Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ассемблер для процессоров Intel Pentium

Магда Юрий

Шрифт:

– обнаружено условие, согласно которому должен произойти выход из цикла.

Рассмотрим следующий пример: пусть необходимо подсчитать количество символов в строке. Условимся, что такая строка оканчивается нулем, и будем использовать этот факт как признак конца цикла. Вот фрагмент программного кода, реализующий этот алгоритм:

. . .

.data

s1 DB «ABCDFEG», 0

.code

. . .

mov a1, 0

lea s1 , s1

next:

cmp byte ptr [SI], 0

je exit

inc SI

inc AL

jmp next

exit:

. . .

Проанализируем этот фрагмент кода. В качестве счетчика элементов используется регистр a1, в который перед началом вычислений помещается 0. Для анализа элемента на равенство нулю нам понадобится адрес строки или, что одно и то же, адрес первого элемента строки. Значение адреса помещается в регистр SI. Таким образом, к элементу строки можно получить доступ по его адресу, определяемому парой регистров DS : SI. В каждой итерации анализируется признак конца строки с помощью команды

cmp byte ptr [SI], G

Если признак конца строки обнаружен, то происходит выход из цикла. Если элемент строки не равен 0, то к счетчику элементов в регистре a1 прибавляется 1, а в регистр s1 загружается адрес следующего элемента строки при помощи команды

inc SI

Далее цикл повторяется. Как видно из примера, цикл заканчивается по условию (достигнут конец строки).

Если известно заранее количество итераций в цикле, то признаком окончания цикла является выполнение всех итераций. В следующем примере подсчитывается количество вхождений символа А в строку si. Размер строки определяется константой 1 en, поэтому можно использовать это значение для инициализации счетчика цикла:

. . .

.data

s1 DB «ABCAEFGAGEBA»

len EQU $-sl

.code

. . .

mov DX, len

mov a1, 'A'

xor BL, BL

lea s1 , s1

next:

cmp byte ptr [SI], AL

je inc_counter

continue:

dec DX

jz exit

inc SI

jmp next

inc_counter:

inc BL

jmp continue

. . .

exit:

. . .

Посмотрим, как работает этот код. Поскольку количество итераций заранее известно и равно 1 en, можно загрузить это значение в регистр DX и по окончании каждой итерации уменьшать содержимое DX на 1. Выход из цикла произойдет при значении DX, равном 0. Количество обнаруженных в строке символов А запоминается в счетчике символов, в качестве которого используется регистр BL (начальное значение равно 0).

В самом цикле выполняется сравнение значения текущего символа с содержимым регистра AL. Если обнаружено совпадение, то есть проверяемый элемент равен А, то регистр BL инкрементируется:

cmp byte ptr [SI], a1

je inc_counter

. . .

inc_counter:

inc BL

В нашем последнем примере использовался счетчик цикла на регистре BL. В языке ассемблера для организации циклов с заранее определенным количеством итераций очень удобно применять команду loop, специально предназначенную для подобных целей.

Команда loop выполняет декремент содержимого регистра СХ (ЕСХ), и если оно не равно нулю, то осуществляется переход на указанную метку вперед или назад в диапазоне от -128 до +127 байт. Содержимое регистра СХ (ЕСХ) рассматривается как целое число без знака. Перед использованием команды loop в регистр СХ (ЕСХ) нужно поместить счетчик итераций. Команда loop является последней в цикле и анализирует содержимое счетчика: как только оно становится равным нулю, происходит выход из цикла.

Следующий пример демонстрирует в общих чертах методику использования команды loop:

. . .

 

.data

counter DW 5

.code

. . .

xor AX, AX

mov CX, counter ; счетчик итераций -> СХ

next:

inc AX ; инкремент регистра АХ

loop next ; следующая итерация

. . .

После окончания цикла регистр АХ будет содержать значение 5. Команду loop можно представить ее функциональным аналогом, состоящим из других команд, как показано в этом примере:

. . .

.data

counter DW 5

.code

. . .

xor AX, AX

mov CX, counter ; счетчик итераций -> СХ

next:

inc AX ; инкремент регистра АХ

dec CX ; декремент регистра СХ

jcxz skip ; если CX = 0, выйти из цикла

jmp next ; следующая итерация

. . .

skip:

. . .

Если вместо команды jcxz в этом фрагменте кода применить jz, то исходный текст будет выглядеть так:

. . .

.data

counter DW 5

.code

. . .

xor AX, AX

mov CX, counter ; счетчик итераций -> CX

next:

inc AX ; инкремент регистра АХ

dec CX ; декремент регистра СХ

jnz next ; если CX = 0, выйти из цикла,

; иначе следующая итерация

. . .

Модификациями команды loop являются команды loope/loopz и 1 oopne/1 oopnz. Рассмотрим вначале команду loope/loopz. Обозначения loope и loopz представляют собой синонимы и относятся к одной и той же команде. Эта команда обладает дополнительными возможностями по обработке циклов. Она выполняет декремент содержимого регистра СХ (ЕСХ), и если оно не равно 0 и флаг ZF установлен в 1, то выполняется переход на указанную метку вперед или назад.

Рассмотрим пример использования команды loope. Это простое 16-разрядное приложение, которое выводит на экран дисплея строку без начальных пробелов (листинг 5.3).

Листинг 5.3. Вывод строки без начальных пробелов на экран

.model small

.data

s1 DB « String with leading blanks !$»

len EQU $-s1

msg DB «Blank string!$»

.code

start:

mov AX, @data

mov DS, AX

lea s1 , s1 ; адрес строки -> SI

dec SI ; декремент адреса для организации цикла

Поделиться:
Популярные книги

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Терин Рем
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Жертва

Привалов Сергей
2. Звездный Бродяга
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жертва

Бомбардировщики. Полная трилогия

Максимушкин Андрей Владимирович
Фантастика:
альтернативная история
6.89
рейтинг книги
Бомбардировщики. Полная трилогия

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Хозяин Стужи

Петров Максим Николаевич
1. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Последний Паладин. Том 11

Саваровский Роман
11. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 11

Нелюдь

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Нелюдь
Фантастика:
фэнтези
8.87
рейтинг книги
Нелюдь

Кондотьер

Листратов Валерий
7. Ушедший Род
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кондотьер