Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Спокойно, ща всё бу, - нажал на режим Город 2, что значит городская езда с пассажиром. Есть ещё Город +, это когда моя сидушка и большой багажник.

Поехали мы конечно не домой, а кататься по городу до самого вчера. Как истинным провинциалам нам были интересны все музеи, картинные галереи и прочие культурные места.

"Проснувшись" в игре, первым делом полюбовался ещё раз на свои характеристики и достижения. Ничего не могу с собой поделать (и не хочу), очень уж вдохновляют достигнутые результаты и мотивируют двигаться дальше.

У меня впереди целая неделя, и тратить её только на вязание я не собирался. Мой уровень владения навыком мечей сейчас недопустимо низок, он стал первого уровня.

Есть несколько вариантов его развития. Классический - это если бы у меня был учитель, который давал бы мне приёмы, а я бы совершенствовался в них и применял, поднимая уровень навыка. А с новым уровнем получал бы всё более сложные и убойные штуки.

Но был и другой путь, одновременно и более простой и более сложный. Заключался он в том, что я могу набрать у разных мастеров приёмы начальной сложности и изучить их, что сразу поднимет уровень владения мечами. А с новым уровнем навыка я могу брать новые приёмы, соответствующей сложности и таким образом всё выше и выше по уровню навыка. Со временем придётся добирать уровень и применением приёмов, но по сравнению с классическим вариантом, не много. Простота очевидна, не нужны долгие часы применения этих приёмов на монстрах для поднятия уровня навыка. Но чем дальше, тем сложнее в исполнении новые приёмы и жестче требования к их изучению. Чтобы приём получился, может быть нужно выполнять движение в точности до миллиметра или прикладывать строго определённое количество сил. К счастью, после формального изучения и появления его в игровом арсенале, уже не нужно так напрягаться. Но для применения всё равно нужно все эти приёмы помнить, в отличии от магии, запускающей заклинания мысленным усилием. Поэтому для хорошего мечника очень важна натренированная память тела.

Эта стратегия была довольно популярна у игроков, которые качали именно мечи и были знакомы с фехтованием из реала. Символично, что её открыли ребята из Скандинавии, увлекающиеся историческим фехтованием и отыгрывающие за викингов. Сейчас у них один из сильнейших кланов, контролирующий какой-то прибрежный город.

Применять все приёмы я, конечно, не буду, но такое коллекционирование всего подряд позволит взять из каждой школы самые сильные удары и связки. Фехтование в игре и в реальности сильно отличается из-за этих самых приёмов. Старший по сложности удар не получится парировать более слабым, даже если по физическим законам такое удалось бы.

Список мечников мастеров в разных городах я заучил в реале, и сейчас предстояло обойти их все. В общем, ничего сложного. Прыгаю порталом в нужный город, спрашиваю в школе мастера, жалуюсь ему, что всеми я брошен (проделываю это всё, конечно, в первоуровневой одежде) но в душе моей горит негасимый огонь жажды познания пути меча и тому подобное. Сработало со всеми, кстати. Многие предлагали стать их учеником, естественная реакция нпс - заграбастать к себе чужого ученика, а бесхозного, так тем более.

Посетил я Рыцарскую школу, подарившую мне Удар рубящий усиленный, увеличивающий урон на количество процентов, равное Силе делённой на сто. Как ни странно, именно на эту школу я делаю основную ставку в своих приёмах. Не смотря на то, что приёмы здесь рассчитаны для тяжелых двуручников, это именно то, что мне нужно. Небольшой рубящий урон моих мечей будет компенсироваться увеличивающими коэфициентами и, главное, возможность без кулдауна нанести два мощных удара с обеих рук, а не один. Для противников без тяжелой брони такие удары могут стать летальными.

