Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

else throw HEx(hr, "Couldn't acquire interface");

 }

 return p;

}

Метод AcquireInterface — один из этих исключительных, Получающих методов Управления ресурсами, которые освобождают ресурсы. Мы не вызываем его иначе, как внутри конструктора интеллектуального указателя интерфейса. (Между прочим, параметр шаблона — это IID указатель, потому что компилятор не будет принимать ссылки как параметры шаблона. Я не уверен почему.)

Итак, имеется шаблон для интеллектуального указателя интерфейса.

template<class I, IID const * iid>

class SFace {

public:

 ~SFace {

if (_i) _i-> Release;

 }

 I* operator-> { return _i; }

protected:

 SFace : _i(0) {}

 SFace(void * i) {

_i = static_cast<I*>(i);

 }

protected:

 I * _i;

};

Как видите, этот специфический шаблон не может порождать экземпляры. Дело в том, что все его конструкторы защищены. Но не волнуйтесь, мы создадим другие классы, которые обеспечим их собственными специализированными конструкторами.

Вот один из них, который использует наш CoObject (или любой другой объект, полученный от него) как источник интерфейса.

template<class I, IID const * iid>

class SObjFace: public SFace<I, iid> {

public:

 SObjFace(CoObject& obj) : SFace<I, iid>(obj.AcquireInterface(*iid)) {}

};

В заключение позвольте мне представить класс HEx (HRESULT Exception). Это — класс исключения, который является способным к отображению значимых сообщений об ошибках. Для достижения моих ограниченных целей, я просто отображаю сообщения непосредственно на холсте основного экрана. Не бойтесь реализовать ваш собственный метод с использованием окна сообщений или еще чего-нибудь.

class HEx {

public:

 HEx(HRESULT hr, char const * str = 0) : _hr (hr), _str (str) {}

 void Display(int x, int y, Canvas& canvas) {

if (_str != 0) {

canvas.Text (x, y, _str);

y += 20;

}

if (FAILED (_hr)) {

char * msg;

::FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, 0, _hr, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), reinterpret_cast<char*>(&msg), 0, 0);

canvas.Text(x, y, msg);

::LocalFree(msg);

}

 }

private:

 HRESULT _hr;

 char const * _str;

};

Далее: Будет представлен типичный код. Я только должен объяснить, что такое Автоматизация .

Обертка для автоматизации

Автоматизация

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Мне бы хотелось получить море информации из запущенной копии Microsoft Developers Studio. Это должно быть простой задачей, т.к. DevStudio, подобно многим другим приложениям MS, предоставляет его интерфейсы через OLE Автоматизацию. Не столь просто! Как Вы увидите, Microsoft решил, что клиенты интерфейсов автоматизации VC ++ будет или использовать Visual Basic, или внутренних умных мастеров DevStudio. Я, с другой стороны, люблю программировать на C++ (Вам не кажется, что Microsoft Visual C++ должен быть переименован в Microsoft Visual MFC Wizard? Это принизило C++ до роли языка сценариев для MFC.)

В любом случае, когда я выяснил, как надо делать, остальное оказалось не быть слишком трудным. Вы только должны выяснить, где вся необходимая информация сохраняется в реестре. В частности IID всех интерфейсов. Совет: используйте OLE-COM Object Viewer, который поставляется с VC ++, чтобы просмотреть библиотеки типов. Было бы вообще великолепно, если бы Microsoft предоставлял исходные файлы или obj файлы с определениями идентификаторов интерфейсов. В существующей же ситуации я должен копировать их из Object Viewer'а и вставлять их в нужное место. Ниже приводится пример.

static const IID IID_IApplication = { 

 0xEC1D73A1, 0x8CC4, 0x11CF, { 0x9B, 0xE9, 0x00, 0xA0, 0xC9, 0x0A, 0x63, 0x2C }

};

Итак, как получить управление выполняющейся копией DevStudio? В начале вы должны создать OLE объект. Для этого необходим идентификатор класса этого объекта. Вы можете получить идентификатор класса от системы (эта информация хранится в реестре), если знаете программный идентификатор. Программный идентификатор, устроен так чтобы читаться человеком. Конечно, каждый человек знает, что Developer Studio идет под именем "MSDEV.APPLICATION". Это так просто.

Имея идентификатор класса, мы можем создать наш SObject. Мы передаем значение параметра запуска как true, потому что хотим соединиться с выполняющейся копией MSDEV.APPLICATION, если это возможно. Получение интерфейса из SObject столь же просто как создание экземпляра шаблона SObjFace с соответствующими параметрами. Итак, нашей отправной точкой будет, интерфейс к приложению.

CLSID idMsDev;

HRESULT hr = ::CLSIDFromProgID(L"MSDEV.APPLICATION", &idMsDev);

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Эволюционер из трущоб. Том 14

Панарин Антон
14. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 14

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Князь II

Вайт Константин
4. Аннулет
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Князь II

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Черный рынок

Вайс Александр
6. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Черный рынок

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6