Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Нет, Снежный Барс. Будущее можно спрогнозировать или смоделировать, но полноценно увидеть его невозможно. Это незыблемое правило Игры.

— А прошлое?

— Такая возможность имеется. И нет: вернуться в него и исправить допущенные ошибки тоже нельзя. Время замедляется, ускоряется, иногда останавливается, но никогда не поворачивается вспять.

— У меня есть ещё один вопрос, который я могу задать администрации. При его использовании я тоже окажусь на другом пласте реальности?

— Нет. Время запроса совпало с активацией второй фазы. Система всего лишь предоставила тебе шанс изучить интерфейс.

— Сколько продлится это состояние и как из него выйти?

— Это может длиться до скончания времён. Здесь ты в полной безопасности. Сон и еда не требуются. Для выхода же тебе нужно только пожелать этого.

— Понятно.

Оставаться здесь навечно я, естественно, не собирался — дома меня ждут мама и сестрёнки.

— Запоминай, Снежный Барс…

— Слушаю, — навострил я уши. На всякий случай развернул блокнот. Представил, как в него вносится информация о незыблемом правиле. Слова набрались намного быстрее, чем если бы я печатал их на клавиатуре или писал от руки.

Раздел с картой мигнул. Заглянул в него. На фоне сплошной черноты увидел новый маркер.

— Здесь находится пространственная брешь: крафтовый раскол, — сказал администратор. — Для входа требуется десять единиц опыта чистыми нитями. Брешь при приближении игрока может сформировать планетарных мобов. Внутри раскола полностью безопасно. Там ты обнаружишь, что искал. Я ответил на твой изначальный вопрос.

— Что за десять единиц опыта? — в блокноте отобразились все слова.

— Изучай интерфейс, — проговорило существо и растворилось.

— А как быть с артефактом фиксации? — обратился я в пустоту. Никакой реакции не последовало.

Ладно, разберемся на месте. План действий обрисовали, а дальше, видимо, всё зависит только от меня.

Я, игнорируя кровавую баню, залез в функционал системы. Нажал на вкладку, которую, пожалуй, стоило выбрать в первую очередь: справка.

Передо мной развернулось несколько таблиц с пояснениями. Во-первых, опыт. Он являлся эквивалентом наших денег. С ним можно было приобретать товары с аукциона и оплачивать услуги.

Начислялся за перерезание серебристых нитей с мобов. Исходное значение равнялось квадратному значению уровня твари. Так, например, за слизня первого уровня я получил одну единицу, а за исчадие небес седьмого — целых сорок девять очков. Также имелись увеличивающие модификаторы от скрижалей, способностей, характеристик и других явлений системы.

Во-вторых, сам уровень. Он определял, насколько качественные предметы мы можем использовать: сообщалось, что на оружии, броне, крафтовых материалах и на некоторых артефактах с зельями стоит ограничение.

Повышался опыт по принципу: следующий уровень равен сумме двух предыдущих. Последовательность Фибоначчи, мать его… Хотя странно. Такими темпами к пятидесятому уровню значение достигнет десятков миллиардов, а такие суммы — это нечто поистине запредельное.

Шкала прогресса при гибели обнулялась, но говорилось, что имеется возможность конвертации. Как именно — не объяснялось.

С возрождениями тоже всё обстояло довольно просто. После инициализации нам давалось три воскрешения. Которые я уже успел потратить… Проклятые элементалисты.

На количество жизней стояло ограничение: не более десяти. Их можно было зарабатывать за попадание в топы, за перемещение по этажам данжа (без понятия, что это такое) и получать в качестве награды за прохождение пространственных брешей и выполнение заданий. Также в Игре имелись скрижали, реликвии и специальные снадобья с этим эффектом.

Я успел прочитать, что возрождения начисляются за каждые пять уровней, но с условием, что инициализированный не имеет скрытого класса, тотемов, приверженности первозданным силам, после чего надпись попросту стёрлась. Там стояла отметка «развернуть полный список», но нажать на неё не успел.

Проверил предпоследнюю иконку интерфейса: логи. В них отображались наши игровые действия. Первыми двумя строчками значилось:

1) Получение эманаций инстанса.

2) 00 лет. 00 дней. 0 часов. 0 минут. 0 секунд: приход системы. Внимание! У вас есть сутки на прохождение инициализации. В случае отказа вы будете подвергнуты чистке. Осталось 24 часа.

Символ поиска не нажимался. На этом всё: информационный голод утолил. Справка — это, конечно, не полноценная подробная инструкция со всеми тонкостями и особенностями, а лишь небольшой свод пояснений, но и с этим уже можно работать. Многие вещи стали более понятными: те же позиции в рейтинге, в котором я опустился до трёхсотых мест, зависят от количества набитого с мобов опыта. Естественно, оставались ещё десятки вопросов, но ответ на них найду позже.

— Хочу выйти из этого состояния, — убедившись, что время остановилось и рядом никого нет, произнес я.

Тут же ощутил, как качается мир. Снова с огромной скоростью замелькали снежинки. Кожей почувствовал потоки холодного ветра. Я вернулся на свой пласт реальности.

Рядом находилось первоуровневое исчадие бездны, которое впихивало в себя человеческие останки. Существо располагалось в трех метрах и стояло ко мне спиной. Я тут же подхватил топор. Тварь начала разворачиваться, но моё оружие уже вонзилось в череп по самую шею. Брызнула жижа, заливающая моё нагое тело. Следующим ударом отсёк голову. Осмотрелся, но прямой угрозы пока не наблюдалось. Вернулся к одежде. Скинул с неё чью-то кисть.

Привыкну…

Глава 11

Здание полыхало. Языки пламени, казалось, взметались к самим звездам. Клубы черного дыма образовывали заслоняющую небо мрачную тучу, в которой сверкали молнии. Снопы искр магическим фейерверком выстреливали на десятки метров. Время от времени формировались протуберанцы, устремляющиеся к другим строениям и подпаливающие их. От раскаленных камней отделялась смертоносная шрапнель, успевшая пробить головы нескольким мутантам. Растекалась арматура. Плавился бетон.

Поделиться:
Популярные книги

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Книга гор (сборник)

Лукьяненко Сергей Васильевич
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
6.12
рейтинг книги
Книга гор (сборник)

Полное собрание сочинений в одном томе

По Эдгар Аллан
Полное собрание в одном томе
Фантастика:
ужасы и мистика
детективная фантастика
мистика
8.40
рейтинг книги
Полное собрание сочинений в одном томе

Театральный роман (Сборник)

Булгаков Михаил Афанасьевич
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Театральный роман (Сборник)

Технология XSLT

Валиков Алексей Н.
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
Технология XSLT

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари

Том 6. Пьесы 1901-1906

Горький Максим
6. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 6. Пьесы 1901-1906

Эрбат. Пленники судьбы

Корнилова Веда
2. Эрбат
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Эрбат. Пленники судьбы

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Темный карнавал (сборник)

Брэдбери Рэй Дуглас
1. Сборники рассказов Рэя Брэдбери
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
ужасы и мистика
мистика
сказочная фантастика
7.71
рейтинг книги
Темный карнавал (сборник)

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.25
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II