупрежден и значит должен быть уверен в победе, однако бежать в лес глупость, если не трусость. Именно за кочевниками мы и пришли сюда. Нам нужно лишь доказать что они себя переоценивают… есть возражения?

— Никак нет! — дружный рев полный жажды боя был мне ответом!

Дальнейшее обсуждение планов не заняло много времени. Привычно не вмешиваясь, оставил себе роль стороннего судьи, что благодушно взирает на чужие метания и выносит окончательный вердикт. Я снабдил подчиненных имеющейся у меня информацией, но разработку глобального плана боя оставил на них. На мой скромный взгляд справлялись они превосходно, мне еще многому предстояло научиться у кучки пикселей…

Открыв перед внутренним взором Книгу Заклинаний, посмотрел доступные заклинания. Кроме Подчинения и Мутации в ней теперь красовались Призыв Суккубы — четвертого ранга из Магии Хаоса, Дезориентация — первого ранга и Массовая Забывчивость — четвертого ранга из Магии Разума. Магия Жизни пока ничем не порадовала.

Заклинаний открылось не много, зато есть высокоранговые, да и львиная доля мощности Заклинательного Покоя уходит на регенерацию маны. Её активно использует шаман, для умасливания местных духов, либо привязки к материальным оболочкам «наследия некроманта» в попытках создать Дом Духа. В боевых операциях он постоянно раздавал благословения воинам и пытался обучить молодых гноллов пути шамана. Не всегда затраты маны окупались, но и абсолютно бесполезными они не были, они приносили столь бесценный опыт!

Я же тратил ману, экспериментируя с заклинанием Подчинения и Мутации…

И в последнем случае результат, был не однозначным…

В 7 из десяти случаев давалась условно положительная мутация, в трех явно негативная.

Почему условно положительная?

Потому что выросшая на жопе рука у гъюки, полезна лишь при чесании этой самой жопы и ни в чем более!

Что толку в крыльях у двухметрового амбала весом под три центнера? Они могли создать лишь небольшой ветерок, быстро уставали… в общем бесполезный девайс.

Увеличенные, клыки, копыта, когти, появившиеся рога… для существа, что использует оружие, мало востребованы, хотя как оружие последнего шанса сойдет.

Увеличение размера, костяные наросты и чешуя… самое полезное, что я смог получить мутировав два десятка Гъюк. Если бы не одно «НО», все существа с мутацией получают что-то вроде Метки Хаоса. Во всяком случае, отношение прочих зверолюдей к ним сильно ухудшилось. Интересно если все мои создания пройдут подобную процедуру… исчезнет ли эта напряженность? К сожалению на данном этапе игры я не мог так рисковать и поступать настолько… безответственно!

Я так и не решился мутировать гноллов… вдруг совокупность умений «Стая» и «Страх одиночества» вкупе с отчуждением, что провоцировала Мутация, повредят разум подопытного образца? Так что я принял волевое решение: Мутация только для Гъюк! До тех пор, пока у меня не будет достаточно войск и потери воинов не будут фатальны,… иной подход… недальновиден.

И так, шестеро гъюк, что получили отрицательную мутацию вызывали жалость, а порой и рвотный рефлекс… Вряд ли они переживут ближайшие битвы… гноящиеся нарывы, незаживающие язвы… частичная слепота — не самые худшие последствия воздействия Хаоса… но оставлять их в замке и подвергать дальнейшим мутациям, напрасная тратя ману… пусть лучше умрут в бою. Нужно вычислить оптимальное количество мутаций при которых «прибыль» окупит «затраты» и попытаться как то удалить метку Хаоса и негативные последствия вроде язв и прочего. По сути в первых экспериментах с демонической кровью на образцах появлялись сходные "метки" но они проходили сами, возможно и в данном случае можно удалить простейшие негативные последствия очистив организм от скверны? И речь тут не о Белой магии или магии Жизни, а о банальной чистке крови, переливании или хирургическом вмешательстве…

Поделиться:
Популярные книги

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Винокуров Юрий
37. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Дважды одаренный. Том VII

Тарс Элиан
7. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VII

Герцог и я

Куин Джулия
1. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.92
рейтинг книги
Герцог и я

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Лондон

Резерфорд Эдвард
The Big Book
Проза:
историческая проза
6.67
рейтинг книги
Лондон

Гардемарин

Панченко Андрей Алексеевич
1. Андреевский флаг
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.14
рейтинг книги
Гардемарин

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Изгой Проклятого Клана. Том 6

Пламенев Владимир
6. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 6

Сирийский рубеж

Дорин Михаил
5. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж

Начало

Харенко Алина Александровна
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Начало