Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:

Вернемся к программе 15.I. Методы класса служат для создания объектов NSNumber типа long, char, float и double. Рассмотрим, что происходит после созда-ния объекта типа double с помощью строки myNumber = [NSNumber numberWithDouble: 12345е+15];

и последующей (неверной) попытки считывания и вывода его значения с помощью строки NSLog (@"%i", [myNumber integerValue]};

Выводится результат О

Кроме того, мы не получаем от системы сообщения об ошибке. В общем случае именно вы должны обеспечить правильность считывания значения после его сохранения в объекте NSNumber.

В операторе if в выражении с сообщением [intNumber isEqualToNumber: floatNumber]

метод isEqualToNumber: выполняет числовое сравнение двух объектов NSNumber по возвращаемому булевому значению.

Метод compare: позволяет сравнивать числовые значения. Выражение с со-общением [intNumber compare: myNumber]

возвращает значение NSOrderedAscending, если числовое значение, хранящееся в intNumber, меньше числового значения, содержащегося в myNumber; возвращает значение NSOrderedSame, если эти два числа равны; возвращает значение NSOrderedDescending, если первое число больше второго. Эти возвращаемые значении определены в заголовочном файле NSObjecth.

Отметим, что вы не можете реинициализировать значение созданного ранее объекта NSNumber. Например, с помощью приведенного ниже оператора нельзя задать значение целого элемента, сохраненного в объекте NSNumber myNumber. [myNumber initWithlnt: 1000];

При выполнении программы этот оператор даст ошибку. Все числовые объекты должны создаваться заново, а это означает, что нужно вызывать либо один из методов первого столбца таблицы 15.1 класса NSNumber, либо один из методов столбца 2 с результатом метода alloc. myNumber = [[NSNumber alloc] initWithlnt: 1000];

Конечно, при таком способе создания объекта myNumber вы сами должны высвобождать занимаемую им память с помощью оператора [myNumber release];

Мы будем использовать объекты класса NSNumber в остальных программах этой главы. 15.2. Строковые объекты

Мы уже работали со строковыми объектами в предыдущих главах. Заключая последовательность символов в кавычки, как в @"Programming is fun" (Программировать интересно),

мы создаем в Objective-C объект символьной строки. Для работы с объектами символьных строк Foundation framework поддерживает класс с именем NSString. С-строки состоят из символов типа char, а объекты класса NSString состоят из символов типа unichar. Unichar-символ - это многобайтный символ, соответству-ющий стандарту Unicode. Это позволяет работать с наборами символов, содер-жащими буквально миллионы символов. Вам не нужно заботиться о внутреннем представлении этих символов в строках, поскольку класс NSString автоматически делает это для вас. С помощью методов из этого класса легко разрабатывать приложения, доступные для локализации, то есть для работы на различных языках по всему миру.

Как вы уже знаете, для создания в Objective-C объекта константной сим-вольной строки нужно поместить символ @ перед строкой символов, заключенной в кавычки. Например, с помощью выражения @"Программировать интересно"

создается объект константной символьной строки. Это константная символьная строка, принадлежащая классу NSConstantString. NSConstantString - это подкласс класса строковых объектов NSString. Чтобы использовать строковые объекты в программах, нужно включать в них строку #import <Foundation/NSString.h> Дополнительно о функции NSLog

В программе 15.2 показано, как определить объект класса NSString и присвоить ему начальное значение и как использовать символы формата %@ для вывода объекта NSString. #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSString.h> #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> int main (int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *str = @"Программировать интересно"; NSLog (@"%@", str); [pool drain]; return 0; }

Вывод программы 15.2 Программировать интересно

В операторе NSString *str = @"Программировать интересно";

Объект константной строки "Программировать интересно"" присваивается переменной str класса NSString. Затем ее значение выводится с помощью NSLog.

