Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

У пользователя остается единственный путь – получение практических оценок стойкости. Этот путь состоит из следующих этапов.

1. Понять и четко сформулировать, от какого противника мы собираемся защищать информацию. Необходимо уяснить, что именно противник знает или сможет узнать о системе шифра, а также какие силы и средства он сможет применить для его вскрытия.

2. Мысленно стать в положение противника и пытаться с его позиций атаковать шифр, то есть разрабатывать различные алгоритмы вскрытия шифра. При этом необходимо в максимальной мере обеспечить моделирование сил, средств и возможностей противника.

3. Наилучший из разработанных алгоритмов использовать для практической оценки стойкости шифра.

Полезно будет упомянуть о двух простейших методах вскрытия шифра: случайное угадывание ключа (он срабатывает с малой вероятностью, зато имеет небольшую сложность) и перебор всех подряд ключей вплоть до нахождения истинного (он срабатывает всегда, зато имеет очень большую сложность). Отметим также, что не всегда нужна атака на ключ: для некоторых шифров можно сразу, даже не зная ключа, восстанавливать открытый текст по шифрованному.

Теперь мы перейдем не только к столь необходимой теоретической части, но и к практической реализации различных криптосистем. Существует много их классификаций. Принципы классификации относятся не к качеству рассматриваемых криптосистем, а к присущим им свойствам.

12.2. Шифр простой подстановки

В шифре простой подстановки производится замена каждой буквы сообщения некоторым заранее определенным символом (обычно это также буква). В результате сообщение, имеющее видМ = т1т2 тЗт4…, где т1, тп2…. – последовательность букв, переходит в сообщение вида Е = е1е2еЗе4… = f(m1)f(m2)f(m3)f(m4)…, причем функция f(m) имеет обратную функцию g, для которой верно g(f(m)) = m, при всех возможных значениях т. В данном шифре ключом является просто перестановка алфавита (это верно в том случае, если буквы заменяются буквами). Например, подобная перестановка: ЛРЭИБПВЪДЁЗЩЙГХМЦАУОСЖТЯФКЕШНЫЬЧЮ. Она используется следующим образом:

• буква А открытого текста заменяется буквой Л;

• Б заменяется Р;

• В заменяется Э и т. д.

Как можно понять из определения, данный шифр является довольно простым. Перейдем к примеру, показывающему одну из возможных его реализаций. Для этого нам понадобится создать новое приложение, а на форму поместить следующие компоненты: по два компонента классов ТМето и TLabel с соответствующими именами mmDecryptMessage, mmEncryptMessage, IbDecryptMessage, IbEncryptMessage, три компонента класса TButton – btnEncryptMessage, btnDecpyptMessage, btnGenRearrangement, а также один компонент класса TValueListEditor – vleSubst. По умолчанию все перечисленные компоненты находятся на вкладке Standard, кроме компонента класса TValueListEditor, который расположен на вкладке Additional Когда вы закончите создание интерфейса программы, то у вас получится нечто подобное тому, что изображено на рис. 12.1.

Рис. 12.1. Интерфейс программы «Шифр простой подстановки»

Текстовый редактор mmDecryptMessage будет служить для ввода и отображения открытого текста нашего сообщения, mmEncryptMessage – для текста, преобразованного при помощи шифра. Редактор значений vleSubst мы будем использовать для задания перестановки алфавита, при помощи которой будет шифроваться и дешифроваться текст сообщения. Кнопка btnEncryptMessage будет отвечать за шифрование сообщения из текстового peflaKTopammDecryptMessage и помещение результата в mmEncryptMessage. Кнопка btnDecpyptMessage предназначена для противоположных действий. Последняя кнопка btnGenRearrangement будет служить для генерации случайной перестановки алфавита, чтобы не утруждать себя ее вводом вручную. Необходимо добавить обработчики событий Onclick для каждой из кнопок и обработчик события OnCreate для формы (он нужен для инициализации редактора значений vleSubst).

Теперь стоит оговориться, что программа будет шифровать и дешифровать только русский текст, отставляя неизменным все остальное. Далее рассмотрим исходный код нашей программы.

Первым делом нужно ввести необходимые типы для лучшего понимания написанного кода, а также следует соответствующим образом объявить класс формы. Как это сделать, показано в листинге 12.1.

...

