Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

 num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text);

 kolvo:= 0; //обнуляем количество попыток

 big:= StrToInt(finish.Text); //самое большое число

 small:= StrToInt(start.Text); //самое маленькое число

end;

Сначала мы включаем генератор случайных чисел, затем выбираем случайное число из заданного диапазона, и в конце устанавливаем для компьютера диапазон в пределах от наименьшего до наибольшего числа. В дальнейшем мы будем постепенно сужать этот диапазон.

Самое главное событие — нажатие кнопки Принять вариант. Создадим для этого кнопки обработчик события OnClick:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 //увеличиваем количество попыток на единицу

 kolvo:= kolvo + 1;

 if not comp.Checked then //если идет игра с человеком

 begin

if pl1.Enabled then begin //если ход первого игрока

//если вариант больше загаданного числа, ставим знак >

if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';

//если вариант меньше загаданного числа, ставим знак <

if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';

if StrToInt(ch1.Text) = num then //если число угадано

begin

znak1.Caption:= '='; //изменим знак на "="

//вместо знака "X" показываем загаданное число

х.Caption:= IntToStr(num);

//выводим сообщение о победе первого игрока

ShowMessage('Победил первый игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')

end;

//передаем ход второму игроку

pl1.Enabled:= False;

ch1.Enabled:= False;

ch2.Enabled:= True;

pl2.Enabled:= True;

Exit; //прерываем выполнение процедуры

 end;

 if pl2.Enabled then begin //если ход второго игрока

{сравниваем загаданное число с вариантом второго игрока и ставим соответствующий знак}

if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';

if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption := '<';

if StrToInt(ch2.Text) = num then begin

znak2.Caption := '=';

x.Caption:= IntToStr(num);

ShowMessage('Победил второй игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')

end;

end;

//передаем ход первому игроку

рl2.Enabled:= False;

ch2.Enabled:= False;

ch1.Enabled:= True;

pl1.Enabled:= True;

Exit;

 end;

 if comp.Checked then begin //если игра против компьютера

{проверяем вариант первого игрока и ставим соответствующий знак}

if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';

if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';

if StrToInt(ch1.Text) = num then begin

znak1.Caption:= '=';

x.Caption:= IntToStr(num);

ShowMessage('Вы победили!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');

Exit;

end;

//если вариант первого игрока больше загаданного числа

if znak1.Caption = '>' then begin

maximum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем в массив наибольших чисел вариант первого игрока}

max;

//ищем наибольшее число

end;

//если вариант первого игрока меньше загаданного числа

if znak1.Caption = '<' then begin

minimum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем число в массив наименьших чисел, выданных первым игроком}

min;//ищем наименьшее число

end;

//после всех расчетов, компьютер выдает свой вариант

ch2.Text:= IntToStr(Random(big– small)+ small);

Поделиться:
Популярные книги

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14

Атаманов Михаил Александрович
Искажающие реальность
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
рпг
5.00
рейтинг книги
Искажающие реальность Компиляция. Книги 1-14

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Vector
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Тарасов Ник
3. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Силуэты

Полевой Борис Николаевич
Проза:
советская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Силуэты

Учитель из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
6. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Учитель из прошлого тысячелетия

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

ЖЛ 9

Шелег Дмитрий Витальевич
9. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
ЖЛ 9

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.43
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Эпоха Опустошителя. Том VII

Павлов Вел
7. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VII