Символы формата %@ в NSLog позволяют выводить значения любых объек-тов. Например, если задано NSNumber *intNumber = [NSNumber numberWithlnteger: 100];

то в результате вызова NSLog NSLog(@"%@", intNumber);

выводится 100

Мы можем даже применять символы формата %@ для вывода всего содер-жимого массивов, словарей и наборов. С их помощью можно также выводить объекты ваших собственных классов, если вы замещаете метод rtescription, на-следуемый вашим классом. Если нет замещения этого метода, то NSLog просто выводит имя класса и адрес объекта в памяти (что я кляется реализацией по умолчан ию метода description, наследуемого из класса NSObject). Мутабельные (mutable) и немутабельные (immutable) объекты

С помощью выражения @"Программировать интересно"

мы создаем объект, содержимое которог о нельзя изменить. Такой объект назы-вается немутабельным (immutable). Класс NSString используется для немутабель- ных строк, но нередко при работе со строками требуется изменять символы внутри строки, например, удалить или заменить некоторые символы. Для работы со строками этого типа предназначен класс NSMutabieString.

В программе 15.3 показаны основные способы работы с немугабельными символьными строками. // Основные операции со строками #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSString.h> #import < Foundation/N SAuto releasePool.h> int main (int argc, char *argv(]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *str1 = @"This is string A"; NSString *str2 = @'This is string B"; NSString *res; NSComparisonResult compareResult; // Подсчет числа символов NSLog (@"Length of str 1: %lu", [strl length]); // Копирование одной строки в другую res = [NSString stringWithString: strl]; NSLog (@"copy: %@", res); // Копирование одной строки в конец другой str2 = [strl stringByAppendingString: str2]; NSLog (@"Concatentation: %@", str2); // Проверка на равенство двух строк if ([strl isEqualToString: res] == YES) NSLog (@"str1 == res"); else NSLog (@"str1 != res"); // Сравнение одной строки с другой (<, == или >) compareResult = [strl compare: str2]; if (compareResult == NSOrderedAscending) NSLog (@"str1 < str2"); else if (compareResult == NSOrderedSame) NSLog (@"str1 == str2"); else // NSOrderedDescending NSLog (@"str1 > str2"); // Преобразование символов строки в верхний регистр (в прописные буквы) res = [strl uppercaseString]; NSLog (@"Uppercase conversion: %s", [res UTF8String]); // Преобразование символов строки в нижний регистр (в строчные буквы) res = [strl lowercaseString]; NSLog (@"Lowercase conversion: %@", res); NSLog (@"Original string: %@", strl); [pool drain]; return 0; }

Вывод программы 15.3 Length of strl: 16 (Длина strl) Copy: This is string А (Копирование: это строка A) Concatentation: This is string AThis is string В (Конкатенация: это строка Аэто строка В)) strl == res strl < str2 Uppercase conversion: THIS IS STRING А (Преобразование в верхний регистр: ЭТО СТРОКА А) Lowercase conversion: this is string а (Преобразование в нижний регистр: это строка а} Original string: This is string А (Исходная строка: это строка А)

В программе 15.3 сначала объявляются три немутабельных объекта класса NSString: strl, str2 и res. Первые два инициализируются как объекты константных символьных строк. В объявлении NSComparisonResult compareResult;

указывается, что compareResult будет содержать результат операции сравнения строк, которая будет выполнена в этой программе.

Метод length можно использовать для подсчета числа символов строки. Он возвращает целое значение без знака типа NSUInteger. Вывод подтверждает, что строка @"Thi$ is string А" действительно содержит 16 символов. Оператор res = [NSString stringWithString: strl];

показывает, как создать новую символьную строку с содержимым другой строки. Результирующий объект класса NSString присваивается объекту res и затем выводится для подтверждения результатов. Здесь создается фактическая копия содержимого строки, а не только другая ссылка на ту же строку в памяти. Это означает, что strl и res ссылаются на два различных строковых объекта, что от-личается от простого присваивания res = strl;

Поделиться:
Популярные книги

Здравствуй, Мир!

Француз Михаил
Фантастика:
рпг
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Здравствуй, Мир!

Законы Рода. Том 8

Мельник Андрей
8. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 8

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Наномашины, внучок! Том 2

Новиков Николай Васильевич
2. Чего смотришь? Иди книгу читай
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наномашины, внучок! Том 2

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Белый Волк

Мазин Александр Владимирович
2. Викинг
Приключения:
исторические приключения
9.12
рейтинг книги
Белый Волк

Газлайтер. Том 39

Володин Григорий Григорьевич
39. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 39

Цивилизация статуса (сборник)

Шекли Роберт
Сборники Роберта Шекли
Фантастика:
фэнтези
8.22
рейтинг книги
Цивилизация статуса (сборник)

Двойник короля 15

Скабер Артемий
15. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 15