Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Хм... Тренажер для лучников, запущенный учителем привел меня одновременно в восторг и в ступор. На расстоянии метров в тридцать от меня в воздухе мельтешило множество шариков желтого цвета сантиметров пяти в диаметре, и среди них прятался один белый, лишь слегка выделявшийся на фоне светло-серой стены. Учитель посадил меня в медитацию и велел глядя сквозь мельтешение шариков, как бы совсем на далекий горизонт видеть движение белого шарика. За пару дней и проведенные в медитации примерно четырнадцать часов я научился этому приему, и тогда он запустил еще пару шариков, а когда я справился с тремя - их стало семь. И тут мой измученный разум, видимо, перешел на какую то новую ступень - я стал не только видеть белые шарики, но и предугадывать их траектории. И только тогда Учитель разрешил мне начать стрелять, но это уже было совсем просто. Ну как просто - Учитель сказал, что мне можно будет использовать лук в бою когда я смогу поразить подряд семь белых, не задев ни одного желтого. В общем, будем тренироваться.

Предугадать движения среднего бойца не проблема. Он их и не скрывает - не умеет обычно. По напряжению мышц, движению глаз, наклону корпуса и постановке ног можно понять многое. Предугадать движения мастера гораздо сложнее, а надо вам сказать - среди моих здешних противников средних бойцов как то не попадалось, все сплошь мастера или элитные мобы. Но теперь моя проснувшаяся интуиция могла сказать мне многое, хоть и не все. Некоторые способности или магические действия она не предугадывала, зато вопила об опасности, так что прореагировать я все же успевал, хотя и не всегда правильно. Но тут уже мне поможет опыт боев - просто выучу, что какой противник когда делает.

Тренировки с противниками стали проще, особенно с магами стихий. Большинство из них поступало стандартно - возвести щит своей стихии, затем бить противника различными заклинаниями. Противодействие такому подходу я отработал на ура. Четыре камня с интегрированными в них заклинаниями стихий - выбирай противоположную и бей, уворачиваясь от ударов противника, а когда защита лопается - блинк к противнику и сноси ему башку. Маг ведь не танк, одет в тряпки, физическому воздействию может противопоставить только магический щит. С некромантами и друидами посложнее, выманиваешь призванных ими зверушек-скелетов, потом прыжок и уже несколько ударов - защита у этих от физики вполне себе присутствует, да еще и ауры всякие бывают.

Непросто бывало с магами тьмы - если не удавалось убить их быстро, то они успевали навешать столько всяких ослабляющих дебафов, что просто хоть на луну вой.

В общем каждый класс магов умудрялся доставить свои собственные неприятности. Но постепенно я учился справляться со всем, что они могли мне противопоставить, да и сам становился сильнее, прокачивая характеристики и иммунитеты.

Не бросал я и прочие занятия, обучаясь изготавливать броню и оружие, алхимии, зачарованию и ювелирному делу. Я ведь собирался стать мастером артефактором, и совершенно не хотел об этом забывать, а поскольку здешние мастерские предоставляли сколько угодно сырья для моих занятий, а в библиотеке были нужные книги, то я предавался этим занятиям с огромным удовольствием. Однажды мне даже удалось приготовить легендарное зелье. Жаль, что на данном этапе оно мне было почти бесполезно - это было зелье водного дыхания с эффектом парализации всего живого в радиусе пяти метров вокруг меня. Отличная штука, но где мне тут его использовать? В озерко у домика нырять? Так я уже его все облазил, без всякого зелья. С алхимией было особенно непросто - ведь работать приходилось по книгам местных алхимиков, не используя игровые рецепты. Малейшая ошибка и работа испорчена, или зелье получается совсем слабеньким. Но я постепенно приспособился и уже глупых ошибок не делал. Сказано в книге - растереть в однородную массу - значит растираем и десять минут, и пятнадцать - пока не получим что надо, и не филоним, так то вот.

Кроме того, я начал экспериментировать с заклинаниями, пытаясь нащупать у них не просто блоки, которые можно менять, а элементарные частицы этих блоков, тот самый алфавит, которым они написаны. Кое что даже начало получаться - я уже знал элементы всех стихий, это было самое простое. Кроме того я вычислил три элемента, соответствовавшие цифрам. Три пять и семь. Где бы взять учебник по магическому алфавиту? Ну это я так шутить пытаюсь, не верю я, что ИИ могли оставить в игре такую штуку, так что займемся пробами и вычислениями, авось что нибудь и получится. И, видимо, мои элементы соответствуют вовсе не буквам, а скорее словам - огонь, вода, свет и т. д. Ну, что имеем, с тем и работаем.

