Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

...– Это больше "пабовская"(случайные матчи) страта, и в профессиональных играх её никто практически не использует. – пояснял Рамзик, заготовленную им расстановку, – Так как, каждый профессиональный игрок, не раз сталкивался с ней в обычных играх. И примерно знает как ей противостоять. Но тут у ПК слабое место. Не думаю что они могут похвастаться сотнями игр в формате М.И-2. И вряд ли смогут моментально сориентироваться как правильно противостоять такой расстановке. Что даст вам, большое начальное преимущество. И ваша цель, закончить игру как можно раньше. Если они догонят вас по уровням, то считайте все было зря.

– То есть ва-банк? – хмуро поинтересовался Барин.

– Да. Но при этой страте, у вас наибольший шанс выиграть...

... Раздался протяжный звук горна, символизирующий начало матча. Вильз, громким полушепотом стал отсчитывать секунды.

– Раз, два, три, четыре... – На пятнадцатой им предстояло выходить из под прикрытия деревьев. Как раз к тому моменту, когда мимо них должна была проходить первая волна крипов сил тьмы...

... – Теперь по умениям. Петро, раскачку на первых уровнях оставляешь примерно туже. Реген, ауры, таунт. С последовательностью смотри по игре. Не спеши по получению "третьих" лэвэлов что то сразу брать. Можно к примеру "Ауру смерти" оставить на 9й лвл, а на 6м взять "провокацию". Но что точно будет нужно, будет видно по ходу начальной игры.

– Принял. – спокойно ответил тот.

– Торин. Первым скилом, берёшь нюк "Призрачный нож". На первых минутах под рейндж Рекка не лезь. Чисто стоишь "нюхаешь опыт", а "призрачным ножом", ластхитишь крипов из первых пачек. Да, половину а то и больше забрать не получиться. Но как только Рекк уйдет с линии, чтоб ни одного крипа не пропустил! На третьем "прыжок". На шестом "гарантированный крит". Ясно?

– Да... – тихо ответил их будущий мидер.

– Так теперь по вам ребята. – Повернулся Тренер к троице игроков, что должны были идти на "тяжёлую" линию...

...– Пятнадцать. – сказал Вильз, после чего встав в полный рост, вышел на дорогу. Гимли и Барин, выдохнув как перед прыжком в прорубь, последовали за ним.

Оказавшись между вражескими вышками, Барин заозирался по сторонам. У внешнего оборонительного редута врага, уже стояли две фигуры их противников. Памятный по встрече в спорт-баре, розовый-белый интовик. И их давняя знакомая "Сенди Прикольная", в образе дикарки с странным оружием в руках. Оба противника с удивлением смотрели на появившуюся диверсионную группу у них в тылу... Ну так то да. Все бы удивились, увидев такую глупость. Что они этим хотят добиться? Полезут под вышку и начнут под градом фаерболов гонять парочку ПК? Да ради бога!... Но нет. Цель у троицы СК, была абсолютно другой. Основная идея заключалась не в том, чтобы убивать с первых минут врагов. А не дать тем "спокойно" зарабатывать опыт.

Со стороны вражеской крепости как раз подходила первая волна крипов. Гимли сделал шаг в их сторону, сжимая в руках молот на длинной ручке. По тусклому железу легендарного оружия, пробегали всполохи огня, отражающихся в расширенных глазах лысого гнома.

Крипы сил света, в костяных доспехах, и с шипастыми дубинами в руках, нисколько не удивились встрече. И просто добежав, до стоявшего впереди троицы СК, Гимли, окружили его со всех сторон, и стали активно работать своим нехитрым оружием. Полоска хитпоинтов Керри сил света, медленно но уверенно стала уменьшаться.

Вся троица СК, стала активно работать своим оружием. Гимли, махать молотом. Барин, пускать со своего железного посоха, магические заряды. Вильз, стрелять, бесконечными в этом режиме, стрелами. Работали они по одной цели. Но все равно, начальной атаки их героев было крайне мало. И если бы все продолжилось в том же духе, то добивать последних вражеских юнитов пришлось бы Вильзу с Барином. А Гимли бы отправился на недолгое перерождение.

