Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

Диалоговое окно обычно взаимодействует со всеми видами элементов управления (виджетами, устройствами, гизмозами — называйте их как хотите). Код диалогового окна взаимодействует с этими элементами, посылая и получая сообщения через свою «Процедуру диалога». В реализациях различных диалоговых окон имеется много общего кода. Нам хотелось бы написать и отладить этот код только один раз, а затем многократно использовать его.

Что изменяется от диалога к диалогу:

• Разновидность данных, которые передаются в диалог и возвращаются из него.

• Разновидность элементов внутри диалогового окна.

• Взаимодействие между элементами.

Эта изменчивость может быть инкапсулирована в двух специальных клиентских классах: классе списка параметров и классе контроллера диалога.

Класс списка параметров инкапсулирует внутри себя параметры. Он обеспечивает доступ для их восстановления и изменения. Определение и реализация этого класса находятся под полным контролем клиента (программиста, многократно использующего наш код).

Класс контроллера диалога содержит объекты управления для всех элементов диалога и осуществляет взаимодействия между ними. Клиент, как предполагается, получает этот класс от абстрактного класса DlgController и реализует все его чистые виртуальные методы.

Остальное — только клей. Нам необходимо параметризировать шаблон класса CtrlFactory, который используется нашей обобщенной реализацией класса ModalDialog. Фабрика контроллера создает соответствующий, определенный клиентом, контроллер и возвращает полиморфный указатель на него. Рис. 1 показывает связи между различными классами, включаемыми в реализацию диалогового окна.

Рис. 1. Классы, включаемые в образец проектирования "Диалоговое окно".

Давайте, начнем с клиентского кода. В нашей обобщенной программе мы нуждаемся в диалоговом окне, которое позволяет пользователю редактировать строку. Используя редактор ресурса, мы создаем шаблон диалога, который содержит средства редактирования и две кнопки, OK и CANCEL. Идентификатор ресурса (id) этого диалога – IDD_EDITDIALOG. Затем мы определяем наш собственный класс списка параметров по имени EditorData и специальный класс контроллера по имени EditorCtrl. Когда пользователь выбирает пункт меню Edit, будет выполняться следующий код:

void Controller::Edit(HWND hwnd) {

 EditorData data(_model.GetText );

 ControllerFactory<EditorCtrl, EditorData> factory(&data);

 ModalDialog dialog(_hInst, hwnd, IDD_EDITDIALOG, &factory);

 if (dialog.IsOk) {

_model.SetText(data.GetName);

// Force repaint

InvalidateRect(hwnd, 0, TRUE);

 }

}

Сначала создается и инициализируется строкой объект EditorData. Затем, формируется шаблон ControllerFactory. Мы параметризуем его двумя клиентскими классами EditorCtrl и EditorData. Объект фабрики инициализирован указателем на наши данные. Затем создается объект ModalDialog. Он получет указатель на нашу фабрику в качестве параметра. Это используется для того, чтобы создать объект контроллера и восстанавливать данные из списка параметров. После того, как проведено взаимодействие с пользователем, мы проверяем, подтверждал ли пользователь результаты, нажимая кнопку OK, и если так, то мы фиксируем результаты редактирования и используем их в нашей программе. Этот способ создания диалогового окна является наиболее типичным.

Класс EditorData в нашем примере предельно прост.

class EditorData {

public:

 enum { maxLen = 128 };

 EditorData(char const* name) {

SetName(name);

 }

 BOOL IsNameOK { return (_name[0] != '\0'); }

 void SetName(char const *name) {

strcpy(_name, name);

 }

 char const* GetName { return _name; }

private:

 char _name[maxLen];

};

Класс контроллера, EditorCtrl, содержит все операции. Прежде всего он встраивает в себя элемент редактирования. Этот объект ответствен за взаимодействие с элементом редактирования, внедренным в диалоговое окно. Элемент имеет идентификатор IDC_NAME_EDIT, заданныйс помощью редактора ресурсов. Во-вторых, контроллер хранит указатель на EditorData. Этот указатель взят из базового класса DlgController. Три виртуальных метода DlgController должны быть переписаны в нашем EditorControl. Это OnInitDialog, который вызывается немедленно после того, как диалог был инициализирован, OnCommand, который вызывается всякий раз, когда любой элемент диалогового окна посылает нам команду и, в заключение, OnNotify, который используется новыми элементами управления Windows95.

class EditorCtrl : public DlgController {

public:

 EditorCtrl(HWND hwndDlg, void *argList) : DlgController(argList), _nameEdit(hwndDlg, IDC_NAME_EDIT) {

_dlgData = (EditorData*)GetArgList;

 }

 void OnInitDialog(HWND hwnd);

 bool OnCommand(HWND hwnd, int ctrlID, int notifyCode);

 bool OnNotify(HWND hwnd, int idCtrl, NMHDR *hdr);

private:

 Edit _nameEdit;

 EditorData *_dlgData;

};

В методе OnInitDialog мы обрабатываем строку, которая была передана в EditorData и используем ее, чтобы инициализировать элемент редактирования.

void EditorCtrl::OnInitDialog(HWND hwnd) {

 char const* name = _dlgData->GetName;

 _nameEdit.SetString(name);

}

OnCommand получает команды от различных элементов. Элементы идентифицированы их идентификаторами. Например, если идентификатор — IDC_NAME_EDIT, это означает что что-то произошло с элементом редактирования. В нашей реализации мало функциональности, и мы реагируем на каждое изменение, копируя целую строку в объект EditorData. Хотя встречаются случаи, когда Вы должны проверять правильность строки или отображать ее в некотором другом элементе управления, а также Вы должны реагировать на каждое сообщение об изменении.

Поделиться:
Популярные книги

Право выжить. Исход

Харт Сергей
1. Право выжить
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Право выжить. Исход

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Курс 1. Октябрь

Фокс Гарри
2. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Октябрь

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Морской лорд. Том 1

Чернобровкин Александр Васильевич
2. Вечный капитан
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
8.12
рейтинг книги
Морской лорд. Том 1

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

Володин Григорий Григорьевич
30. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 30

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Князь Андер Арес 4

Грехов Тимофей
4. Андер Арес
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 4

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II