Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

INPUT #1, s$

PRINT s$

CLOSE

Вы должны использовать LINE INPUT, чтобы читать полную строку в файле. Например:

OPEN "file.txt" FOR INPUT AS #1

LINE INPUT #1, s$

PRINT s$

CLOSE

Это читало бы полную строку из файла в переменную "s$". Только заново

элемент, при использовании OUTPUT, это стирает то, что находится в файле.

Четвертая глава на этом заканчивается. Вот задание:

1.Сделать программу в которой нужно сгенерировать случайное число между 1 и 20. Дать играющему 5 шансов, и после того, как вы ввели число, программа должна сообщать высоко или низко введённое вами число.

2.Сделать программу, которая бы сохраняла высшие результаты в файл.

Замечательного дня!!!! :)))))

Учебники: / QBasic №01 Глава 5 /

Глава ПЯТАЯ . Привет ! В этой главе , мы изучим операторы :

WHILE...WEND, Random Access Files, APPEND, GET (file I/O), SUB...END, SUB, PUT(file I/O), FUNCTION...END FUNCTION, LEN, GOSUB...RETURN, TYPE...END, TYPE, DIM SHARED, COMMON SHARED, RTRIM$

Чтож , приступим ! Мы изучим другой метод выполнения цикла, путь прибавления к концу последовательного файла, структурного программирования. Сначала вспомним прошлые способы выполнения цикла. Как вы помните DO...LOOP и FOR...NEXT, а сейчас мы изучим операторы WHILE...WEND. Этот оператор очень похож на цикл DO...UNTIL. Вот как выглядит синтаксис этого цикла:

WHILE<условие>

...

WEND

Скажем, Вы хотите сделать простую игру в предположения. Всё, что требуется - простой цикл, как в этом примере:

RANDOMIZE TIMER

PRINT "Игра - угадай!"

number = INT(RND * 10) + 1'случайное число от 1 до 10

PRINT "Секретный номер находится в промежутке от 1 до 10"

WHILE guess <> 10' цикл до предположения = 10

INPUT "Попыток "; guess

tries = tries + 1'счётчик попыток

WEND

PRINT "Хорошая работа! Вы угадали секретный номер с "; tries; " попыт(ок),(ки)"

END

Эта программа составлена только в 10 строк! Вот задание - объясните, что делает каждая строча(как вы видите на некоторых строчках есть комментарии). Теперь вы поняли, как действует цикл WHILE...WEND, он простой, и все же полезный!

Мы говорили относительно файлов в Главе 4. Вы помните команды INPUT и OUTPUT для последовательного входа в файл. Есть еще один способ добавления к файлу информации, используя команду APPEND. Команда используется точно так же как и OUTPUT и INPUT:

OPEN "file.txt" FOR APPEND AS #1

APPEND действует точно также как и OUTPUT и кроме этого не стирает то, что уже записано в файле, прежде чем добавлять к этому другой текст. Это полезно для продолжающихся высоких списков счета и связки других вещей.

Сейчас мы должны изучить структурное программирование. Очень не удобно в большой программе с тысячами строк и множеством операторов найти проблему! Поэтому, умные люди в 1960-ых разработали кое-что называемое "структурным программированием - Ming. " При использовании этой методики, мы можем использовать "подпрограммы" и "функции" в создании наших программ, чтобы упорядочить программный текст.

Чтобы создавать и редактировать подпрограмму в QBASIC, нажимают кнопку на инструментальной панели меню [E]dit(редактировать) > New [S]UB...(Новая подпрограмма...). QBASIC спросит у вас относительно имени подпрограммы. Можно давать любое имя. QBASIC тогда позволит вам редактировать текст подпрограммы. В тексте подпрограммы используются те же операторы что и в обычной программе, после того как вы написали подпрограмму, вы можете её посмотреть, идите к [V]iew на инструментальной панели, выберите [S]UBS. И затем выберите имя файла вашей подпрограммы в меню. Если Вы хотите вернуться к главному тексту программу, то, выберете в этом же меню название вашей программы. Знайте, что переменные, которые Вы создаете в подпрограмме доступный только в этой же подпрограмме, а переменные в теле программы доступны только в нём, сделать их общедоступными можно с использование следующая команда в начале подпрограммы:

Поделиться:
Популярные книги

Искатель 9

Шиленко Сергей
9. Валинор
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Искатель 9

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Я еще царь. Книга XXX

Дрейк Сириус
30. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще царь. Книга XXX

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Средоточие

Кораблев Родион
20. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
постапокалипсис
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Средоточие

Газлайтер. Том 20

Володин Григорий Григорьевич
20. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 20

Герцог и я

Куин Джулия
1. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.92
рейтинг книги
Герцог и я

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3