Против соперников в тяжелой броне я взял Удар колющий усиленный в школе фехтования рапирой, урон увеличен на: сила плюс ловкость делённые сто. Ещё были сабли, палаш, который мне подошёл больше всего, Синкагэ-рю и ещё восемь просто известных в игре мастеров. Самое удивительное, что все полученные приёмы были разные. Несколько были очень похожи, но с разным усилением и, зависящие от разных моих показателей характеристик. интересное

На десерт я оставил самое - Школа магического мечника. Это не просто школа меча и магии, ученики из неё на пятидесятом уровне гарантированно получают класс Магический мечник. Но игровая история знает не больше сотни игроков, которым удалось сюда попасть. Ммм, как бы я хотел здесь быть как полноправный обучающийся, а не побирушка. Даже не смотря на то, что я фехтую двумя мечами, а в этой школе - только японской катаной. Но совершенно непонятно и неизвестно, что для этого нужно. Теперь-то я знаю, что это просто игровая Тайна. Но ничего не мешает мне попробовать взять на изучение какой-нибудь приём.

Домом для Магических мечников служило невысокое каменное здание храма, обнесённое стеной, но с постоянно открытыми воротами. Обратившись к одному из многочисленных монахов с вопросом о мастере, меня проводили в большую комнату. Это было что-то среднее между спортивным и банкетным залом. Вдоль стен были развешены различные виды оружия и расставлены манекены для тренировок, но само помещение было искусно отделано деревянными резными панелями. Всё пространство трёхсот квадратных метров площади было пусто, лишь мастер сидел у ближайшей к входу стене.

– Подойди, - раздался властный голос сидящего человека.

По подсказке приведшего меня монаха, я разулся и прошёл до учителя фехтования.

– Приветствую вас, мастер! Я обыч...

– Замолчи и сядь, - перебил меня мастер на полуслове. Сейчас я обратил внимание, что глаза его закрыты. Я как мог, повторил его позу, что-то среднее между полулотосом и сэйза.

Прошло минут пять, а мы так и сидели, но я не дёргался - не выгоняют главное.

– Хмм, стоило бы гордиться, что именно ко мне пришёл за наукой гений поколения, но я ведь уже не первый учитель, к кому ты обратился? Можешь не утруждать себя ответом,- заговорил он наконец-то.
– Выбор скоро предстоит тебе, по какому пути пойти. Мне надо видеть твоё оружие.

Мечи были со мной в инвентаре, я достал их, вытащил из ножен и положил перед собой.

– Если ты здесь, значит искать учителя парных мечей не хочешь. Правильно я понимаю?

Да, - ответил, убедившись, что от меня действительно ждут ответа.

– Ты пришёл сюда за одним приёмом, но получишь больше, чем мог ожидать. Первое.

У меня появилось служебное сообщение:

"Вам доступен приём Простой удар мечом"

"Требование: все характеристики 10"

– Второе, рано или поздно тебе придётся найти учителя, иначе ты перестанешь развиваться, какой бы силой ты не обладал. В твоём случае это может произойти поздно, но всё равно произойдёт.

– И, третье, что бы ты не выбрал, это ничего не изменит. Миром всегда будет править баланс. Теперь можешь идти.

– Благодарю, мастер, - только и оставалось мне сказать и удалиться.

Крутой мужик! И с юмором, простой удар мечом с требованиями либо для упёртых психов, типа меня, либо для игрока уровня этак десятого. И ведь не узнаешь усиление от него, пока не изучишь. Обычные начальные приёмы дают вообще минимум усиления, меньше процента, и нужны только для развития игрока. Это уже когда и общий уровень мечей будет прокачен и приёмы убойные - вот тогда да, усиление будет чувствоваться, а пока это скорее испытание на терпение. Многие его, кстати, не проходят. Теперь осталось только изучать полученные удары, думаю, за завтра справлюсь, и можно будет ещё раз прошвырнуться по мастерам, деньги на телепорт есть.

Поделиться:
Популярные книги

Кадет Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
4. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.72
рейтинг книги
Кадет Морозов

Царь царей

Билик Дмитрий Александрович
9. Бедовый
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Царь царей

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Монстр из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
5. Соприкосновение миров
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Монстр из прошлого тысячелетия

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Автобиография

Твен Марк
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Автобиография

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Хроники Тириса. Книга 3

Маханенко Василий Михайлович
3. Хроники Тириса
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хроники Тириса. Книга 3

Запечатанный во тьме. Том 2

NikL
2. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 2

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1