Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Далее, в листинге 11.13, приведена процедура, посылающая текстовое сообщение strMessage клиенту с заданным именем strName.

...

Листинг 11.13.

Посылка сообщения клиенту с заданным именем

procedure SendTo(strMessage: string; strName: string);

var

i: Integer;

begin

for i:=1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fNamed)then

if (clients[i].strName = strName) then

//Нашли клиента с заданным именем

try

clients[i].Connection.WriteLn(strMessage);

except

//При возникновении ошибки отключим клиента

//и продолжим рассылку

ErrorCloseConnection(clients[i].Connection);

end;

end;

Процедура, приведенная в листинге 11.14, находит и помечает как занятую для нового пользователя запись в массиве clients. Если свободных записей в массиве не осталось, то достигнуто максимальное количество пользователей.

...

Листинг 11.14.

Добавление информации о новом клиенте

function AddClient(Connection: TIdTCPServerConnection): Boolean;

var

i: Integer;

begin

section.Enter;

for i:=1 to MAX_CLIENT do

begin

if (not clients[i].fUsed) then

begin

//Нашли свободную запись – заполним ее

//(клиент пока безымянный)

clients[i].fUsed := True;

clients[i].Connection := Connection;

clients[i].strIP := Connection.Socket.Binding.PeerIP;

AddClient := True;

section.Leave;

Exit;

end;

end;

section.Leave;

AddClient := False;

end;

Процедура DeleteClient, приведенная в листинге 11.15, освобождает запись заданного пользователя в массиве clients.

...

Листинг 11.15. Удаление информации о клиенте

function DeleteClient(Connection: TIdTCPServerConnection):client;

var

i: Integer;

begin

section.Enter;

for i:=1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fUsed) then

if (clients[i].Connection = Connection) then

begin

//Вот она – запись о нужном клиенте

clients[i].fUsed := False;

clients[i].fNamed := False;

clients[i].Connection := Nil;

DeleteClient := clients[i];

clients[i].strName := \'\

clients[i].strIP := \'\

section.Leave;

Exit;

end;

end;

Процедура SendClientList, приведенная в листинге 11.16, отправляет клиентской программе заданного пользователя (только что зарегистрировавшегося) сообщения addclient: с именем каждого зарегистрированного ранее пользователя.

...

Листинг 11.16.

Посылка списка всех присоединенных клиентов

procedure SendClientList(Connection: TIdTCPServerConnection);

var

i: Integer;

begin

for i:= 1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fNamed) then

if (clients[i].Connection <> Connection) then

try

//Сообщим имя очередного найденного пользователя

Connection.WriteLn(\'adduser:\' + clients[i].strName);

except

//При возникновении ошибки отключим клиента

//и продолжим рассылку

ErrorCloseConnection(clients[i].Connection);

end;

end;

Процедура ErrorCloseConnection (листинг 11.17) вызывается при ошибке отправки сообщений пользователям (например, при нарушении сетевого соединения). Она отключает пользователя, соединение с которым работает с ошибками, и сообщает об этом другим пользователям.

...

Листинг 11.17.

Закрытие соединения с клиентом (при возникновении ошибки)

procedure ErrorCloseConnection(Connection: TIdTCPServerConnection);

var

clError: client; //Информация о пользователе, соединение

//с которым прервалось (только имя и IP)

begin

//Отключим соединение, работающее с ошибками

clError := DeleteClient(Connection);

//Сообщим об отключении остальным пользователям

SendAll(\'deluser:\' + clError.strName);

SendAll(\'Нас покинул «\' + clError.strName + \'».’);

//Добавим событие в журнал

if (REPORT) then AddEvent(\'Из-за ошибки отсоединен клиент "\' +

clError.strName + \'" на компьютере «\' + clError.strIP + \'»\');

end;

Процедура RegisterClient, приведенная в листинге 11.18, регистрирует пользователя под указанным в сообщении name: именем (ранее выполнялась функция AddClient, которая нашла для записи этого пользователя место в MaccHBeclients). Если имя, под которым хочет зарегистрироваться пользователь, уже используется, то клиентской программе посылается соответствующее уведомление, после чего соединение разрывается.

...

Листинг 11.18.

Регистрация нового клиента

procedure RegisterClient(Connection: TIdTCPServerConnection;

strName: string);

var

i: Integer;

begin

//Проверим, чтобы имя клиента еще не использовалось

for i:=1 to MAX_CLIENT do

begin

if (clients[i].fNamed) then

if (clients[i].strName = strName) then

begin

//Дублирование имени – придется разрывать соединение

Connection.WriteLn(\'error:Пользователь с именем "\' +

strName + \'" уже участвует в разговоре.’);

DeleteClient(Connection);

Connection.Socket.Close;

Exit;

end;

end;

//Поиск записи о нужном клиенте и присвоение ему имени

for i:=1 to MAX_CLIENT do

begin

if (not clients[i].fNamed and clients[i].fUsed) then

if (clients[i].Connection = Connection) then

begin

//Вот он, наш клиент…

clients[i].fNamed := True;

clients[i].strName := strName;