Примерно на третьем ударе от вражеских крипов, прокнула(сработала) пассивка Гимли, взятого 1м слотом умений. "Встречная Круговая Атака". Что не зависимо от состояния героя, будь он в оцепенение, оглушение или наложенном на нем эффекте "молчания", атаковал в ответ, как становиться ясно из названия, "по кругу". Со стороны это выглядело даже забавно. Вот стоит гном, работает молотом. А потом внезапно, как крутанётся вокруг своей оси с выставленным перед собой оружием, на 360 градусов. При чем такая атака, наносила в 1,5 раза больше урона, от основного. Срабатывала эта пассивка с вероятностью в 20%, после любой физической атаке по персонажу (Рейндж атаки как и Рейндж-маг-атака, также приравнивались к оной). Пассивка не работала на урон от заклятий, дотов и дебаффов. Если говорить проще, то Гимли "крутился" только тогда, когда его били "ручками".

За первую "волну", пассивка Гимли сработала три раза. Удар по кругу, наносил урон по всем крипам обступивших его со всех сторон. И суммарный урон, что выдал лысый гном, позволил довольно быстро (секунд за 10) расправиться с первой "пачкой" вражеских юнитов. Хитпоинты Гимли, медленно поползли вверх. К его "природной" регенерации (что составляла смешные +1,5 хп в секунду), прибавлялось "пассивка" взятая Вильзом в первый слотом скилов "Буйство жизни". Что давала большой бафф на регенерацию здоровья всем союзникам в радиусе 10 метров. И к подходу следующей "волны", керри СК, должен был восстановить, практически все свое здоровье. У Барина первое умение было то же что и всегда(магическая рейндж атака).

Все трое обернулись в сторону вражеской вышки. И с радостью подметили, что у их противников, дела идут гораздо хуже.

Какое умение взяла Сенди, на первый слот, ясно не было. Но как видать, оно не могло помочь ей в начальной стадии игры. Ей приходилось "танковать" своей виртуальной тушкой, крипов в "древесных" доспехах. И те делали ей очень не приятно, работая сучковатыми дубинами. Все таки она из разряда "ловкачей", и количество хитпоинтов с броней, у нее намного меньше, нежели у "стандартного" силовика. Если бы она стояла в открытом поле, и попробовала повторить "финт ушами" Гимли (то есть оттанковывать весь урон крипов) то ее хватило бы не надолго. А про розового интовика, говорить вообще не приходилось (ХП меньше всех, с гордым Нулем брони). Который к тому же первым "умением" взял стандартную для их класса в этом режиме игры "Маг-Рейндж-Атаку".

В общем когда они обернулись посмотреть на вражескую парочку, те "радостно" бегали по кругу вышки, от преследующих их крипов. И когда, пара-тройка фаерболов оставляла у одного из юнитов сил света, малое количество очков жизни, Сенди разворачивалась, и наносила последний удар. Но при этом успевала получить несколько ответных оплеух от товарищей погибшего крипа. И в принципе, такая манера игры, позволила бы керри и суппорту ПК, набрать нужный уровень... Если бы троица бойцов СК, позволили им это.

Пока "фокус" вышки был направлен на еще живых крипов сил света, Барин с Вильзом подбежали на радиус своих рейндж атак, и без особого разбора, стали атаковать кого доставали, или кто оказывался ближе. Количество хитпоинтов противника, и так уже приблизившихся к середине "столба жизни", поползло в сторону "красного сектора", с угрожающей скоростью. Но тут, "первая волна" юнитов сил света так же закончилась, и вышка переключилась на Вильза. Прописав тому два огненных заряда, и отняв треть очков жизней. Пришлось выходить из под "зоны обстрела", и возвращаться к стоящему рядом Гимли.

Поделиться:
Популярные книги

Неучтенный элемент. Том 11

NikL
11. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 11

Первый удар (сборник)

Уланов Андрей Андреевич
Фантастика:
научная фантастика
5.71
рейтинг книги
Первый удар (сборник)

Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Скотт Вальтер
Проза:
классическая проза
8.09
рейтинг книги
Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Геном хищника. Книга шестая

Гарцевич Евгений Александрович
6. Я - Легенда!
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга шестая

Законы Рода. Том 5

Мельник Андрей
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Старый, но крепкий 7

Крынов Макс
7. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 7

Несгибаемый граф. Тетралогия

Яманов Александр
Нет пророка в своем отечестве
Фантастика:
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Несгибаемый граф. Тетралогия

На границе империй. Том 10. Часть 7

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 7

Господин из завтра. Тетралогия.

Махров Алексей
Фантастика:
альтернативная история
8.32
рейтинг книги
Господин из завтра. Тетралогия.

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Черный Маг Императора 23

Герда Александр
23. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 23