Листинг 12.1. Объявление типов и класса нашей формы

type

TRusDstAlphabet = array [Char] of Char;

TfmSubstitution = class(TForm)

mmDecryptMessage: TMemo;

mmEncryptMessage: TMemo;

lbDecryptMessage: TLabel;

lbEncryptMessage: TLabel;

btnEncryptMessage: TButton;

btnDecpyptMessage: TButton;

btnGenRearrangement: TButton;

vleSubst: TValueListEditor;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure btnGenRearrangementClick(Sender: TObject);

procedure btnEncryptMessageClick(Sender: TObject);

procedure btnDecpyptMessageClick(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

RusDstAlphabet: TRusDstAlphabet;

procedure GenRearrangment;

function ValidateRearrangement: Boolean;

function UpCaseRus(Ch: Char): Char;

function LowCaseRus(Ch: Char): Char;

procedure RecalcAlphabet(nKey: Integer);

function EncryptDecryptString(strMsg: String): String;

public

{ Public declarations }

end;

Каждую задачу следует рассматривать детально и выделять необходимые подзадачи, решение которых позволит облегчить и упростить общее решение. Помимо ряда стандартных обработчиков событий, мы добавили несколько собственных методов для лучшей структуризации кода и повышения его читабельности, что является немаловажным фактором при разработке приложений. Рассмотрим каждый метод и поясним их работу.

В нашем приложении для удобства и простоты работы будет реализована возможность задания случайной автоматической перестановки. Первым рассматриваемым методом является функция, реализующая алгоритм генерации случайной перестановки заданной длины из букв русского алфавита. Принцип ее работы заключается в следующем. Сначала считается, что в перестановке нет ни единого символа, о чем свидетельствует установка всех элементов массива WasGen в значение False. Далее в цикле случайным образом генерируются буквы русского алфавита. На очередном шаге цикла буква генерируется до тех пор, пока она будет присутствовать среди уже сгенерированных. Как только такая буква получена, то соответствующий элемент массива WasGen устанавливается в значение True, которое свидетельствует о том, что буква больше не может быть сгенерирована. Мы также не забываем добавить ее в перестановку. Код, соответствующий данному описанию, приведен в листинге 12.2.

...

Листинг 12.2.

Реализация метода генерации случайной перестановки

procedure TfmSubstitution.GenRearrangment;

var

Ch, c: char;

//нужен для определения, встречался ли символ ранее

WasGen: array [Char] of Boolean;

begin

//заполняем массив значением False

FillChar(WasGen, SizeOf(WasGen), False);

for Ch := \'А\' to \'Я\' do

begin

//генерируем случайный символ до тех пор, пока

//не будет получен еще не сгенерированный

repeat

c := Chr(Ord(\'А\') + random(32));

until not WasGen[c];

//помечаем, что символ сгенерирован

WasGen[c] := True;

vleSubst.Values[Ch] := c;

end;

end;

В нашем приложении пользователь может сам задавать необходимую перестановку букв алфавита, поэтому стоит учесть тот факт, что он может ошибиться при ее вводе. Для решения данной проблемы реализуем функцию, которая будет отвечать на вопрос о том, является ли введенная перестановка корректной. Определимся с тем, каким критериям должна отвечать перестановка, чтобы считаться допустимой. Во-первых, в каждой ячейке ввода должна присутствовать лишь одна буква – ни больше, ни меньше. Во-вторых, каждая введенная буква обязана принадлежать множеству букв русского алфавита. И в-третьих, ни одна введенная буква не должна ни разу повторяться. Проверка первого критерия довольно проста. Для этого достаточно лишь проверить длину строки, введенной в каждой ячейке. Второй критерий также проверяется довольно простой конструкцией принадлежности заданному множеству. Третий критерий проверяется подобно тому, как в предыдущем реализованном методе проверялось, сгенерирована данная буква или нет. Следующий исходный код, представленный в листинге 12.3, показывает, как эта проверка осуществляется.

...

Листинг 12.3.

Реализация метода проверки допустимости перестановки

function TfmSubstitution.ValidateRearrangement: Boolean;

var

i: Integer;

s: String;

Used: array [Char] of Boolean;

begin

Result := False;

FillChar(Used, SizeOf(Used), False);

for i := 1 to vleSubst.RowCount – 1 do

Begin

//символ единственный в строке?

s := vleSubst.Cells[1, i];

if (Length(s) <> 1) then

Exit;

//символ – буква русского языка?

s[1] := UpCaseRus(s[1]);

if not (s[1] in [\'А\'..’Я’]) then

Exit;

//уже встречался ранее?

if Used[s[1]] then Exit;

Used[s[1]] := True;

End;

Result := True;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Прайм. Хомори

Бор Жорж
2. Легенда
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Прайм. Хомори

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Личный аптекарь императора. Том 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 3

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Последний Герой. Том 3

Дамиров Рафаэль
3. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 3

Черный Маг Императора 18

Герда Александр
18. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 18

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6