Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Что прости? Маг-шахматы?

— Да, — склонила она голову на бок и Ари про себя простонала. Вот гаденыш, о такой детали не сказал. Хотя и не должен был, это же в порядке вещей и предполагалось, что она должна знать об этом.

«Что значит маг-шахматы?» — нахмурилась Ари.

— А с кем ты играешь?

— С Яриком Нивелем.

— Считай, что проиграла…

— Ну спасибо тебе Мирьям.

— Я сама играю в шахматы, но посредственно, не люблю их… Зная Нивеля, он выдвинет тебе условия в случае твоего проигрыша.

— Ну это мы еще посмотрим кто проиграет, — усмехнулась Ари, а Мирьям звонко рассмеялась.

— Склоняюсь к тому, что Нивель нашел достойного соперника, почему-то я верю в тебя.

— Будешь судьей?

— Буду, — кивнула девушка, — в случае твоего проигрыша он не осмелиться распускать при мне язык.

— А знаешь, — засмущалась Ари, — он выдвинул мне условия, и я не хочу это скрывать, — Ари увидела, как нахмурилась девушка, но продолжила: — В случае моего проигрыша я должна представить его тебе, и он хотел бы с тобой поговорить.

Ари смотрела на ее реакцию, и она конечно же незамедлительно последовала, брови сдвинуты, взгляд задумчивый и Мирьям молчала.

— Когда игра? — спросила она наконец.

— Сегодня, после ужина в парке.

— Хорошо, я приду. И вот что, ты обязана выиграть, так как общаться с ним у меня нет желания.

Ари улыбнулась, крикнула «спасибо» и припустилась в библиотеку, там то шахматы точно должны быть. Огласив хранителю Авару Рудху свое пожелание Ари получила шахматы и книжечку. Время у нее было и усевшись за стол в читальном зале, чтобы ей никто не мешал, оценила шахматные фигуры. Белые изображали людей, черные вернее бронзовые полулюдей-полудраконов. Девушка открыла книжечку:

«Шахматы ключи к пониманию. Олицетворяют королевскую игру жизни; конфликт между духовными силами света и тьмой, борющимися за господство над миром. Каждая игра — это эпоха, а смена фигур означает период неосуществленности. Движение фигур — это реализация всех возможностей в этом мире и в отдельном существе. Выбор ходов свободен, но ответственность в том, что каждый ход влечет за собой неумолимые последствия. В игру вовлечены как свободная воля, так и судьба, дух ее есть истина, и в ней человек свободен, а вне ее он раб судьбы.

Так-так, что совсем «не так»… вот же замороченные пояснения.

Ари пролистала и улыбнулась, вот это по-нашему…

Изобретение шахмат было благодаря драконам, поэтому маг-шахматы и делились на две половины таких разных фигур и в тоже время одинаковых, игрок мог играть на любой половине. Такой вид маг-шахмат назывался «шатрандж». В партии участвовало двое игроков. Состав «войска» включал короля-императора, ферзя-королева-императрица, восемь пешек, двух коней или драконов и две ладьи или советников. Фигуры располагались по двум сторонам доски и имели цвета на выбор — чёрный, медный, бронзовый и белый.

Читая правила и историю, Ари поняла, что шатрандж был практически полным аналогом современных шахмат ее мира. Король мог ходить только на одно поле в любом направлении. Ход, когда король противника находился под ударом, назывался «шах». Ладья перемещалась по горизонтали или по вертикали на любое количество полей. А конь, мог ходить только буквой «г». Ферзь условно является «правой» рукой короля и свободно могла ходить в шахматах, что любая другая фигура ей должна позавидовать. Ферзь имеет полную свободу перемещения, она может ходить в вертикальном, горизонтальном, диагональном пространстве на любое количество клеток, если они свободны. Таким же образом королева уничтожает всех своих противников, поэтому она очень опасна. Слово ферзь — свободный король.

Маг-шахматы — отличаются от обычных тем, что фигурки в них оживают при игре. Все действия на доске, как маленькое сражение на поле боя. Они не только сами ходят на указанные клетки, не только бьют друг друга в прямом смысле этого слова, но и нередко дают играющему советы… Не всегда правильные.

Кхм… — нахмурилась Ари. Ерунда, главное, что смысл игры и правила те же, а то, что они как анимированные, так это пустяки. Можно и с такими маг-шахматами превратить партию в настоящее сражение и взять в управление любую фигуру и доказать, что пешка порой сильнее ферзя, — хмыкнула Ари со знанием дела. Посмотрев на огромные часы, висящие на стене библиотеки девушка встревожилась, что опоздает и сдав хранителю шахматы и книжечку заторопилась.

Ари буквально влетела в свою аудиторию за минуту до прихода куратора. Одногруппники на нее смотрели с удивлением, когда девушка запыхавшись уселась на свое место, но их внимание тут же было переключено на вошедшего преподавателя.

Лекция плетения прошла как всегда не скучно, они учились вытягивать нити на практике, и Арина с удовольствием делала то, что уже умела. Выпускала нити, закручивала и делала узор по схеме начертанной на доске преподавателем. Ари показала свою работу, Лир Сарон перешел на нижний уровень зрения и удовлетворенно кивнул, похвалив девушку во всеуслышание.

С занятия Арина уходила если не окрыленная, то точно приободренная.

В столовой, как и всегда полно народу, Ари набрала поднос еды и прошла за столик к своему соседу. Сэтан уже сидел и обедал.

— Приятного аппетита, — улыбнулась Ари.

Он с минуты разглядывал девушку, а потом кивнул и продолжил обедать.

Ари увидела неподалеку своих одногруппниц, теперь смотрящих на нее более благосклонно. Видимо то, что она по успеваемости лучшая в своей группе это их озадачило. Ари нашла глазами Ярика, тот не обращал на нее внимания, и девушка улыбнулась. Может потихоньку все наладится? Правильно ректор сказал, нужно время… привыкнут.

— Сэтан, что такое «нъяффка»? — Ари вспомнила, как ее обозвал мальчишка и тут же спросила соседа.

Он растерянно взглянул на нее, а потом рассмеялся, в полный голос, заполняя все помещение больше похожим на мелодию, смехом. Ари даже застыла от проявления не свойственной ему эмоции.

— Кто посмел назвать тебя нъяффкой?

— Да есть тут один. И прекрати надо мной смеяться.

И снова смех.

— Ну так что это значит?

— Ты хочешь услышать полное описание или краткое значение слова? С кратким выйдет заминка. Это чисто выражение драконов.

Поделиться:
Популярные книги

Катализ

Скаландис Ант
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Катализ

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Адвокат Империи 15

Карелин Сергей Витальевич
15. Адвокат империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 15

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Апокриф

Вайс Александр
10. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Апокриф

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Мечников. Из доктора в маги

Алмазов Игорь
1. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Из доктора в маги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Скотт Вальтер
Проза:
классическая проза
8.09
рейтинг книги
Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов