Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

end;

//проверяем вариант компьютера и ставим соответствующий знак

if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';

if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption:= '<';

if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption:= '=' ;

x.Caption:= IntToStr(num);

ShowMessage('Вы проиграли!' + #13#10 + 'В этот раз победил компьютер!' + #13#10 + ' Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');

 end;

end;

По нажатию кнопки Принять вариант мы проверяем, какой режим игры установлен: с другим игроком или против компьютера. Если мы играем с человеком, то далее осуществляется проверка: кто из игроков выдал свой вариант. Если это был первый игрок, то мы сравниваем его вариант ответа с загаданным числом и после этого отображаем соответствующий знак или сообщаем о победе первого игрока, если числа равны. Затем мы блокируем ввод с клавиатуры для первого игрока и разрешаем ввести число второму игроку.

После того как второй игрок выдал свой вариант ответа, мы выполняем те же проверки, и, если число не угадано, вновь даем право попытаться угадать загаданное число первому игроку. После того как кто-то из игроков дает вариант ответа, мы пополняем счетчик kolvo, чтобы потом сообщить, сколько попыток использовалось, чтобы угадать число.

Если игра проходит против компьютера, то мы не разблокируем ввод второго игрока вообще. Там просто будут отображаться варианты, выдаваемые компьютером. Каждый раз, перед тем как компьютер решает, какой вариант ему выбрать, он анализирует вариант, выданный игроком. Если текущий вариант игрока больше загаданного числа, то мы добавляем текущий вариант первого игрока в массив наибольших чисел. В этом массиве ищется самое маленькое число среди наибольших.

Если текущий вариант игрока меньше загаданного числа, то мы добавляем его в массив наименьших чисел. В этом массиве ищется самое большое число среди наименьших. Тем самым мы постоянно сокращаем диапазон вариантов для компьютера. Все это продолжается до тех пор, пока игрок или компьютер не угадает загаданное число.

Для того чтобы можно было переключаться между режимами игры "с человеком" и "против компьютера", создадим обработчик события OnClick для флажка comp:

procedure TForm1.compClick(Sender: TObject);

begin

 if comp.Checked then begin //если флажок установлен

//блокируем ввод от второго игрока

ch2.Enabled:= False;

рl2.Enabled:= False;

//включаем ввод от первого игрока

ch1.Enabled:= True;

pl1.Enabled:= True;

 end

 else begin

//если игра идет с человеком, то

//включаем ввод для второго игрока

ch2.Enabled:= True;

рl2.Enabled:= True;

 end;

end;

Осталось только обработать нажатие кнопки Новая игра:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 if ((StrToInt(finish.Text) > StrToInt(start.Text)) and (StrToInt(start.Text) > 0) and (StrToInt(finish.Text) < 60000))

 then {проверяем, не выходит ли заданное пользователем число за допустимые пределы}

{загадаем случайное число в заданном диапазоне}

num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text)

 else ShowMessage('Неверный диапазон!');

 //обнуляем все, и придаем программе начальный вид

 znak1.Caption:= '';

 znak2.Caption:= '';

 ch1.Enabled:= True;

 ch2.Enabled:= False;

 pl1.Enabled:= True;

 pl2.Enabled:= False;

 x.Caption:= 'X';

 ch1.Text:= '0';

 ch2.Text:= '0';

 //очистим массивы наибольших и наименьших чисел

 for i:= 1 to kolvo+1 do begin

minimum[i]:= 0;

maximum[i]:= 0;

big:= StrToInt(finish.Text); //наибольшее число

small:= StrToInt(start.Text); //наименьшее число

 end;

 kolvo:= 0; //количество использованных попыток

end;

После того как пользователь указал диапазон, в котором должно находиться случайное число, мы проверяем, не является ли конечное значение меньше начального. Проверяем также, не является ли начальное значение меньше нуля и не превышает ли конечное значение 60000. Если все нормально, то загадываем число в заданном диапазоне. После этого обнуляем все значения и приводим программу к начальному виду.

Поделиться:
Популярные книги

Натиск

Осадчук Алексей Витальевич
12. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Натиск

Солнечный флот

Вайс Александр
4. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный флот

Охотник на демонов

Шелег Дмитрий Витальевич
2. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.83
рейтинг книги
Охотник на демонов

Целого Мира Мало

Джиллиан Алекс
Любовные романы:
современные любовные романы
8.88
рейтинг книги
Целого Мира Мало

Гримуар темного лорда VIII

Грехов Тимофей
8. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VIII

Начало

Харенко Алина Александровна
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Начало

Я снова не бог. Книга XXXVIII

Дрейк Сириус
38. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова не бог. Книга XXXVIII

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Форма жизни

Драу Михаэль
Фантастика:
боевая фантастика
киберпанк
7.62
рейтинг книги
Форма жизни

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Эволюционер из трущоб. Том 11

Панарин Антон
11. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 11

Телохранитель Генсека. Том 2

Алмазный Петр
2. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 2

Товарищ "Чума" 10

lanpirot
10. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 10