Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

launchOptions:@{

MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:

MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving}];

}];

Теперь, если объединить весь написанный код, он получится довольно компактным:

#import «AppDelegate.h»

#import <CoreLocation/CoreLocation.h>

#import <MapKit/MapKit.h>

@implementation AppDelegate

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

NSString *destination = <# Place your destination address here #>;

[[CLGeocoder new]

geocodeAddressString: destination

completionHandler: ^(NSArray *placemarks, NSError *error) {

if (error!= nil){

/* Здесь обрабатываем ошибку, например отобразив окно

с предупреждением */

return;

}

MKDirectionsRequest *request = [[MKDirectionsRequest alloc] init];

request.source = [MKMapItem mapItemForCurrentLocation];

/* Преобразуем метку назначения CoreLocation в метку MapKit */

/* Получаем метку адреса назначения*/

CLPlacemark *placemark = placemarks[0];

CLLocationCoordinate2D destinationCoordinates =

placemark.location.coordinate;

MKPlacemark *destination = [[MKPlacemark alloc]

initWithCoordinate: destinationCoordinates

addressDictionary: nil];

request.destination = [[MKMapItem alloc]

initWithPlacemark: destination];

/* Мы собираемся попасть в точку назначения на автомобиле */

request.transportType = MKDirectionsTransportTypeAutomobile;

/* Получаем направления */

MKDirections *directions = [[MKDirections alloc]

initWithRequest: request];

[directions calculateDirectionsWithCompletionHandler:

^(MKDirectionsResponse *response, NSError *error) {

/* Можно вручную выполнить синтаксический разбор отклика, но здесь мы

поступим иначе и воспользуемся приложением Maps (Карты) для отображения

начальной и конечной точек. Делать такой вызов API необязательно,

так как ранее мы уже подготовили элементы карты. Но здесь вызов

делается в демонстрационных целях. Мы показываем, что в отклике

с направлениями содержится не только информация о начальной и конечной

точках */

/* Отображаем направления в приложении Maps */

[MKMapItem

openMapsWithItems:@[response.source, response.destination]

launchOptions:@{

MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:

MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving}];

}];

}];

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

// Точка переопределения для дополнительной настройки после запуска приложения

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Я запущу это приложение в симуляторе iOS, так как выбранная мной конечная точка находится слишком близко от того места, где я нахожусь (начальной точки). Результат получится примерно таким, как на рис. 9.5.

Рис. 9.5. Отображение направлений на карте

См. также

Раздел 9.3.

Глава 10. Реализация распознавания жестов

10.0. Введение

Жест (Gesture) — это комбинация событий касания. Жесты применяются, например, в стандартном приложении Photo (Фото) для iOS. В этой программе пользователь может увеличивать или уменьшать фотографию, двигая двумя пальцами в разные стороны или навстречу друг другу. Некоторые образцы кода, чаще всего применяемого для обнаружения событий, связанных с жестикуляцией, инкапсулированы во встроенные классы iOS SDK, которые пригодны для многократного использования. Эти классы можно применять для обнаружения смахивания (Swipe), щипка (Pinch), панорамирования (Pan), нажатия (Tap), перетаскивания (Drag), долгого нажатия (Long Press) и вращения (Rotation).

Распознаватели жестов необходимо добавлять к экземплярам класса UIView. Один вид может быть связан с несколькими распознавателями жестов. Как только вид регистрирует жест, при необходимости он должен будет передать данный жест другим видам, расположенным ниже в иерархической цепочке.

Некоторые события, возникающие при работе приложения, могут быть сложны для обработки и требовать, чтобы одно и то же событие обнаруживалось в разных видах отдельно взятого приложения. Таким образом, возникает необходимость в распознавателях жестов, пригодных для многократного использования. В iOS SDK 5 интегрированы распознаватели шести жестов, таких как:

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17

Апокриф

Вайс Александр
10. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Апокриф

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Рождественский детектив (сборник рассказов)

Полякова Татьяна Викторовна
Детективы:
прочие детективы
6.00
рейтинг книги
Рождественский детектив (сборник рассказов)

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Ведун

Сухов Александр Евгеньевич
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ведун