Пришлось мне заняться и огранкой камней, ведь запас моих собственных камешков в инвентаре был ограничен и не все они были огранены. Опытным путем я понял, что для поддержания заклинаний, направленных на меня, лучше всего подходит огранка пятигранником, а для заклинаний, направленных вовне - грушевидная форма.

Байкер и лабиринт

Прошло почти три месяца, я выиграл первые два этапа, ни разу не проиграв. Трудно было только в конце каждого этапа - последние противники сильно отличались от остальных. Первым был вампир, очень быстрый и сильный. Магия его не брала совершенно, даже специально предназначенная для таких противников магия света, а вот мой меч раны ему наносил, да еще и прижигал. Но как только вамп получал серьезную рану, он переходил в форму тумана и восстанавливался. Хорошо, что у меня регенерация не хуже, а то порвал бы меня, гад кровососущий. Бой длился довольно долго, никак я его убить не мог, но тут заметил, что после восстановления вампир становится все более тощим, теряет массу тела на реген, видимо. Так что бил его раз за разом, пока в определенный момент он не смог трансформироваться в туман. Оставалось только добить, но тут атаки почуявшего смертушку свою гада стали еще более яростными. В общем победить удалось с огромным трудом. Учитель сказал, что за победу на первом этапе без единого поражения мне полагается награда. Ею стала открывшаяся в библиотеке маленькая комнатка со столом, креслом и пустым шкафчиком. Зато на столе была небольшая стопка книг. Три книги по магии, шесть по различным профессиям. Все книги подходили именно мне и содержали сведения, которых мне так не хватало все это время. Так, в одной из книг я нашел информацию о том, как переключить мое магическое зрение в новый диапазон. И в нем я стал видеть формирующиеся плетения, предназначенные для обучения. Раньше ведь я не мог пользоваться книгами и свитками для нормальных игроков, они меня чему то обучали, наверное, но ведь интерфейса то для использования выученного то у меня и не было. А теперь я видел плетения и мог их повторить. Правда, опять таки не сразу разобрался, но когда смог выделить часть плетения, одинаковую для всех свитков и догадался убрать ее - все пошло на лад. Так что теперь у меня есть все заклинания вплоть до легендарного уровня. Легендарные заклинания придется еще поискать.

Ремесленные навыки тоже скакнули на недосягаемую ранее высоту, вот только жаль, что все сделанные моими руками предметы останутся тут, взять их с собой я не смогу - делал то я их из местных материалов. Но зато в книге о броне я нашел описание своего эльфийского костюмчика. Описание было всего в четыре абзаца, но и из них я смог почерпнуть весьма немало. Говорилось там, что мой костюм - псевдоразумный симбионт, то есть сам не разумен, но пользуется разумом носителя, а значит и выполняет его мысленные команды. Вне биополя носителя может пробыть две недели, потом впадает в спячку, в ней живет не более года. В отдельных случаях вблизи сильного магического источника может проспать до трех лет. И самое главное - может имитировать свойства покровов различных существ. В книге был приведен пример имитации чешуи черного дракона, почти непробиваемой и хорошо держащей магические удары. Я тут же нашел в запасниках мастерской такую чешую, выбрал чешуйку поменьше и скормил костюму. Кажется, мне даже удалось объяснить ему, зачем я это сделал, теперь жду, результаов пока нет. Видимо, непростое это для него задание.

Последним противником второго этапа был облаченный в толстенные латы гном с топором и щитом. Первым делом гном ударил меня потоком камней, сорвавшихся с лезвия его топора. Поток унес меня метров на десять, и когда я поднялся, весь ободранный и злой, то первое что увидел был снова засветившийся гномий топор, готовившийся меня приголубить. Мгновенно уйдя в невидимость я переместился гному за спину и попытался найти щель в доспехах из голубоватого металла, но не успел - гном ударил по земле рукоятью топора, встав на колено и вокруг него мгновенно образовалась расходящаяся кольцевая взрывная волна, отбросившая меня и выведшая из невида. Вод ведь жеваный крот нетрадиционной ориентации, не зря у него доспехи такого цвета! Я кружил вокруг гнома в невидимости, пытаясь нащупать уязвимые места, получалось у меня крайне плохо. Щелей сзади я так и не нашел, поэтому решил работать издали. На миг появляясь из невида, так как любая атака или полученный урон срывали заклинание, я сумел засадить две стрелы в забрало, после чего добить противника уже не составило труда.

