Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

return -1;

} catch (...) {

MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return -1;

}

return 0;

 case WM_SIZE:

pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));

return 0;

 case WM_PAINT:

pCtrl->Paint;

return 0;

 case WM_LBUTTONDOWN:

pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_LBUTTONUP:

pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));

return 0;

 case WM_CAPTURECHANGED:

pCtrl->CaptureChanged;

return 0;

 case WM_DESTROY:

SetWinLong<SplitController*>(hwnd, 0);

delete pCtrl;

return 0;

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

Это, в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.

SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}

Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.

class Pens3d {

public:

 Pens3d;

 Pen& Hilight { return _penHilight; }

 Pen& Light { return _penLight; }

 Pen& Shadow { return _penShadow; }

 Pen& DkShadow { return _penDkShadow; }

private:

 Pen _penHilight;

 Pen _penLight;

 Pen _penShadow;

 Pen _penDkShadow;

};

Pens3d::Pens3d : _penLight(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}

void SplitController::Paint {

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Light);

canvas.Line(0, 0, 0, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Hilight);

canvas.Line(1, 0, 1, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.Shadow);

canvas.Line(_cx - 2, 0, _cx - 2, _cy - 1);

 }

 {

PenHolder pen(canvas, _pens.DkShadow);

canvas.Line(_cx - 1, 0, _cx - 1, _cy - 1);

 }

}

Более сложной является обработка сообщений от мыши, хотя значительная часть этого кода довольно стандартна. Мы должны обработать перемещение мыши и нажатие кнопки.

void SplitController::LButtonDown(POINTS pt) {

 _hwnd.CaptureMouse;

 // Find x offset of splitter

 // with respect to parent client area POINT

 ptOrg = {0, 0};

 _hwndParent.ClientToScreen(ptOrg);

 int xParent = ptOrg.x;

 ptOrg.x = 0;

 _hwnd.ClientToScreen(ptOrg);

 int xChild = ptOrg.x;

 _dragStart = xChild - xParent + _cx / 2 - pt.x;

 _dragX = _dragStart + pt.x;

 // Draw a divider using XOR mode

 UpdateCanvas canvas(_hwndParent);

 ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);

 canvas.Line (_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

 }

Когда левая кнопка мыши нажата над клиентской областью расщепителя, мы выполняем следующие задачи. Сначала мы фиксируем мышь. Пользователь может и, возможно будет, перемещают курсор мыши вне полоски расщепителя. Фиксация мыши гарантирует, что все ее сообщения будут теперь направлены к нам, даже в том случае, когда курсор мыши будет блуждать по всему экрану.

Затем мы преобразуем локальные координаты сплиттера в координаты родительского окна. Мы делаем это конвертацией начальных координат родителя к экранным координатам координатам дисплея и преобразованием начальные координаты нашего расщепителя также к экранным координатам дисплея. Разница дает нам начальное положение относительно клиентской области родителя. Мы делаем дополнительные арифметические вычисления, чтобы найти координату x центра расщепителя, потому что это - то, что мы будем перемещать.

Чтобы предоставить пользователю, перемещающему сплиттер, обратную связь, мы рисуем одиночную вертикальную линию, которую будем перемещать поперек клиентской области родительского окна. Обратите внимание на две важных детали. Холст, который мы создаем, связан с родителем — мы используем дескриптор окна родителя. Режим перерисовки использует логическую операцию xor (исключающее или). Это означает, что пикселы, которые мы рисуем, — конвертируются с первоначальными пикселами с использованием xor. Логическая операция xor имеет полезную особенность. Если Вы примените ее дважды, Вы восстановите оригинал. Этот самый старый прием в компьютерной графике — метод простой анимации. Вы рисуете что-то, используя xor режим и стираете простым рисованием его же снова в xor режиме. Итак, рассмотрим код перемещения, представленный ниже.

Поделиться:
Популярные книги

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Чевенгур

Платонов Андрей Платонович
Проза:
советская классическая проза
6.75
рейтинг книги
Чевенгур

Силуэты

Полевой Борис Николаевич
Проза:
советская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Силуэты

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Первый среди равных. Книга IX

Бор Жорж
9. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IX

Тактик

Земляной Андрей Борисович
2. Офицер
Фантастика:
альтернативная история
7.70
рейтинг книги
Тактик

За короля и отечество

Асприн Роберт Линн
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
За короля и отечество

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Шайтан Иван 6

Тен Эдуард
6. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
7.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 6

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений