Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Первый робинзон Экса
Шрифт:

К тому же, не факт, что навредишь. Эффективных взрывателей в Эксе не существует, бомбы подрываются по старинке, при помощи примитивных фитилей. Пока такой зажжешь, пока бросишь в цель, пока он догорит... Много чего успеет случиться, что приведет к напрасной трате дорогостоящего предмета.

Однако, высокая цена на бомбы обусловлена не только редкостью расходуемых на из производство компонентов. На эти штуковины существует высокий спрос, который приводит к дальнейшему удорожанию.

Но кому нужен предмет, от которого почти нет пользы? Если говорить об одиночном игроке, то да - никому. Однако, игра многопользовательская. Основной потребитель, это объединения игроков - кланы и союзы кланов. В ходе боевых действий нередко случаются ситуации, при которых требуется захватить вражескую цитадель. Учитывая то, что крупные объекты в игре можно частично защищать от разрушительной магии, приходится прибегать к взрывчатке. Если двести игроков сложат в одном месте под стеной по одной приличной бомбе, велик шанс, что при подрыве получится знатный проем. Не надо возиться с подкопами минными, бурением шпуров и прочими техническими усложнениями, в таких ситуациях Экс значительно упрощает задачу.

Второстепенным потребителем иногда выступают группы игроков, выступающие на битву с сильнейшими монстрами. Удачные подрывы грамотно подобранных бомб в начале схватки могут отнять немало хит-поинтов у чудовища, добавив ему еще и набор неприятных дебафов. Если добить обычным оружием, обойдется без штрафа на опыт и трофеи, который автоматически накладывается на убийства при помощи взрывчатки.

Но львиную долю потребляют именно кланы. Эти игровые объединения обеими руками держатся за источники основного ингредиента, без которого самую слабую бомбу смастерить не получится. Рудники с его проявлениями находятся под жесточайшим контролем, налево сырье оттуда практически не уходит. Ну а то, что всё-таки какими-то путями проскальзывает между пальцев, оказывается на рынке, где за него ломят баснословную цену.

И называется это важнейшее сырье - селитра.

Только после затяжного разговора с Древним Злом Дарк осознал, что рудник ценен не медью и хрусталем, и даже не изредка встречающимися аметистами. Невзрачно-белесые натеки селитры превращают шахту в ценнейший объект промышленной недвижимости, за который любой клан настежь распахнет двери своей сокровищницы.

В процессе без малого недельной войны с призраками Дарк немало селитры припас. Сам тогда не знал, зачем она ему нужна, просто качал завязанные на это дело навыки. Но когда у него начал смутно оформляться план, подразумевающий использование бомб, пришлось еще пару дней уделить добыче. Заодно и светящихся обитателей нижнего яруса рудника погонял, ведь эктоплазма, которая из них выпадает - один из ингредиентов к целому классу взрывчатки. Об этом узнал из комментариев на форуме.

Но подземным работам в эти пару дней времени уделял немного. В основном занимался тем, что засел качать Алхимию. У него скопилось огромное количество сырья для этого занятия. Ведь Дарк никогда не брезговал тем, что выпадало из самых ничтожных мобов, всё до крошки стаскивал в башню. В том числе не забыл и про то, что собирал в самом начале своей робинзонады, распихивая по многочисленным тайникам.

Ремесло в Эксе, как и многое другое, устроено сложно. Существуют три варианта создания предмета: или ты в процессе работы мысленно представляешь, что именно хочешь получить; или ты мысленно представляешь предмет, который когда-либо уже создавал (хотя бы однажды); или у тебя припасен пергамент с готовым рецептом с полным набором указанных в нём компонентов. Шанс удачного создания максимален в последнем случае, и в нём же получается вещь с заданными рецептом основными свойствами. Во втором случае шанс куда меньше, но если сработает, результат тоже окажется без сюрпризов.

Самый проблемный - первый случай. И шанс минимален, и получится может не совсем то, что планировалось.

Или даже совсем не то.

Рецептов бомб у Дарка не было. Зато имелась прорва селитры - основного компонента игровых разновидностей взрывчаток. По форуму собрал всю доступную информацию по требуемой тематике. Из нее узнал, что далее по популярности следуют древесный уголь и сера. С первым проблем нет, его может выжигать любой нулевка, а вот с серой пришлось повозиться. К счастью, сумел подобрать комбинацию ингредиентов, которая помогала выделить ее из шлака, остающегося после плавки медной руды.

Только тогда стало понятно, почему эти отходы производства обозначались в информации, как алхимическое сырье.

Происходи всё в реальности, селитры, угля и серы вполне достаточно для создания черного пороха. Взрывчатка из него, так себе, но хоть что-то. Однако, в Эксе такой номер не пройдет, потребуются дополнительные компоненты. Те, которые мелькали в информации по форуму, как правило, отсутствовали. Вроде как, в большинстве случаев можно подобрать заменители, но базы данных по ним, увы, тоже не было.

Пришлось Дарку начинать эксперименты, смешивая всякую всячину во всевозможных вариациях. Когда надоедало возиться с селитрой, переключался на попытки крафта зелий. С ними куда проще, низкоуровневые самые разные получались из местного широкодоступного сырья. Знай только склянки подставлять успевай, но они изготовлены с запасом. При этом качалось несколько навыков, что поднимало Алхимию.

Со взрывчаткой никак не ладилось, пока Дарк не слил в этот навык несколько тысяч свободных очков прогресса. Только когда Пиротехника поднялась до сорока, на фоне сплошных неудач случился первый успех.

А дальше пошло-поехало, по накатанной, ведь теперь можно использовать более перспективный способ создания.

И вот на исходе второго дня усиленной работы Дарк, наконец, приступил к первым опытам.

Не слишком мощная бомба в грубом стеклянном корпусе. Начинена низкокачественной взрывчаткой и серебряной шрапнелью. Вызывает прямой физический урон, дополнительный урон по существам, уязвимым к серебру и различные случайные контузии, приводящие к негативным эффектам с разной длительностью. Урон: 0-11825 хит-поинтов. Радиус действия: 0-11 метров. Внимание! Опасный предмет, обращайтесь с ним бережно.

Внимание! Один игрок может переносить только одну бомбу в инвентаре, в сумке, в рюкзаке или в руках. Один питомец может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. Одно ездовое животное может переносить лишь одну бомбу в сумке или в приспособленных для переноски конечностях. В одну повозку вмещается до пяти бомб, в зависимости от класса повозки.

Внимание, взрывая противников до смерти, вы не получаете основной опыт и получаете только половину от свободного опыта. Также снижается шанс получения ценных трофеев.

Разброс урона от нуля до без малого двенадцати тысяч единиц. Насколько Дарк понял, максимально цель схлопочет только если бомба разорвется непосредственно на ней, контактируя в этот момент с телом. Чем дальше от взрыва, тем слабее последствия. На удалении в одиннадцать метров можно отделаться слабеньким дебафом, не потеряв ни одного хит-поинта.

Положив бомбу на землю, Дарк отсчитал от нее шагами в одну сторону пять метров, в другую семь, в третью десять, в четвертую тринадцать. На этих дистанциях он укладывал на землю еще по одной такой же бомбе.

Поделиться:
Популярные книги

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Я еще не бог. Книга XXXV

Дрейк Сириус
35. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не бог. Книга XXXV

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Наномашины, сынок! Том 1

Новиков Николай Васильевич
1. Чего смотришь? Иди книгу читай
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наномашины, сынок! Том 1

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Хозяин Стужи

Петров Максим Николаевич
1. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Первый среди равных

Бор Жорж
1. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных

Древесный маг Орловского княжества 10

Павлов Игорь Васильевич
10. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 10

Первый удар (сборник)

Уланов Андрей Андреевич
Фантастика:
научная фантастика
5.71
рейтинг книги
Первый удар (сборник)