Наградой за победу стал лабиринт. Учитель страшно обрадовался и сказал, что пока я его не пройду, дальше мне двигаться не стоит, поэтому ничем другим я заниматься не буду. Как же я себя ненавидел ближайшие пару недель, ну что мне стоило разочек проиграть, и не было бы всех этих мучений. Известно, что последним испытанием в монастыре Шаолинь был лабиринт манекенов. Тут они тоже были, но кроме них была магия и построенные на ее основе ловушки. Много ловушек! Казалось бы, что мне стоит пропрыгать этот лабиринт телепортами, так оказалось, что магия тут не работает от слова совсем. И мои иммунитеты помогали не сильно. Если меня била молния, то это была молния толщиной с меня. И она меня убивала в девяти случаях из десяти, после чего я оказывался в начале лабиринта с единичкой хитпойнтов. Лишь иногда удавалось уворачиваться. Так же и со всем остальным. Но потом у меня стало получаться. Так же, как в бою, я стал предвидеть опасность. Там, где из пола должен был вырасти каменный шип, намеревавшийся пришпилить меня к потолку, я увидел красный полупрозрачный клин, направленный вверх. Поймав это измененное состояние сознания, я получил изрядное облегчение, но это вовсе не значит, что я стал ходить по лабиринту как по бульвару. Ловушки это одно, а вот скажем тоненький мост над пропастью, над которым пролетают маятниками тяжеленные лезвия на цепях - это совсем другое. Тут и понимаешь, где полетит лезвие, а избежать его не всегда получается просто физически, приходится долго сидеть и прокладывать маршрут в голове - где бросаться вперед, а где и постоять пару секунд. Каково же было мое удивление в смеси с другими чувствами, когда пробравшись к центру лабиринта я увидел лестницу вниз, на следующий уровень!

Внизу меня ожидал здоровенный круглый зал, в стенах которого присутствовала ровно дюжина дверей различных форм и размеров. От простенькой деревянной, сколоченной из досок, будто снятой с деревенского сарая, до узорчатой двери из мифрила. Побродив по залу, я убедился, что все двери закрыты на замок. Убедился, что и на этом уровне магия не работает, жаль. И что, мне теперь изучать воровское ремесло вскрытия замков? А если по другому пути попробовать пройти? На деревянной двери висел простой замок с дужкой. Ну ка, попробуем! Я достал копье и рубанул по дужке замка. Заорала сирена, а в меня ударила уже привычная молния. Спасибо, что хоть не на первый уровень снова меня отбросило. Значит, сжульничать у меня не получится. Ладно, соберем в кулак опыт из реальной жизни и игровой, и попробуем разобраться с этими замками. Нужны отмычки, а где мне их взять то? Ну, допустим, навесной замок столь прост, что его можно открыть и тонким кинжалом, но его у меня тоже нет. Возвращаться? А потом снова идти через первый уровень? От одной этой мысли меня аж перекорежило, и сразу же возникла идея. Из наруча вытянулся тонкий стерженек, скрывшийся в замочной скважине. Но крутить им приходилось двигаясь всем телом. Попробовать снять наруч и держать его в руках? Но тут снова меня выручил мой универсальный эльфийский костюм. Я по жизни не люблю всякие перчатки, кроме того времени, когда езжу на мотоцикле, конечно. Тут уж без защиты никак. Поэтому и костюм прикрывает мне только тыльную сторону ладони, оставляя все остальное открытым. А тут костюм обтек указательный палец, вытянул из него тонкий стерженек, который, ощупав замок, скрылся в замочной скважине. И я почувствовал, как ощупываю внутренности замка. Костюм передавал мне свои ощущения! Ну, теперь повоюем. Подобрать комбинацию выступов у такого простого замка оказалось несложно, мы справились секунд за тридцать, после чего я попытался провернуть свежесозданный ключ, но смог сделать менее оборота. Ну не крутится рука так. Но все получилось, костюм слегка удлинил щуп и ловко довернул оставшуюся пару оборотов. Радостно открываю дверь, шаг внутрь... Сирена, молния, центр зала. Мать его за ногу и об забор, что не так то?

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Моров. Том 8

Кощеев Владимир
7. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 8

Чужак из ниоткуда 3

Евтушенко Алексей Анатольевич
3. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
космическая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 3

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Дважды одаренный. Том VII

Тарс Элиан
7. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VII

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

Глотка

Страуб Питер
Детективы:
триллеры
6.25
рейтинг книги
Глотка

Газлайтер. Том 28

Володин Григорий Григорьевич
28. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 28

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Vector
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2