//Сообщим другим о появлении нового участника

SendAll(\'adduser:\' + strName);

SendAll(\'text:К нам присоединился "\' + strName +

\'". Поприветствуем!\');

//Отсылаем новому книенту список остальных участников

//разговора

SendClientList(Connection);

//Разрешим новому клиенту отсылать сообщения

Connection.WriteLn(\'ok:\');

//Если нужно, то добавим событие в список

if (REPORT) then AddEvent(\'Присоединен клиент "\' +

strName + \'" на компьютере "\' +

Connection.Socket.Binding.PeerIP + \'"\');

end;

end;

end;

В листинге 11.19 приведена служебная функция, возвращающая имя пользователя по ссылке на объект TIdTCPServerConnection, соответствующий этому клиенту.

...

Листинг 11.19.

Определение имени клиента по его соединению с сервером

function GetClientName(Connection: TIdTCPServerConnection):string;

var

i: Integer;

begin

for i:=1 to MAX_CLIENT do

if (clients[i].fNamed) then

if (clients[i].Connection.Socket.Binding.Handle =

Connection.Socket.Binding.Handle) then

begin

GetClientName := clients[i].strName;

Exit;

end;

end;

И, наконец, в листинге 11.20 приводится главная процедура серверного приложения, обрабатывающая сообщения, полученные от клиентов.

...

Листинг 11.20.

Обработка сообщения от клиента

procedure ProcessMessage(Connection: TIdTCPServerConnection;

strMessage: string);

var

strName: string; //Имя отправителя сообщения

strAction: string; //Строка с обозначением действия (префикс)

len: Integer; //Длина строки strAction

begin

//Определим действие, которое хочет выполнить клиент

len := Pos(\':\', strMessage);

strAction := Copy(strMessage,1,len-1);

Delete(strMessage,1,len);

if (strAction = \'name\') then

begin

//Клиент сообщает свое имя – пытаемся его зарегистрировать

RegisterClient(Connection, strMessage);

end

else if (strAction = \'text\') then

begin

//Клиент передает сообщение всем – подпишем сообщение и отошлем

strMessage := GetClientName(Connection) + \': \' + strMessage;

SendAll(\'text:\' + strMessage);

//Если надо, то сохраняем сообщение в списке событий

if (REPORT) then AddEvent(\'Сообщение от \' + strMessage);

end

else

begin

//Клиент передает сообщение определенному собеседнику

//(строка strAction содержит имя собеседника)

strName := GetClientName(Connection);

SendTo(\'text:\' + strName + \': \' + strMessage, strAction);

if (strName <> strAction) then

//Передадим копию сообщения отправителю

Connection.WriteLn(\'text:\' + strName + \' для \' +

strAction + \': \' + strMessage);

//Если надо, то сохраняем сообщение в списке событий

if (REPORT) then AddEvent(\'Сообщение для \' + strAction +

\' от \' + strName + \': \' + strMessage);

end;

end;

Информация о каждом пользователе (участнике разговора) хранится в отдельной структуре client:

...

type

client = record

fUsed: Boolean; {Ячейка занята}

fNamed: Boolean; {Клиент сообщил свое имя}

strName: string; {Имя пользователя}

strIP: string; {IP-адрес клиента}

Connection: TIdTCPServerConnection; {Соединение клиента с сервером}

end;

Непосредственно к пользователю имеют отношение три последних поля структуры. Самым полезным из них является ссылка на объект TIdTCPServerConnection, с помощью которой сервер может в любое время отправить данные определенному пользователю.

Информация обо всех пользователях хранится в массиве clients. Его размер органичен (константа MAXCLIENT) и определяет максимальное количество пользователей – участников разговора. Так как используется массив с постоянным количеством элементов, то можно применять специальный флаг (поле f Used) для индикации того, что ячейка массива занята (значение True) или свободна (значение False). Поле fName структуры client используется для фиксации факта сообщения клиентской программой имени пользователя (клиентские программы незарегистрированных пользователей сообщения не получают). Изначально значение поля fNamed равно False и устанавливается в True, только если имя пользователя сообщено серверу и не используется одним из участников разговора.

Поделиться:
Популярные книги

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Мастер порталов

Лисина Александра
8. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер порталов

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Моров. Том 5

Кощеев Владимир
4. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 5

Великие мифы и легенды. 100 историй о подвигах, мире богов, тайнах рождения и смерти

Мудрова Ирина Анатольевна
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
5.00
рейтинг книги
Великие мифы и легенды. 100 историй о подвигах, мире богов, тайнах рождения и смерти

Набирая силу

Рокотов Алексей
2. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Набирая силу

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Кодекс Императора II

Сапфир Олег
2. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора II

Я снова царь. Книга XXXIII

Дрейк Сириус
33. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова царь. Книга XXXIII

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Алексеев Евгений Артемович
4. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая